This page was machine translated by Google Translate.

Roter Khezu

Entsetzliche Khezu-Variante mit karmesinroter Tönung und einem viel aggressiveren Temperament. Auch ihre elektrischen Organe sind weiter entwickelt und ermöglichen ihnen viele Attacken, mit denen sie Beute ausschalten und einfangen können.

HP
Basis Lebenspunkte <%monster.base_hp | number:0%> HP
Niedrig (×<%monster.hp_mult_low%>) <%(monster.hp_mult_low * monster.base_hp) | number:0%> HP
Hoch (×<%monster.hp_mult_high%>) <%(monster.hp_mult_high * monster.base_hp) | number:0%> HP
G (×<%monster.hp_mult_g%>) <%(monster.hp_mult_g * monster.base_hp) | number:0%> HP
Humpeln
Niedrig <%monster.limp_low | percentage%>
Hoch <%monster.limp_high | percentage%>
Hoch (Apex) <%monster.limp_high_apex | percentage%>
G <%monster.limp_g | percentage%>
G (Apex) <%monster.limp_g_apex | percentage%>
Fangen
Niedrig <%monster.cap_low | percentage%>
Hoch <%monster.cap_high | percentage%>
Hoch (Apex) <%monster.cap_high_apex | percentage%>
G <%monster.cap_g | percentage%>
G (Apex) <%monster.cap_g_apex | percentage%>
Wütend
Dauer 60
Angriff x1.4
Verteidigung x0.9
Geschwindigkeit x1.3
Habitat
Map Start Gebiete Schlafen
Hohlsenke 8 2, 7, 9 3
Ur-Wald 6 3, 4, 5, 9 6
Kronen-Größen
Miniatur <784.7
Groß >950.4
König >994.0
Schreckgrenze
Head 260
Left Wing 120
Right Wing 120
Left Leg 130
Right Leg 130
Neck 100
Head 200
Tail 90

Schadens Tabelle

Region Schnitt Aufprall Schuss Flamme Wasser Frost Donner Drachen Ausgeknockt
<%part.local_name%> <%part.pivot.res_cut%> <%part.pivot.res_impact%> <%part.pivot.res_shot%> <%part.pivot.res_fire%> <%part.pivot.res_water%> <%part.pivot.res_ice%> <%part.pivot.res_thunder%> <%part.pivot.res_dragon%> <%part.pivot.res_dizzy%>
Region Schnitt Aufprall Schuss Flamme Wasser Frost Donner Drachen Ausgeknockt
<%part.local_name%> <%part.pivot.res_cut%> <%part.pivot.res_impact%> <%part.pivot.res_shot%> <%part.pivot.res_fire%> <%part.pivot.res_water%> <%part.pivot.res_ice%> <%part.pivot.res_thunder%> <%part.pivot.res_dragon%> <%part.pivot.res_dizzy%>
Region Schnitt Aufprall Schuss Flamme Wasser Frost Donner Drachen Ausgeknockt
<%part.local_name%> <%part.pivot.res_cut%> <%part.pivot.res_impact%> <%part.pivot.res_shot%> <%part.pivot.res_fire%> <%part.pivot.res_water%> <%part.pivot.res_ice%> <%part.pivot.res_thunder%> <%part.pivot.res_dragon%> <%part.pivot.res_dizzy%>
Abnormaler Status Anfänglich Anstieg (um) Maximal Dauer Schaden Die Ermäßigung
<%status.local_name%> <%status.pivot.initial%> <%status.pivot.increase%> <%status.pivot.max%> <%status.pivot.duration%> <%status.pivot.damage%> <%status.pivot.reduction_amount%>/<%status.pivot.reduction_time%>sec
Objekte Normal Wütend Erschöpft
Fallgrube 16 12 20
Blitzbombe 0 0 0
Schockfalle 10 8 15
Schallbombe 0 0 0
Reben-Falle 5 5 5

Objekt drop

Niedrig

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

Hoch

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

G

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

Die Gilden-Quests

Quest erscheinen

Karawane

Karawane 8 Kräftemessen im Schnee

Event

Ausrüstung

Waffen

Großschwert Blutschwert RARE-8
Großschwert Blutschock RARE-9
Hammer Blutender Schwinger RARE-5
Hammer Blutender Drescher RARE-6
Hammer Blutender Drescher+ RARE-8
Hammer Blutender Knüppel RARE-9
Jagdhorn Bluthorn RARE-5
Jagdhorn Blutflöte RARE-6
Jagdhorn Blutflöte+ RARE-8
Jagdhorn Untierflöte RARE-9
Gewehrlanze Blutiger Dynamo RARE-6
Gewehrlanze Blutblitz RARE-8
Gewehrlanze Blutdonner RARE-9
Leicht.Bogngwhr Blutspritze RARE-8
Leicht.Bogngwhr Blutinjektion RARE-9
Bogen Bluterstarrer RARE-5
Bogen Bluterstarrer+ RARE-8
Bogen Splattika RARE-9