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Rüstungen Armor set is valid Armor set is invalid Slot    
Nichts ausgerüstet <%armor.local_name%>    
<%jewel.item.local_name%>  
Aktivierte Fähigkeiten Insgesamt               
<%skilltree.local_name%> <%findActiveSkill(skilltree).local_name%> <%skilltree.pivot.points | point%> <%findSkilltreeInArmor(skilltree, armorsetcopy[armorpart]) * (torsoUpActivations + 1) | point%> <%findSkilltreeInArmor(skilltree, armorsetcopy[armorpart]) | point%>
Insgesamt               
Maximale Verteidigung <%armorsetcopy.def_max%> <%armorsetcopy[armorpart].def_max%>
Minimale Verteidigung <%armorsetcopy.def_min%> <%armorsetcopy[armorpart].def_min%>
Flamme <%armorsetcopy.res_fire | point%> <%armorsetcopy[armorpart].res_fire | point%>
Wasser <%armorsetcopy.res_water | point%> <%armorsetcopy[armorpart].res_water | point%>
Frost <%armorsetcopy.res_ice | point%> <%armorsetcopy[armorpart].res_ice | point%>
Donner <%armorsetcopy.res_thunder | point%> <%armorsetcopy[armorpart].res_thunder | point%>
Drachen <%armorsetcopy.res_dragon | point%> <%armorsetcopy[armorpart].res_dragon | point%>
Insgesamt               
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<%armor.armortype.local_name%>
<%armor.armorpart.local_name%> <%armor.local_name%>
Seltenheit <%armor.rarity%>
Slot <%armor.slot | slot%>
Verteidigung <%armor.def_max%> - <%armor.def_min%>
Geschlecht <%armor.armorgender.local_name%>
Flamme <%armor.res_fire | point%>
Wasser <%armor.res_water | point%>
Frost <%armor.res_ice | point%>
Donner <%armor.res_thunder | point%>
Drachen <%armor.res_dragon | point%>
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Kopf
Brust
Arme
Hüfte
Beine
<%jewel.item.local_name%> <%jewel.slot | slot%> <%jewel.skilltrees[0].local_name%>
<%jewel.skilltrees[1].local_name%>
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