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Brachydios enragé

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HP
PV de base <%monster.base_hp | number:0%> HP
Bas (×<%monster.hp_mult_low%>) <%(monster.hp_mult_low * monster.base_hp) | number:0%> HP
Haut (×<%monster.hp_mult_high%>) <%(monster.hp_mult_high * monster.base_hp) | number:0%> HP
G (×<%monster.hp_mult_g%>) <%(monster.hp_mult_g * monster.base_hp) | number:0%> HP
Boiteux
Bas <%monster.limp_low | percentage%>
Haut <%monster.limp_high | percentage%>
Haut (Apex) <%monster.limp_high_apex | percentage%>
G <%monster.limp_g | percentage%>
G (Apex) <%monster.limp_g_apex | percentage%>
Capture
Bas <%monster.cap_low | percentage%>
Haut <%monster.cap_high | percentage%>
Haut (Apex) <%monster.cap_high_apex | percentage%>
G <%monster.cap_g | percentage%>
G (Apex) <%monster.cap_g_apex | percentage%>
Enragé
Durée 120
Attaque x1.3
Défense x1.0
Vitesse x1.1
Habitat
Lieu Début Zones Repos
Tailles pour les couronnes
Petite couronne d'or <0.0
Grande couronne d'argent >0.0
Grande couronne d'or >0.0
Limites de vacillement
Head 260
Torso 220
Left Front Leg 250
Right Front Leg 250
Left Rear Leg 160
Right Rear Leg 160
Tail 170
100

Diagramme de dégâts

Région Tranchant Impact Tir Feu Eau Glace Foudre Dragon Assommé
<%part.local_name%> <%part.pivot.res_cut%> <%part.pivot.res_impact%> <%part.pivot.res_shot%> <%part.pivot.res_fire%> <%part.pivot.res_water%> <%part.pivot.res_ice%> <%part.pivot.res_thunder%> <%part.pivot.res_dragon%> <%part.pivot.res_dizzy%>
Région Tranchant Impact Tir Feu Eau Glace Foudre Dragon Assommé
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Région Tranchant Impact Tir Feu Eau Glace Foudre Dragon Assommé
<%part.local_name%> <%part.pivot.res_cut%> <%part.pivot.res_impact%> <%part.pivot.res_shot%> <%part.pivot.res_fire%> <%part.pivot.res_water%> <%part.pivot.res_ice%> <%part.pivot.res_thunder%> <%part.pivot.res_dragon%> <%part.pivot.res_dizzy%>
Status anormaux Initial Augmentation Max Durée Dégâts Réduction
<%status.local_name%> <%status.pivot.initial%> <%status.pivot.increase%> <%status.pivot.max%> <%status.pivot.duration%> <%status.pivot.damage%> <%status.pivot.reduction_amount%>/<%status.pivot.reduction_time%>sec
Objet Normal Enragé Fatigué
Piège à fosse 0 0 0
Bombe flash 20 20 30
Piège éléctrochoc 0 0 0
Bombe sonique 0 0 0
Piège Canopée 0 0 0

Drop des objets

Bas

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

Haut

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

G

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

Quêtes de Guilde

Apparitions des quêtes

Caravane

Guilde

Guilde 10 Avancé : Cœur blessé

Événement

Équipement

Armes

Grande épée Lame de lumière RARE-10
Épée longue Flamberge de lumière RARE-10
Épée & bouclier Épée de lumière RARE-10
Lames doubles Jumelles de lumière RARE-10
Marteau Marteau de lumière RARE-10
Corne de chasse Timbre de lumière RARE-10
Lance Lance de lumière RARE-10
Lancecanon Lancecanon de lumière RARE-10
Morpho-hache Hache de lumière RARE-10
Volto-hache V.-hache de lumière RARE-10
Insectoglaive Pilon de lumière RARE-10
Fusarbalète léger Fusil de lumière RARE-10
Fusarbalète lourd Canon de lumière RARE-10
Arc Arc de lumière RARE-10