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Torso+
Torso+ +1
Punzante
Punzante +10 Aumenta mucho el ataque y sube el afilado de tu arma.
Pulso firme
Pulso firme +10 Aumenta la potencia de disparo normal, perforador y perdigón, y flechas salva, abanico y perforantes.
Bienestar
Bienestar +10 Previene el veneno, la parálisis, el sueño y el aturdimiento.
Furia
Furia +10 Con un nivel alto de salud, da los efectos de tripas; con nivel bajo, potencia ataque y defensa.
Biólogo
Biólogo +15 La bomba boñiga es más eficaz. Evita bloqueo de uso de objetos y plaga nitro. Retarda la cólera.
Bioinvestigador +10 La bomba boñiga es más eficaz. Evita bloqueo de uso de objetos y la plaga nitro.
Destreza
Acróbata +10 Reduce el gasto de resistencia al bloquear, evadir o evadir en carrera. Más invulnerabilidad a evasión.
Iai-do
Iai-jutsu +10 Permite aturdir a monstruos con desenfundadura de armas cortantes y enfundar más rápido, etc.
Resistencia
Muro de hierro +10 Aumenta la defensa y anula los efectos de defensa reducida.
Brutalidad
Crueldad +10 Aumenta el daño al atacar puntos débiles del enemigo y aumenta la afinidad un 15%.
Fiereza
Sed de sangre +10 Acelera indicadores/atq. carga. Permite comer carne cruda. Filetes dan resistencia ilimitada temporal.
Lealtad
Portaescudos +10 Ataques que no eran bloqueables se hacen bloqueables y aumenta la velocidad de recup. de resistencia.
Prudencia
Pies veloces +10 Aumenta la distancia de evasión y aumenta el ataque cuando el indicador de salud está al máximo.
Amplificar
Elementalidad +10 Aumenta la potencia de ataques elementales y alarga el tiempo de efecto de ciertos objetos.
Acaparar
Rataque +10 Aumenta el número de objetos para recoger en zonas de recogida. Quizá extraes 2 amuletos a la vez.
Codicia
Cazarrecompensas +10 Aumenta la probabilidad de obtener más recompensas de misión y objetos de recompensa por captura.
Despertar
Despertar +10 Libera propiedades elementales latentes en ciertas armas que carecen de ellas.
Esgrima
Ojo preciso +10 Evita que tus ataques sean rechazados.
Ojo ciego -10 Tus ataques son rechazados más fácilmente.
Artesano
Afilado +1 +10 Aumenta el afilado de tu arma.
Desenfunde
Desenf. especial +10 Aumenta la afinidad con todos los ataques de desenfundadura en un 100%.
Pena inmed.
Pena inmediata +10 Permite aturdir a monstruos con desenfundadura de armas cortantes y aumenta algo el ataque.
Vel. recarg.
Vel. recarga +3 +20 Acelera mucho la recarga de ballesta y carga automáticamente los revestimientos de arco.
Vel. recarga +2 +15 Acelera la recarga de ballesta y carga automáticamente los revestimientos de arco.
Vel. recarga +1 +10 Acelera ligeramente la recarga de ballesta y la carga de revestimientos de arco.
Vel. recarga -1 -10 Ralentiza ligeramente la recarga de ballesta y la carga de revestimientos de arco.
Vel. recarga -2 -15 Ralentiza la recarga de ballesta y la carga de revestimientos de arco.
Vel. recarga -3 -20 Ralentiza mucho la recarga de ballesta y la carga de revestimientos de arco.
Cadencia
Cadencia +3 +20 Aumenta mucho la cadencia de la ballesta.
Cadencia +2 +15 Aumenta la cadencia de la ballesta.
Cadencia +1 +10 Aumenta algo la cadencia de la ballesta.
Cadencia -1 -10 Reduce algo la cadencia de la ballesta.
Cadencia -2 -15 Reduce la cadencia de la ballesta.
Cadencia -3 -20 Reduce mucho la cadencia de la ballesta.
Disp. bonus
Disparo bonus +10 Permite disparar un tiro más con el disparo rápido.
Poder
Poder oculto +2 +15 Te da gran poder durante un tiempo limitado cuando se dan unas condiciones determinadas.
Poder oculto +1 +10 Te da poder durante un tiempo limitado cuando se dan unas condiciones determinadas.
Espíritu
Espíritu +2 +15 Aumenta mucho ataque y afinidad cuando un monstruo grande se enfada en la misma área.
Espíritu +1 +10 Aumenta el ataque y la afinidad cuando un monstruo grande se enfada en la misma área.
Invencible
Invencible +10 Te permite recuperarte de los ataques que recibas con mayor rapidez.
Amuleto
Dios del amuleto +20 Te permite extraer dos amuletos a la vez... Quizá.
Buscamuletos +15 Te permite extraer dos amuletos a la vez... Quizá.
Recogeamuletos +10 Te permite extraer dos amuletos a la vez... Quizááá...
Maza
Maza +10 Aumenta el daño al golpear partes del cuerpo en las que tus ataques son muy efectivos.
Res. plaga
Antiplagas +10 Anula todas las plagas elementales (fuego, agua, rayo, hielo y draco).
Ataque
Ataque +4 +25 Aumenta muchísimo el ataque.
Ataque +3 +20 Aumenta mucho el ataque.
Ataque +2 +15 Aumenta el ataque.
Ataque +1 +10 Aumenta algo el ataque.
Ataque -1 -10 Reduce algo el ataque.
Ataque -2 -15 Reduce el ataque.
Ataque -3 -20 Reduce mucho el ataque.
Defensa
Defensa +4 +25 Aumenta muchísimo la defensa.
Defensa +3 +20 Aumenta mucho la defensa.
Defensa +2 +15 Aumenta la defensa.
Defensa +1 +10 Aumenta algo la defensa.
Defensa -1 -10 Reduce algo la defensa.
Defensa -2 -15 Reduce la defensa.
Defensa -3 -20 Reduce mucho la defensa.
Recogida
Dios recogedor +20 Muy a menudo aumenta las veces en que pueden recogerse objetos en zonas de recogida.
Recogida +2 +15 A menudo aumenta las ocasiones en que pueden recogerse objetos en zonas de recogida.
Recogida +1 +10 A veces aumenta las ocasiones en que pueden recogerse objetos en zonas de recogida.
Recogida -1 -10 A veces reduce las ocasiones en que pueden recogerse objetos en zonas de recogida.
Cortador
Dios cortador +20 Aumenta en una (puede que más) las posibilidades de corte y evita empujones mientras se corta.
Célebre cortante +15 Aumenta las posibilidades de corte y previene empujones mientras se corta.
Experto cortador +10 Previene empujones mientras se está cortando.
Suerte
Suerte +2 +20 Muy a menudo aumenta el número de objetos de recompensa por acabar una misión.
Suerte +1 +15 Suele aumentar el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión.
Suerte +10 A veces aumenta el número de objetos de recompensa por acabar una misión.
Suerte -1 -10 A veces reduce el número de objetos de recompensa por acabar una misión.
Suerte -2 -15 A menudo reduce el número de objetos de recompensa por acabar una misión.
Capturas
Dios capturador +20 Aumenta muchísimo la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas.
Maestro capturas +15 Aumenta mucho la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas.
Experto capturas +10 Aumenta la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas.
Curtido
Dios crítico +30 Aumenta la afinidad un 30%.
Ojo crítico +4 +25 Warning: This skill does not exist in the game but is still present in the game data.
Ojo crítico +3 +20 Aumenta la afinidad un 20%.
Ojo crítico +2 +15 Aumenta la afinidad un 15%.
Ojo crítico +1 +10 Aumenta la afinidad un 10%.
Ojo crítico -1 -10 Reduce la afinidad un 5%.
Ojo crítico -2 -15 Reduce la afinidad un 10%.
Ojo crítico -3 -20 Reduce la afinidad un 15%.
Artillería
Dios artillero +20 Gran aumento de potenc. de balista, cañón, lanza pistola, fuego de wyv., disp. explosivo, frascos carg. imp.
Artillería +2 +15 Más potencia de balista, cañón, lanza pistola, fuego de wyvern, disp. explosivo, frascos carg. imp.
Artillería +1 +10 Algo más de potencia de balista, cañón, lanza pistola, fuego de wyv., disp. explosivo, frascos carg. imp.
Evasión
Evasión +3 +20 Extiende mucho el periodo de invulnerabilidad al evadir.
Evasión +2 +15 Extiende el periodo de invulnerabilidad al evadir.
Evasión +1 +10 Extiende algo el periodo de invulnerabilidad al evadir.
Evasión -1 -10 Reduce el periodo de invulnerabilidad durante la evasión.
Salud
Salud +50 +15 Aumenta la salud máxima en 50.
Salud +20 +10 Aumenta la salud máxima en 20.
Salud -10 -10 Reduce la salud máxima en 10.
Salud -30 -15 Reduce la salud máxima en 30.
Prot. oído
Tapones +2 +15 Anula el efecto de todos los rugidos de monstruos grandes.
Tapones +1 +10 Anula el efecto del rugido de algunos monstruos grandes.
Cuchilla
Filo de cuchilla +10 Divide por 2 la velocidad de pérdida de afilado del arma.
Filo romo -10 Dobla la velocidad de pérdida de afilado del arma.
Guardia
Guardia +2 +15 Aumenta mucho la probabilidad de mantener el terreno al bloquear un ataque.
Guardia +1 +10 Aumenta la probabilidad de mantener el terreno al bloquear un ataque.
Guardia -1 -10 Reduce la probabilidad de mantener el terreno al bloquear un ataque.
Escudo
Escudo +10 Hace que ataques que no eran bloqueables se hagan bloqueables.
Afilador
Afilado rápido +10 Acelera el afilado de armas.
Afilado lento -10 Reduce el afilado de armas.
Potencial
Adrenalina +2 +15 Aumenta mucho el ataque y la defensa con la salud por debajo del 40% de su cantidad máxima.
Adrenalina +1 +10 Aumenta mucho la defensa cuando la salud está por debajo del 40% de su cantidad máxima.
Agobiado -10 Reduce la potencia de defensa y ataque cuando el nivel de salud es inferior al 40% del total.
Bombardero
Bombardero +10 Aumenta el daño de bomba y la probabilidad de combinación de todas las bombas al 100%.
Est. anor.
Estado anormal +2 +15 Aumenta la potencia de ataques de estados anormales.
Estado anormal +1 +10 Aumenta ligeramente la potencia de ataques de estados anormales.
Estado anormal -1 -10 Reduce la potencia de ataques de estados anormales.
Resistencia
Corredor +1 +10 Ralentiza el uso de resistencia de acciones que requieren un consumo continuo (como correr).
Corredor -1 -10 Acelera el uso de resistencia de acciones que requieren un consumo continuo (como correr).
Destructor
Destructor +10 Hace más fácil romper o cortar partes de monstruos grandes.
Dis. evasión
Distancia evasión +10 Aumenta la distancia de evasión.
Vaina veloz
Vaina rápida +10 Aumenta la velocidad de desenfundadura de las armas.
Carga veloz
Concentración +10 Acelera carga indicador esp. l./ hacha e./esp. d., fras. esp. c., atq. carga arco/g. esp./mart.
Distracción -10 Ralentiza carga indicador esp. l./ hacha e./esp. d., fras. esp. c., atq. carga arco/g. esp./mart.
Robarresis.
Robarresistencia +10 Aumenta la capacidad de ciertos ataques de agotar a monstruos.
Ileso
Plena forma +10 Aumenta el ataque cuando el indicador de salud está al máximo.
Tripas
Tripas +10 Evita desmayarte una vez al recibir un golpe mortal si tienes cierta cantidad de salud.
Carga+
Carga+ +10 Aumenta capac. munición balles. y lanza pistola, frascos esp. c. y capac. ataque cargado de arcos.
Disparo+
Normal/salva+ +10 Aumenta la potencia de disparos normales y flechas en salva.
Perforar+
Perforante+ +10 Aumenta la potencia de disparos perforadores y flechas perforantes.
Perdigón+
Perdigón/abanico+ +10 Aumenta la potencia de disparos de perdigón y flechas en abanico.
Boxeador
Boxeador +10 Facilita aturdir monstruos.
Piel dura
Piel de hierro +10 Anula los efectos de defensa reducida.
Duración
Efecto objeto +1 +10 Aumenta el tiempo de efecto de ciertos objetos.
Efecto objeto -1 -10 Reduce el tiempo de efecto de ciertos objetos.
Mun. normal
Mun. normal +10 Permite que se carguen todos los niveles de disparos normales.
Mun. perfor.
Mun. perforadora +15 Permite que se carguen todos los niveles de disparos perforadores.
Mun. perfor. Nv1 +10 Permite que se carguen los disparos perforadores Nv1.
Mun. perdig.
Mun. perdigón +15 Permite que se carguen todos los niveles de disparos de perdigón.
Mun. perdigón Nv1 +10 Permite que se carguen los disparos de perdigón Nv1.
Mun. explos.
Mun. explosiva +15 Permite que se carguen todos los niveles de disparos explosivos.
Mun. explosiva Nv1 +10 Permite que se carguen los disparos explosivos Nv1.
Mun. fragm.
Mun. fragmentación +15 Permite que se carguen todos los niveles de disparos de grupo.
Mun. fragment. Nv1 +10 Permite que se carguen los disparos de grupo Nv1.
Mun. cortad.
Mun. cortadora +10 Permite que se carguen los disparos cortadores.
Mun. nitro
Mun. nitro +10 Permite que se carguen los disparos de nitro.
Rv. veneno
Revestim. veneno +10 Permite usar revestimientos de veneno cuando llevas un arco.
Rv. paraliz.
Revestim. paraliz. +10 Permite usar revestimientos paralizantes cuando llevas un arco.
Rv. sueño
Revestim. sueño +10 Permite usar revestimientos de sueño cuando llevas un arco.
Rv. energía
Revestim. energía +10 Permite usar revestimientos de energía cuando llevas un arco.
Rv. alcance
Revestim. alcance +10 Permite usar revestimientos de alcance cuando llevas un arco.
Rev. fatiga
Revestim. fatiga +10 Permite usar revestimientos de fatiga cuando llevas un arco.
Rev. nitro
Revestim. nitro +10 Permite usar revestimientos de nitro cuando llevas un arco.
Precisión
Precisión +2 +15 Reduce mucho la desviación al disparar.
Precisión +1 +10 Reduce la desviación al disparar.
Precisión -1 -10 Aumenta la desviación al disparar.
Precisión -2 -15 Aumenta mucho la desviación al disparar.
Atq. fuego
Ataque fuego +3 +20 Aumenta muchísimo la potencia de ataques de fuego y disparos de llama.
Ataque fuego +2 +15 Aumenta mucho la potencia de ataques de fuego y disparos de llama.
Ataque fuego +1 +10 Aumenta la potencia de ataques de fuego y disparos de llama.
Ataque fuego -1 -10 Reduce la potencia de ataques de fuego y disparos de llama.
Atq. agua
Ataque agua +3 +20 Aumenta muchísimo la potencia de ataques de agua y disparos de agua.
Ataque agua +2 +15 Aumenta mucho la potencia de ataques de agua y disparos de agua.
Ataque agua +1 +10 Aumenta la potencia de ataques de agua y disparos de agua.
Ataque agua -1 -10 Reduce la potencia de ataques de agua y disparos de agua.
Atq. rayo
Ataque rayo +3 +20 Aumenta muchísimo la potencia de ataques de rayo y disparos de rayo.
Ataque rayo +2 +15 Aumenta mucho la potencia de ataques de rayo y disparos de rayo.
Ataque rayo +1 +10 Aumenta la potencia de ataques de rayo y disparos de rayo.
Ataque rayo -1 -10 Reduce la potencia de ataques de rayo y disparos de rayo.
Atq. hielo
Ataque hielo +3 +20 Aumenta muchísimo la potencia de ataques de hielo y disparos congeladores.
Ataque hielo +2 +15 Aumenta mucho la potencia de ataques de hielo y disparos congelantes.
Ataque hielo +1 +10 Aumenta la potencia de ataques de hielo y disparos congelantes.
Ataque hielo -1 -10 Reduce la potencia de ataques de hielo y disparos congelantes.
Atq. draco
Ataque draco +3 +20 Aumenta muchísimo la potencia de ataques de draco y disparos de draco.
Ataque draco +2 +15 Aumenta mucho la potencia de ataques de draco y disparos de draco.
Ataque draco +1 +10 Aumenta la potencia de ataques de draco y disparos de draco.
Ataque draco -1 -10 Reduce la potencia de ataques de draco y disparos de draco.
Atq. elem.
Elemental +1 +10 Aumenta la potencia de ataques elementales.
Elemental -1 -10 Reduce la potencia de ataques elementales.
Res. fuego
Resist. fuego +20 +15 Aumenta la resistencia al fuego en 20.
Resist. fuego +15 +10 Aumenta la resistencia al fuego en 15.
Resist. fuego -20 -10 Reduce la resistencia al fuego en 20.
Res. agua
Resist. agua +20 +15 Aumenta la resistencia al agua en 20.
Resist. agua +15 +10 Aumenta la resistencia al agua en 15.
Resist. agua -20 -10 Reduce la resistencia al agua en 20.
Res. rayo
Resist. rayo +20 +15 Aumenta la resistencia al rayo en 20.
Resist. rayo +15 +10 Aumenta la resistencia al rayo en 15.
Resist. rayo -20 -10 Reduce la resistencia al rayo en 20.
Res. hielo
Resist. hielo +20 +15 Aumenta la resistencia al hielo en 20.
Resist. hielo +15 +10 Aumenta la resistencia al hielo en 15.
Resist. hielo -20 -10 Reduce la resistencia al hielo en 20.
Res. draco
Resist. draco +20 +15 Aumenta la resistencia al draco en 20.
Resist. draco +15 +10 Aumenta la resistencia al draco en 15.
Resist. draco -20 -10 Reduce la resistencia al draco en 20.
Vel. recog.
Veloc. recogida +10 Aumenta la velocidad de cortar, recoger, coger insectos y extraer.
Psíquica
Autorrastreador +15 Siempre muestra monstruos grandes en el mapa, como si estuvieran marcados.
Detectar +10 Aumenta la información en el mapa cuando hay monstruos grandes marcados.
Percepción
Gurú de captura +10 Te permite conocer cuándo se puede capturar a un monstruo grande que hayas marcado.
Curación
Curación +1 +10 Aumenta la eficacia de los objetos que otorgan salud.
Curación -1 -10 Reduce la eficacia de los objetos que otorgan salud.
Efecto área
Efecto área +2 +15 Transfiere los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona.
Efecto área +1 +10 Transfiere parte de los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona.
Músico
Músico +10 Reduce la probabilidad de rotura de cuernos y aumenta el tiempo de efecto de melodías de cornamusa.
Superviv.
Fortalecer +10 Aumenta tu ataque y defensa cada vez que caes en la batalla.
Carnívoro
Carnívoro +10 Comes carne cruda, y los filetes poco hechos y al punto dan resistencia ilimitada temporal.
Glotonería
Carroñero +15 Dota cualquier objeto que comas o bebas de potencia para subir tu resistencia máxima.
Glotón +10 Aumenta la eficacia de la carne, que sube la resistencia máxima.
Constitución
Constitución +2 +15 Reduce mucho el gasto de resist. al evadir/bloquear. Puedes eludir en carrera en cualquier dirección.
Constitución +1 +10 Reduce el gasto de resistencia al evadir/bloquear. Puedes eludir en carrera en cualquier dirección.
Constitución -1 -10 Acelera el gasto de resistencia al evadir, bloquear, etc.
Constitución -2 -15 Acelera mucho el gasto de resistencia al evadir, bloquear, etc.
Estad. forma
Estado forma +1 +10 Aumenta la velocidad de recuperación de resistencia.
Estado forma -1 -10 Reduce la velocidad de recuperación de resistencia.
Res. viento
Resist. viento +2 +15 Anula la presión del viento de casi todos los monstruos.
Resist. viento +1 +10 Reduce casi toda la presión del viento.
Consumir
Consumir +2 +15 Aumenta la velocidad de consumo de carne y objetos.
Consumir +1 +10 Aumenta la velocidad de consumo de carne.
Consumir -1 -10 Reduce la velocidad de consumo de carne.
Combinación
Combinación +45% +15 Aumenta la probabilidad de combinación un 45%.
Combinación +20% +10 Mejora las opciones de éxito de combinación en un 20%.
Combinación -10% -10 Reduce la probabilidad de combinación un 10%.
Combinación -20% -15 Reduce las opciones de éxito de combinación en un 20%.
Combinac.+
Combinación+ +10 Garantiza los mejores resultados con combinaciones que producen más de un objeto a la vez.
Soldado
Soldado +10 Mejora éxito de pesca y cocina en misiones y muestra el mapa siempre, aun sin el objeto "mapa".
Res. calor
Anula el calor +10 Anula el daño provocado por calor y lava.
Aumentar calor -10 Aumenta el daño provocado por calor y lava.
Res. frío
Anula el frío +10 Anula todo el frío.
Aumentar frío -10 Aumenta la velocidad a la que se agota la resistencia máxima por frío.
Comandante
Héroe camarada +10 Mejores estadísticas de camaradas y permite gesto de "ovación" cuando se desmayan/recuperan.
En equipo
Reunión camaradas +10 Aumenta el ataque y la defensa de los camaradas.
Liderazgo
Ovación camaradas +10 Permite "ovación" con camaradas cuando se desmayan/recuperan. No se puede usar repetidamente.
Recuperac.
Recuperación +2 +15 Acelera mucho la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud).
Recuperación +1 +10 Acelera la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud).
Recuperación -1 -10 Frena la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud).
Recuperación -2 -15 Frena mucho la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud).
Capricho
Capricho +2 +15 Reduce mucho la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes y cuernos.
Capricho +1 +10 Reduce la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes y cuernos.
Capricho -1 -10 Aumenta la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes y cuernos.
Capricho -2 -15 Aumenta mucho la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes y cuernos.
Protección
Bendición divina +10 A veces reduce el daño recibido.
Bendic. demoníaca -10 A veces aumenta el daño recibido.
Hambre
Anula hambre +15 Anula el gasto de resistencia máxima.
Mitad hambre +10 Divide por 2 la velocidad de gasto de resistencia máxima.
Aumenta hambre -10 Aumenta la velocidad de gasto de resistencia máxima.
Doble hambre -15 Aumenta mucho la velocidad de gasto de resistencia máxima.
Mochilero
Experto mochilero +10 Aumenta la velocidad al transportar objetos y reduce la probabilidad de soltarlos.
Trampero
Trampero +10 Hace que las combinaciones de trampa funcionen y acelera la colocación de trampas y bombas.
Miel
Cazamiel +10 Te permite recoger dos cajas de miel a la vez.
Veneno
Anula veneno +10 Previene el veneno.
Doble veneno -10 Duplica el daño recibido por veneno.
Parálisis
Anula parálisis +10 Previene la parálisis.
Doble parálisis -10 Dobla la duración de la parálisis.
Sueño
Anula sueño +10 Previene el sueño.
Doble sueño -10 Dobla la duración del sueño.
Aturdir
Anula aturdimiento +15 Previene el aturdimiento.
Mitad aturdimiento +10 Reduce la probabilidad de ser aturdido un 50%.
Doble aturdimiento -10 Dificulta la recuperación tras ser aturdido.
Barro/nieve
Anula barro/nieve +10 Anula quedar enterrado en la nieve o el barro.
Res. temblor
Resistencia temblor +10 Evita trastabillar por los temblores causados por monstruos grandes.
Antirrobo
Antirrobo +10 Previene el robo de objetos.
Sentido
Sigilo +10 Reduce la probabilidad de ser atacado por monstruos.
Provocación -10 Aumenta la probabilidad de ser atacado por monstruos.
Aura llama
Aura llama +10 Los monstruos actúan como si portaras una antorcha, aunque no sea así.
Autoguardia
Autoguardia +10 Permite bloquear ataques automáticamente (si es posible bloquear y el arma está a mano).
Res. cólera
Antivirus +10 Es más difícil que te afecte la cólera y mejora los beneficios cuando la superas.
Monta
Dios del rodeo +15 Facilita permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo.
Maestro de monta +10 Facilita mucho permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo.
Dolor de nalgas -10 Dificulta permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo.
Crít. elm.
Crít. elemental +10 Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) de los golpes críticos.
Crít. est.
Crít. estado +10 Ataques de estados anormales (nitro, veneno, parál., sueño) más potentes en golpes críticos.
Puntería
Trayectoria +10 Aumenta el tiempo durante el cual ciertas flechas y munición impactan a plena potencia.
Micología
Micólogo +10 Permite consumir setas para obtener ciertos beneficios de ellas.
Comeluces
Repartidor +10 Te permite reutilizar algunos objetos tras haberlos comido o bebido.
Sangrado
Anula sangrado +10 Evita el sangrado.
Sangrado doble -10 Duplica el daño recibido por sangrado.
Res. pegaj.
Anula brea +10 Anula los efectos que entorpecen el movimiento de los estados enmarañado y embreado.
Saber filo
Mano firme +10 Evita que rechacen tus ataques, reduce a la mitad la velocidad a la que disminuye el afilado.
Comepoder
Estómago fuerte +10 Permite consumir setas, carne cruda... con más beneficios. Comes más rápido.
Esgrima s.
Esgrimista sucio +10 Más poder tras desmayarte. Hay acciones que consumen menos resistencia. Mejora al agotarte.
Arcano
Espada iluminada +10 Desbloquea elementos latentes en las armas y potencia ataques elementales y de estados anormales.
Mecánico
Colocaexplosivos +10 Más daño por bombas/ráfaga, pones bombas/trampas más rápido y más combinaciones exitosas.
Músculos
Pegando fuerte +10 Aumentan la efectividad de los ataques que fatigan y aturden a los monstruos.
Oración
Bendición +10 Aumenta la eficacia de los objetos que otorgan salud y a veces reduce el daño recibido.
Encubierto
Clandestino +10 Permite llevar más munición, más combinaciones exitosas, es menos probable recibir ataques.