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Zornigen Rajang

#N/A

HP
Basis Lebenspunkte <%monster.base_hp | number:0%> HP
Niedrig (×<%monster.hp_mult_low%>) <%(monster.hp_mult_low * monster.base_hp) | number:0%> HP
Hoch (×<%monster.hp_mult_high%>) <%(monster.hp_mult_high * monster.base_hp) | number:0%> HP
G (×<%monster.hp_mult_g%>) <%(monster.hp_mult_g * monster.base_hp) | number:0%> HP
Humpeln
Niedrig <%monster.limp_low | percentage%>
Hoch <%monster.limp_high | percentage%>
Hoch (Apex) <%monster.limp_high_apex | percentage%>
G <%monster.limp_g | percentage%>
G (Apex) <%monster.limp_g_apex | percentage%>
Fangen
Niedrig <%monster.cap_low | percentage%>
Hoch <%monster.cap_high | percentage%>
Hoch (Apex) <%monster.cap_high_apex | percentage%>
G <%monster.cap_g | percentage%>
G (Apex) <%monster.cap_g_apex | percentage%>
Wütend
Dauer 90
Angriff x1.4
Verteidigung x0.9
Geschwindigkeit x1.2
Habitat
Map Start Gebiete Schlafen
Ahnensteppe 4 2, 3, 8 9
Ur-Wald 5 1, 2, 3, 4 7
Dünen / Tag 7 2, 4 10
Dünen / Nacht 7 2, 4 10
Kronen-Größen
Miniatur <869.0
Groß >1129.8
König >1187.7
Schreckgrenze
Head 500
Left Front Leg 200
Right Front Leg 200
Torso 300
Tail 900
Left Rear Leg 200
Right Rear Leg 200
100

Schadens Tabelle

Region Schnitt Aufprall Schuss Flamme Wasser Frost Donner Drachen Ausgeknockt
<%part.local_name%> <%part.pivot.res_cut%> <%part.pivot.res_impact%> <%part.pivot.res_shot%> <%part.pivot.res_fire%> <%part.pivot.res_water%> <%part.pivot.res_ice%> <%part.pivot.res_thunder%> <%part.pivot.res_dragon%> <%part.pivot.res_dizzy%>
Region Schnitt Aufprall Schuss Flamme Wasser Frost Donner Drachen Ausgeknockt
<%part.local_name%> <%part.pivot.res_cut%> <%part.pivot.res_impact%> <%part.pivot.res_shot%> <%part.pivot.res_fire%> <%part.pivot.res_water%> <%part.pivot.res_ice%> <%part.pivot.res_thunder%> <%part.pivot.res_dragon%> <%part.pivot.res_dizzy%>
Region Schnitt Aufprall Schuss Flamme Wasser Frost Donner Drachen Ausgeknockt
<%part.local_name%> <%part.pivot.res_cut%> <%part.pivot.res_impact%> <%part.pivot.res_shot%> <%part.pivot.res_fire%> <%part.pivot.res_water%> <%part.pivot.res_ice%> <%part.pivot.res_thunder%> <%part.pivot.res_dragon%> <%part.pivot.res_dizzy%>
Abnormaler Status Anfänglich Anstieg (um) Maximal Dauer Schaden Die Ermäßigung
<%status.local_name%> <%status.pivot.initial%> <%status.pivot.increase%> <%status.pivot.max%> <%status.pivot.duration%> <%status.pivot.damage%> <%status.pivot.reduction_amount%>/<%status.pivot.reduction_time%>sec
Objekte Normal Wütend Erschöpft
Fallgrube 18 18 20
Blitzbombe 30 15 15
Schockfalle 8 8 15
Schallbombe 0 0 0
Reben-Falle 0 0 0

Objekt drop

Niedrig

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

Hoch

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

G

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

Die Gilden-Quests

Quest erscheinen

Event

Ausrüstung

Waffen

Großschwert GroßartigDämonenstab RARE-9
Großschwert Dämonenfürst-Stab RARE-10
Langschwert DämonenfrstHellebrd RARE-10
Doppelklingen Suzuka Otakemaru RARE-10
Hammer Dämonenfürst-Hammer RARE-10
Gewehrlanze DämonfürstGwhrlanze RARE-10
Insektenglefe Dämonenfürst-Knüppel RARE-9
Insektenglefe Dämonenfürst-Prügel RARE-10
Leicht.Bogngwhr Dämonenfürst-Kanone RARE-10
Bogen ErzmonsterDonnrbogn RARE-9
Bogen Erzbiest-Vorbild RARE-10