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RumpfVerst
RumpfVerst +1
Schneidmst
Geschl. Klinge +10 Erhöht Angriff stark und verbessert die Schärfe deiner Waffe.
Sichere Hd
Silberkugel +10 Erhöht Kraft v. Normal-, Perforier- u. Schrot-Schüssen u. schnellen, Perforier- und Streupfeilen.
Statusabw.
Wohlbefinden +10 Verhindert Gift, Lähmung, Schlaf und Betäubung.
Zorn
Erwachter Zorn +10 Verleiht Mut-Effekte bei hoher Gesundheit, steigert Angriff u. Verteid. bei niedr. Gesundheit.
Biologie
Bio-Meister +15 Erhöht Dungbomben-Effizienz. Verhindert Objektblockierungen u. Sprengschaden. Verzögert Raserei.
Bio-Forscher +10 Erhöht Dungbomben-Effizienz. Verhindert Objektblockierungen und Sprengschaden.
Gewandtht
Akrobat +10 Senkt Ausdauerverlust für Blocken, Ausweichen u. Tauchausweichen. Erhöht Ausweich-Unverwundbarkeit.
Ummantelung
WegsteckKontrlle +10 Ermöglicht Betäuben von Monstern mit Schnittwaffen-Schnellangriffen, schnelleres Wegstecken usw.
Widerstand
Eiserne Wand +10 Erhöht Verteidigung und negiert die Effekte von Verteidigung runter.
Rohheit
Rücksichtslosgkt +10 Erhöht Schaden beim Angriff auf feindliche Schwachpunkte und erhöht Affinität um 15%.
Heftigkeit
Blutdurst +10 Beschl. Laden. v. Balken/Ladeangr. Rohes Fleisch wird essbar, Steaks verleihen kurz unendliche Ausdauer.
Tapferkeit
Schildträger +10 Vorher unblockbare Angriffe werden blockbar. Ausdauerholungs- geschwindigkeit erhöht sich.
Vernunft
Leichtfuß +10 Erhöht Ausweichentfernung und auch Angriff, wenn der Gesundheitsbalken voll ist.
Verstärken
Elementalität +10 Erhöht Kraft v. Elementangriffen und verlängert die Effektdauer bestimmter Objekte.
Horten
Sammelwut +10 Erhöhte Zahl an Sammelpunkten sammelbarer Objekte. Chance, 2 Amulette auszugraben... vielleicht.
Habgier
Kopfgeldjäger +10 Erhöht die Wahrscheinlichkeit für höhere Quest-Belohnungen u. Belohnungsobjekten bei Fängen.
FreiElemnt
Erwachen +10 Setzt die verborgenen Elementeigenschaften von einigen Waffen ohne Elemente frei.
Fechten
Übersinnl. Kraft +10 Verhindert, dass deine Angriffe abgelenkt werden.
Fehlsichtig -10 Deine Angriffe werden leichter abgelenkt.
Handwerk
Schärfe +1 +10 Erhöht die Schärfe deiner Waffe.
KritHieb
Kritischer Hieb +10 Erhöht die Affinität für alle Schnellangriffe um 100%.
StrafHieb
Strafender Hieb +10 Ermöglicht Betäuben von Monstern mit Schnittwaffen-Schnellangriffen und erhöht den Angriff leicht.
NachlGesch
NachlGesch +3 +20 Beschleunigt Nachladen von Bogengewehr stark. Lädt Bogen- beschichtungen automatisch.
NachlGesch +2 +15 Beschleunigt Nachladen von Bogengewehr. Lädt Bogen- beschichtungen automatisch.
NachlGesch +1 +10 Beschleunigt Nachladen von Bogengewehr leicht. Beschleunigt Laden von Bogenbeschichtungen.
NachlGesch -1 -10 Verlangsamt Nachladen von Bogengewehr und Laden von Bogenbeschichtungen leicht.
NachlGesch -2 -15 Verlangsamt Nachladen von Bogengewehr und Laden von Bogenbeschichtungen.
NachlGesch -3 -20 Verlangsamt Nachladen von Bogengewehr und Laden von Bogenbeschichtungen stark.
Rückstoß
Rückstoß red. +3 +20 Verringert den Bogengewehr- Rückstoß stark.
Rückstoß red. +2 +15 Verringert den Bogengewehr- Rückstoß.
Rückstoß red. +1 +10 Verringert den Bogengewehr- Rückstoß leicht.
Rückstoß red. -1 -10 Verstärkt den Bogengewehr- Rückstoß leicht.
Rückstoß red. -2 -15 Verstärkt den Bogengewehr- Rückstoß.
Rückstoß red. -3 -20 Verstärkt den Bogengewehr- Rückstoß stark.
Schnellfeu
Bonus-Schuss +10 Erlaubt einen zusätzlichen Schuss bei Schnellfeuer.
Brachial
Latente Kraft +2 +15 Macht dich für einen begrenzten Zeitraum viel stärker, wenn bestimmte Beding. erfüllt sind.
Latente Kraft +1 +10 Stärkt dich für einen begrenzten Zeitraum, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.
Elan
Herausforder. +2 +15 Erhöht Angriff und Affinität stark, wenn ein großes Monster im selben Bereich wütend wird.
Herausforder. +1 +10 Erhöht Angriff und Affinität, wenn ein großes Monster im selben Bereich wütend wird.
Unerschütt
Felsenfest +10 Verbessert deine Reaktion nach Monsterangriffen.
AmulFinder
Amulettgott +20 Du kannst vielleicht zwei Amulette gleichzeitig ausgraben.
Amulettjäger +15 Du kannst zwei Amulette gleichzeitig ausgraben... vielleicht.
Amulettsammler +10 Du kannst zwei Amulette gleichzeitig ausgraben... aber nur vielleicht.
Klopfer
Schwächeausnutzg +10 Erhöht den Schaden von Angriffen auf Körperteile, für die deine Angriffe sehr effizient sind.
Brandabw.
Brandsicher +10 Negiert alle Elementeffekte (Feuer-, Wasser-, Donner-, Eis- und Drachenbrand).
Angriff
Angriff ++++ +25 Erhöht Angriff sehr stark.
Angriff +++ +20 Erhöht Angriff stark.
Angriff ++ +15 Erhöht Angriff.
Angriff + +10 Erhöht Angriff leicht.
Angriff - -10 Verringert Angriff leicht.
Angriff -- -15 Verringert Angriff.
Angriff --- -20 Verringert Angriff stark.
Verteidig.
Verteidigng ++++ +25 Erhöht Verteidigung sehr stark.
Verteidigung +++ +20 Erhöht Verteidigung stark.
Verteidigung ++ +15 Erhöht Verteidigung.
Verteidigung + +10 Erhöht Verteidigung leicht.
Verteidigung - -10 Verringert Verteidigung leicht.
Verteidigung -- -15 Verringert Verteidigung.
Verteidigung --- -20 Verringert Verteidigung stark.
Sammeln
Sammelgott +20 Sehr oft können Objekte an Sammelpunkten häufiger gesammelt werden.
Sammeln +2 +15 Oft können Objekte an Sammelpunkten häufiger gesammelt werden.
Sammeln +1 +10 Manchmal können Objekte an Sammelpunkten häufiger gesammelt werden.
Sammeln -1 -10 Manchmal können Objekte an Sammelpunkten seltener gesammelt werden.
Zerlegen
Zerleger-Gott +20 Erhöht die Zerlege-Chancen um 1 (vielleicht mehr) und verhindert Rückschläge beim Zerlegen.
Zerleger-Promi +15 Erhöht die Zerlege-Chancen um 1 und verhindert Rückschläge beim Zerlegen.
Zerleger-Profi +10 Verhindert Rückschläge durch Angriffe beim Zerlegen.
Schicksal
Glücksverstärker +20 Erhöht sehr oft die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest.
Glückserhöher +15 Erhöht oft die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest.
Glück +10 Erhöht manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest.
Pech -10 Verringert manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest.
Unglück -15 Verringert oft die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest.
Beruhigung
Fanggott +20 Erhöht sehr oft die Zahl der Belohnungsobjekte fürs Fangen.
Fangmeister +15 Erhöht oft die Zahl der Belohnungsobjekte fürs Fangen.
Fangexperte +10 Erhöht manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte fürs Fangen.
Experte
Kritischer Gott +30 Erhöht Affinität um 30%.
Krit. Auge +4 +25 Warning: This skill does not exist in the game but is still present in the game data.
Krit. Auge +3 +20 Erhöht Affinität um 20%.
Krit. Auge +2 +15 Erhöht Affinität um 15%.
Krit. Auge +1 +10 Erhöht Affinität um 10%.
Krit. Auge -1 -10 Verringert Affinität um 5%.
Krit. Auge -2 -15 Verringert Affinität um 10%.
Krit. Auge -3 -20 Verringert Affinität um 15%.
Artillerie
Artilleriegott +20 Erhöht Kraft v. Ballista, Kanone, Gewehrlanze, Wyvernfeuer, Explosiv S u. Aufprall-Phiolen stark.
Artillerieexper. +15 Erhöht Kraft v. Ballista, Kanone, Gewehrlanze, Wyvernfeuer, Explosiv S u. Aufprall-Phiolen.
Artillerienovize +10 Erhöht Kraft v. Ballista, Kanone, Gewehrlanze, Wyvernfeuer, Explosiv S u. Aufprall-Phiolen leicht.
Ausweichen
Ausweichen +3 +20 Verlängert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen stark.
Ausweichen +2 +15 Verlängert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen.
Ausweichen +1 +10 Verlängert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen leicht.
Ausweich. runter -10 Verringert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen.
Gesundheit
Gesundheit +50 +15 Erhöht die maximale Gesundheit um 50.
Gesundheit +20 +10 Erhöht die maximale Gesundheit um 20.
Gesundheit -10 -10 Verringert die maximale Gesundheit um 10.
Gesundheit -30 -15 Verringert die maximale Gesundheit um 30.
Gehör
Best. Ohrstöpsel +15 Negiert die Wirkung des Gebrülls aller großen Monster.
Ohrstöpsel +10 Negiert die Wirkung des Gebrülls mancher großer Monster.
Schärfe
Scharfschwert +10 Halbiert die Rate, mit der deine Waffe Schärfe verliert.
Stumpf -10 Verdoppelt die Rate, mit der deine Waffe Schärfe verliert.
Block
Block +2 +15 Macht viel wahrscheinlicher, dass du beim Blocken deine Stellung hältst.
Block +1 +10 Macht wahrscheinlicher, dass du beim Blocken deine Stellung hältst.
Block -1 -10 Macht es unwahrscheinlicher, dass du nach dem Blocken deine Stellung hältst.
Blockstrkng
Blockstrkng +10 Macht vormals unblockbare Angriffe blockbar.
Schärfer
Schnell Schärfen +10 Beschleunigt die Waffenschärfung.
Langs. Schärfen -10 Verlangsamt die Waffenschärfung.
Potenzial
Adrenalin +2 +15 Angriff und Verteidigung steigen stark, wenn Gesundheit unter 40% des Max. sinkt.
Adrenalin +1 +10 Verteidigung steigt stark, wenn die Gesundheit unter 40% des Maximalwerts sinkt.
Pessimist -10 Bei Gesundheit unter 40% des Maximums verringern sich Verteidigung und Angriff.
BombStärk.
Bombardier +10 Erhöht Bombenschaden; 100% Kombinier- Erfolgsrate für alle Bomben.
Status
Statusangriff +2 +15 Erhöht die Kraft von anormalen Angriffen.
Statusangriff +1 +10 Erhöht die Kraft von anormalen Angriffen leicht.
Statusa. runter -10 Verringert die Kraft von anormalen Angriffen.
Ausdauer
Läufer +10 Verlangsamt Ausdauerverlust bei Aktionen, die ständig Aus- dauer entziehen (z. B. Sprints).
Sprinter -10 Beschleunigt Ausdauerverlust bei Aktionen, die ständig Aus- dauer entziehen (z. B. Sprints).
Zerstörer
Teilebrecher +10 Erleichtert das Abbrechen oder Abtrennen großer Monster-Körperteile.
Asweichdst
Ausweichen hoch +10 Erhöht die Ausweichentfernung.
Wegstecken
Schn. Wegstecken +10 Erhöht die Geschwindigkeit für das Wegstecken von Waffen.
Schn. lad.
Fokus +10 Schnellere Ladung f. L.Schwert/M.Axt/ D.Klingen-Balken, E.Klinge-Phiolen u. Bogen/G.Schwert/Hammer-Ladeangr.
Ablenkung -10 Verlangsamt Ladung f. L.Schwert/M.- Axt/D.Klingen-Balken, E.Klinge-Phiolen u. Bogen/G.Schwert/Hammer-Ladeangr.
Ausd.Entz.
Ausdauerdieb +10 Erhöht das Potenzial bestimmter Angriffe, Monster zu ermüden.
Unversehrt
Höchstleistung +10 Erhöht Angriff, wenn dein Gesundheitsbalken gefüllt ist.
Mut
Mut +10 Verhindert einmal Ohnmacht bei tödlichem Schlag, wenn ein gewisser Betrag Gesundheit übrig ist.
Kapazität
Kapazität hoch +10 Erhöht Kapazität v. Bogengewehr- u. Gewehrlanze-Munition, E.Klinge- Phiolen u. Bogen-Ladeangriffen.
NormlShoch
Norm./Schn. hoch +10 Erhöht die Kraft von Normal- Schüssen (Normal S) und schnellen Pfeilen.
PerfrShoch
Perf./Perf. hoch +10 Erhöht die Kraft von Perforieren- Schüssen (Perfor S) und Perforieren-Pfeilen.
SchrtShoch
Schr/StrPf hoch +10 Erhöht die Kraft von Schrot- Schüssen (Schrot S) und Streupfeilen.
Knock-out
Knock-out-König +10 Erhöht die Wahrscheinlichkeit, Monster zu betäuben.
AbwSperre
Eisenhaut +10 Negiert den Effekt von "Verteidigung -".
EwigeKraft
Obj.nutz. hoch +10 Verlängert die Wirkungszeit bestimmter Objekte.
Obj.nutz runter -10 Verkürzt die Wirkungszeit bestimmter Objekte.
Normal S+
Alle Normal S vw +10 Ermöglicht das Laden aller Stufen von Normal-Schüssen (Normal S).
Perfor S+
Alle Perfor S vw +15 Ermöglicht das Laden aller Stufen von Perforieren- Schüssen (Perfor S).
Perfor. S St1 vw +10 Ermöglicht das Laden von Perfor.- Schüssen (Perfor S) der Stufe 1.
Schrot S+
Alle Schrot S vw +15 Ermöglicht das Laden aller Stufen von Schrot-Schüssen (Schrot S).
Schrot S St1 vw +10 Ermöglicht das Laden von Schrot- Schüssen (Schrot S) der Stufe 1.
Explos S+
Alle Explos S vw +15 Ermöglicht das Laden aller Stufen von Explosiv-Schüssen (Explosiv S).
Explos. S St1 vw +10 Ermöglicht das Laden von Explosiv- Schüssen (Explosiv S) der Stufe 1.
Streu S+
Alle Streu S vw +15 Ermöglicht das Laden aller Stufen von Streu-Schüssen (Streu S).
Streu S St1 vw +10 Ermöglicht das Laden von Streu- Schüssen (Streu S) der Stufe 1.
Schnitt S+
Schnitt S vw +10 Ermöglicht das Laden von Schnitt-Schüssen (Schnitt S).
Spreng S+
Spreng S vw +10 Ermöglicht das Laden von Spreng-Schüssen (Spreng S).
Gift B+
Giftbeschtg vw +10 Ermöglicht Giftbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde.
Lähm B+
Lähmbeschtg vw +10 Ermöglicht Lähmbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde.
Schlaf B+
Schlafbschtg vw +10 Ermöglicht Schlafbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde.
Kraft B+
Kraftbeschtg vw +10 Ermöglicht Kraftbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde.
Nahkmpf B+
Nahkampfbesch vw +10 Ermöglicht Nahkampfbeschich- tungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde.
Ermüd. B+
Ermüdbeschtg vw +10 Ermöglicht Ermüdungs- beschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde.
Spreng B+
Sprengbschtg vw +10 Ermöglicht Spreng- beschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde.
Präzision
Ruhige Hand +2 +15 Verringert die Abweichung beim Schießen stark.
Ruhige Hand +1 +10 Verringert die Abweichung beim Schießen.
Ruhige Hand -1 -10 Erhöht die Abweichung beim Schießen.
Ruhige Hand -2 -15 Erhöht die Abweichung beim Schießen stark.
Feuerangr.
Feuerangriff +3 +20 Erhöht die Kraft von Feuer- angriffen und Flammen- schüssen (Flamme S) sehr stark.
Feuerangriff +2 +15 Erhöht die Kraft von Feuer- angriffen und Flammen- schüssen (Flamme S) stark.
Feuerangriff +1 +10 Erhöht die Kraft von Feuer- angriffen und Flammen- schüssen (Flamme S).
Feuerang. runter -10 Verringert die Kraft von Feuer- angriffen und Flammen- schüssen (Flamme S).
Wasserang.
Wasserangriff +3 +20 Erhöht die Kraft von Wasser- angriffen und Wasserschüssen (Wasser S) sehr stark.
Wasserangriff +2 +15 Erhöht die Kraft von Wasser- angriffen und Wasserschüssen (Wasser S) stark.
Wasserangriff +1 +10 Erhöht die Kraft von Wasser- angriffen und Wasserschüssen (Wasser S).
Wasseran. runter -10 Verringert die Kraft von Wasser- angriffen und Wasserschüssen (Wasser S).
Donnerang.
Donnerangriff +3 +20 Erhöht die Kraft von Donner- angriffen und Donnerschüssen (Donner S) sehr stark.
Donnerangriff +2 +15 Erhöht die Kraft von Donner- angriffen und Donnerschüssen (Donner S) stark.
Donnerangriff +1 +10 Erhöht die Kraft von Donner- angriffen und Donnerschüssen (Donner S).
Donneran. runter -10 Verringert die Kraft von Donner- angriffen und Donnerschüssen (Donner S).
Eisangriff
Eisangriff +3 +20 Erhöht die Kraft von Eis- angriffen und Frostschüssen (Frost S) sehr stark.
Eisangriff +2 +15 Erhöht die Kraft von Eis- angriffen und Frostschüssen (Frost S) stark.
Eisangriff +1 +10 Erhöht die Kraft von Eis- angriffen und Frostschüssen (Frost S).
Eisangr. runter -10 Verringert die Kraft von Eis- angriffen und Frostschüssen (Frost S).
Drachenan.
Drachenangr. +3 +20 Erhöht die Kraft von Drachen- angriffen und Drachenschüssen (Drachen S) sehr stark.
Drachenangr. +2 +15 Erhöht die Kraft von Drachen- angriffen und Drachenschüssen (Drachen S) stark.
Drachenangr. +1 +10 Erhöht die Kraft von Drachen- angriffen und Drachenschüssen (Drachen S).
Drachenang runt. -10 Verringert die Kraft von Dra- chenangriffen und Drachen- schüssen (Drachen S).
Element
Elementang. hoch +10 Erhöht die Kraft von Elementangriffen.
Elementa. runter -10 Verringert die Kraft von Elementangriffen.
Feuerabw.
Feuerabwehr +20 +15 Erhöht Feuerabwehr um 20.
Feuerabwehr +15 +10 Erhöht Feuerabwehr um 15.
Feuerabwehr -20 -10 Verringert Feuerabwehr um 20.
Wasserabw.
Wasserabwehr +20 +15 Erhöht Wasserabwehr um 20.
Wasserabwehr +15 +10 Erhöht Wasserabwehr um 15.
Wasserabwehr -20 -10 Verringert Wasserabwehr um 20.
Donnerabw.
Donnerabwehr +20 +15 Erhöht Donnerabwehr um 20.
Donnerabwehr +15 +10 Erhöht Donnerabwehr um 15.
Donnerabwehr -20 -10 Verringert Donnerabwehr um 20.
Eisabwehr
Eisabwehr +20 +15 Erhöht Eisabwehr um 20.
Eisabwehr +15 +10 Erhöht Eisabwehr um 15.
Eisabwehr -20 -10 Verringert Eisabwehr um 20.
Drachenabw
Drachenabw. +20 +15 Erhöht Drachenabwehr um 20.
Drachenabw. +15 +10 Erhöht Drachenabwehr um 15.
Drachenabw. -20 -10 Verringert Drachenabwehr um 20.
SchnllSamm
Schnellsammler +10 Beschleunigt Zerlegen, Sammeln, Insektenfangen und Abbauen.
Vision
Auto-Aufspürer +15 Zeigt immer große Monster auf der Karte an, als ob sie markiert wären.
Aufspüren +10 Zeigt mehr Informationen auf der Karte, wenn große Monster markiert sind.
Wahrnehmen
Fang-Guru +10 Zeigt an, wann ein großes markiertes Monster gefangen werden kann.
ErholStufe
Erholung hoch +10 Erhöht die Wirkung von Objekten zur Gesundheitserholung.
Erholung runter -10 Verringert die Wirkung von Objekten zur Gesundheitserholung.
Großraum
Großraum +2 +15 Überträgt die Wirkung bestimmter Objekte auf Freunde im gleichen Gebiet.
Großraum +1 +10 Überträgt einen Teil der Wirkung einiger Objekte auf Freunde im gleichen Gebiet.
Maestro
Horn-Maestro +10 Senkt Bruchwahrscheinlichkeit von Hornobjekten und erhöht Wirkzeit von Jagdhornmelodien.
Überleben
Kräftigen +10 Erhöht deinen Angriff und deine Verteidigung, immer wenn du in einem Kampf fällst.
Fleischfr.
Fleischfan +10 Verzehr v. Rohem Fleisch mögl. Rohe u. Gebratene Steaks ver- leihen kurz unbegrenzt Ausdauer.
Schlemmen
Allesfresser +15 Verleiht allem, was du isst oder trinkst, das Potenzial, deine maximale Ausdauer zu erhöhen.
Feinschmecker +10 Erhöht die Wirksamkeit von Fleisch, das die maximale Ausdauer erhöht.
Konstitutn
Konstitution +2 +15 Verlangsamt Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. stark. Tauchausweichen in alle Richtungen.
Konstitution +1 +10 Verlangsamt Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. Tauchausweichen in alle Richtungen.
Konstitution -1 -10 Beschleunigt Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw.
Konstitution -2 -15 Beschleunigt Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. stark.
AusdErholg
Ausdauererhlg. + +10 Erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich deine Ausdauer erholt.
Ausdauererhlg. - -10 Verringert die Geschwindigkeit, mit der sich deine Ausdauer erholt.
Windabwehr
Windsicher [H] +15 Negiert Winddruck von fast allen Monstern.
Windsicher [N] +10 Senkt Winddruck fast gänzlich.
Essen
Schnellessen +2 +15 Erhöht die Geschwindigkeit des Fleisch- und Objektkonsums.
Schnellessen +1 +10 Erhöht die Geschwindigkeit beim Fleischessen.
Langsamer Esser -10 Verlangsamt das Fleischessen.
Kombi-Rate
Kombination +45% +15 Erhöht deine Kombinier- Erfolgsrate um 45%.
Kombination +20% +10 Erhöht deine Kombinier- Erfolgsrate um 20%.
Kombination -10% -10 Verringert deine Kombinier- Erfolgsrate um 10%.
Kombination -20% -15 Verringert deine Kombinier- Erfolgsrate um 20%.
KombiBonus
Kombi-Profi +10 Kombinationen, die mehrere Objekte auf einmal erzeugen, bringen maximale Ergebnisse.
Ranger
Naturbursche +10 Verbessert Angel- u. Kochergebn. in Quests, zeigt auch o. Karten- objekt immer die Karte an.
Hitzeabw.
Hitze beenden +10 Negiert Schaden durch Lava und Hitze.
Hitze erhöhen -10 Erhöht Schaden durch Lava und Hitze.
Kälteabw.
Kälte beenden +10 Macht die gesamte Kälte unwirksam.
Kälte erhöhen -10 Lässt deine maximale Ausdauer bei Kälte schneller absinken.
Kommandant
Kameradenheld +10 Kann Kameraden in Ohnmacht/ Erholung per Geste Siegerfaust zurückrufen. Erhöht deren Status.
Teamspiel.
Kameradentreffen +10 Erhöht Angriff und Verteidigung von Kameraden.
Teamanfüh.
Kameradenjubel +10 Kann Kameraden im Ohnmacht- oder Erholung-Status mit der Geste Siegerfaust zurückrufen.
ErholGschw
ErholGeschw +2 +15 Viel schnellere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken).
ErholGeschw +1 +10 Bietet schnellere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken).
ErholGeschw -1 -10 Langsamere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken).
ErholGeschw -2 -15 Viel langsamere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken).
Laune
Göttliche Laune +15 Senkt Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bume- rangs und Hörner brechen stark.
Seelenlaune +10 Senkt Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bumerangs und Hörner brechen.
Gespensterlaune -10 Erhöht Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bume- rangs und Hörner brechen.
Teufelslaune -15 Erhöht Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bume- rangs und Hörner brechen stark.
Schutz
Göttl. Schutz +10 Verringert manchmal erlittenen Schaden.
Dämon. Schutz -10 Erhöht manchmal erlittenen Schaden.
Hunger
Hunger nichtig +15 Negiert das Absinken der maximalen Ausdauer.
Halber Hunger +10 Halbiert die Geschwindigkeit, mit der die maximale Ausdauer sinkt.
Mehr Hunger -10 Erhöht die Geschwindigkeit, mit der die maximale Ausdauer sinkt.
Doppelter Hunger -15 Starke Erhöhung der Geschwindigkeit, mit der die maximale Ausdauer sinkt.
Rucksack
Rucksackexperte +10 Schneller beim Transport von Objekten und geringere Gefahr, sie zu verlieren.
SchnllAufb
Fallenmeister +10 Garantiert Erfolg von Fallen- kombinationen und beschleunigt Fallen- und Bombenlegezeit.
Honig
Honigjäger +10 Ermöglicht es, zwei Honig zugleich zu sammeln.
Gift
Gift nichtig +10 Verhindert Gift.
Doppeltes Gift -10 Verdoppelt den durch Gift erlittenen Schaden.
Lähmung
Lähmung nichtig +10 Verhindert Lähmung.
Doppelte Lähmung -10 Verdoppelt die Dauer der Lähmung.
Schlaf
Schlaf nichtig +10 Verhindert Schlaf.
Doppelter Schlaf -10 Verdoppelt die Dauer von Schlaf.
Betäuben
Betäuben nichtig +15 Verhindert Betäubung.
Halbes Betäuben +10 Verringert die Wahrschein- lichkeit einer Betäubung um 50%.
Dopp. Betäuben -10 Macht es schwieriger, sich von einer Betäubung zu erholen.
Schl/Schn.
Schl/Schn nicht. +10 Fähigkeiten, die negieren, dass du mit Schnee oder Schlamm bedeckt bist.
Bebensicher
Bebensicher +10 Verhindert das Schwanken durch Beben, die von großen Monstern verursacht werden.
Anti-Dieb
Anti-Dieb +10 Verhindert den Diebstahl von Objekten.
Spürsinn
Schleichen +10 Verringert die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel von Monstern zu werden.
Provozieren -10 Vergrößert die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel von Monstern zu werden.
Flammenaura
Flammenaura +10 Lässt Monster reagieren, als hättest du eine Fackel - auch, wenn du keine hast.
Autoblock
Autoblock +10 Ermöglicht automatisches Blocken von Angriffen (falls Blocken möglich und Waffe gezogen ist).
Rasereiabw
Antivirus +10 Das Erleiden von Raserei wird erschwert. Steigert die Boni beim Überwinden.
Aufsteigen
Aufsteigmeister +15 Erleichtert es, auf ein Monster aufzusteigen und es zu Fall zu bringen.
Wundgeritten +10 Erleichtert es sehr, auf ein Monster aufzusteigen und es zu Fall zu bringen.
KritElemntschadn -10 Erschwert es, auf ein Monster aufzusteigen und es zu Fall zu bringen.
KritElement
KritStatusschaden +10 Erhöht den Elementschaden (Feuer, Wasser, Donner, Eis, Drache) deiner kritischen Treffer.
KritStatus
Geschossbahn +10 Erhöht die Stärke der anormalen Angriffe (Schlaf, Lähmung, Gift, Sprengen) deiner kritischen Treffer.
Mstrschütze
Pilzmagier +10 Verlängert das Zeitfenster, in dem bestimmte Munitionsarten und Pfeile mit max. Kraft auftreffen.
Mykologe
Rationierer +10 Ermöglicht den Verzehr von Pilzen und gewährt dadurch gewisse Vorteile.
Genügsamkt
Blutung nichtig +10 Ermöglicht gelegentlich die erneute Verwendung gegessener und getrunkener Objekte.
Blutung
Doppelte Blutung +10 Verhindert Bluten.
Rodeo-Gott -10 Verdoppelt den durch "Bluten" erlittenen Schaden.
Klebrigabw.
Teer nichtig +10 Negiert die bewegungsbehin- dernden Effekte von "Eingenetzt" und "Teer".
Schnittknde
Ruhige Hand +10 Verhindert, dass deine Angriffe abgelenkt werden, und halbiert die Verringerungsrate von Schärfe.
GroßAppetit
Eisenmagen +10 Ermöglicht Verzehr von Pilzen, Rohem Fleisch usw. mit Zusatzvorteilen. Erhöht die Verzehrgeschwindigkeit.
S. Fechten
Profi-S.-Fechter +10 Erhöht Stärke bei jeder Ohnmacht. Verringert Ausdauerkosten mancher Aktionen. Stärkt Ermüdungseffekte.
Arkana
Erleuchtete Klinge +10 Schaltet versteckte Waffenelemente frei und verstärkt Elementangriffe und anormale Angriffe.
Mechaniker
ExplosFallensteller +10 Erhöht Bomben-/Explosionsschaden, Geschwindigkeit beim Bomben-/ Fallenlegen und Kombi-Erfolgsrate.
Muskelkraft
Schlagkräftig +10 Erhöht die Effizienz von Angriffen, die Monster ermüden und betäuben.
Gebet
Segen +10 Erhöht die Effizienz von Gesund- heitserholungsobjekten und kann den erlittenen Schaden verringern.
Tarnung
Verstohlenheit +10 Erhöht die Munitionskapazität, die Kombinier-Erfolgsrate und die Chance, nicht zum Ziel zu werden.