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Zamtrios tigré

À la différence de la variété ordinaire, ce Zamtrios rayé vit principalement dans les zones désertiques. Il peut également gonfler et contracter son corps tout en se déplaçant, ce qui en fait un adversaire d'autant plus redoutable.

HP
PV de base <%monster.base_hp | number:0%> HP
Bas (×<%monster.hp_mult_low%>) <%(monster.hp_mult_low * monster.base_hp) | number:0%> HP
Haut (×<%monster.hp_mult_high%>) <%(monster.hp_mult_high * monster.base_hp) | number:0%> HP
G (×<%monster.hp_mult_g%>) <%(monster.hp_mult_g * monster.base_hp) | number:0%> HP
Boiteux
Bas <%monster.limp_low | percentage%>
Haut <%monster.limp_high | percentage%>
Haut (Apex) <%monster.limp_high_apex | percentage%>
G <%monster.limp_g | percentage%>
G (Apex) <%monster.limp_g_apex | percentage%>
Capture
Bas <%monster.cap_low | percentage%>
Haut <%monster.cap_high | percentage%>
Haut (Apex) <%monster.cap_high_apex | percentage%>
G <%monster.cap_g | percentage%>
G (Apex) <%monster.cap_g_apex | percentage%>
Enragé
Durée 100
Attaque x1.3
Défense x1.0
Vitesse x1.2
Habitat
Lieu Début Zones Repos
Dunes (jour) 4 1, 5, 7, 10 3
Dunes (nuit) 4 5, 7, 10 3
Tailles pour les couronnes
Petite couronne d'or <1474.0
Grande couronne d'argent >1777.9
Grande couronne d'or >1869.1
Limites de vacillement
Head 240
Back Fin 60
Left Front Leg 180
Right Front Leg 180
Left Rear Leg 140
Right Rear Leg 140
Tail 200
Torso 500

Diagramme de dégâts

Région Tranchant Impact Tir Feu Eau Glace Foudre Dragon Assommé
<%part.local_name%> <%part.pivot.res_cut%> <%part.pivot.res_impact%> <%part.pivot.res_shot%> <%part.pivot.res_fire%> <%part.pivot.res_water%> <%part.pivot.res_ice%> <%part.pivot.res_thunder%> <%part.pivot.res_dragon%> <%part.pivot.res_dizzy%>
Région Tranchant Impact Tir Feu Eau Glace Foudre Dragon Assommé
<%part.local_name%> <%part.pivot.res_cut%> <%part.pivot.res_impact%> <%part.pivot.res_shot%> <%part.pivot.res_fire%> <%part.pivot.res_water%> <%part.pivot.res_ice%> <%part.pivot.res_thunder%> <%part.pivot.res_dragon%> <%part.pivot.res_dizzy%>
Région Tranchant Impact Tir Feu Eau Glace Foudre Dragon Assommé
<%part.local_name%> <%part.pivot.res_cut%> <%part.pivot.res_impact%> <%part.pivot.res_shot%> <%part.pivot.res_fire%> <%part.pivot.res_water%> <%part.pivot.res_ice%> <%part.pivot.res_thunder%> <%part.pivot.res_dragon%> <%part.pivot.res_dizzy%>
Status anormaux Initial Augmentation Max Durée Dégâts Réduction
<%status.local_name%> <%status.pivot.initial%> <%status.pivot.increase%> <%status.pivot.max%> <%status.pivot.duration%> <%status.pivot.damage%> <%status.pivot.reduction_amount%>/<%status.pivot.reduction_time%>sec
Objet Normal Enragé Fatigué
Piège à fosse 15 12 20
Bombe flash 30 20 30
Piège éléctrochoc 10 8 12
Bombe sonique 0 0 0
Piège Canopée 5 5 5

Drop des objets

Bas

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

Haut

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

G

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

Quêtes de Guilde

Apparitions des quêtes

Caravane

Guilde

Guilde 8 Affrontement final
Guilde 8 Avancé : Requin-tigre

Événement

Équipement

Armes

Épée & bouclier Scie d'agate RARE-8
Épée & bouclier Scie Zamtrista RARE-9
Lames doubles Tranchesables RARE-8
Lames doubles Psammophages RARE-9
Marteau Enflobroyeur RARE-8
Marteau Vapofrappeur RARE-9
Lancecanon Tétrotigrex RARE-8
Lancecanon Velenofragola RARE-9
Morpho-hache Mâchoire tigre RARE-8
Morpho-hache Mâchoire Zamtraître RARE-9
Volto-hache Haboob RARE-8
Volto-hache Rose du désert RARE-9
Insectoglaive Faucheux de sable RARE-8
Insectoglaive Faucheux de sable + RARE-9
Insectoglaive Iörovellir RARE-9
Arc Lumière de quartz RARE-8
Arc Force de cristal RARE-9