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PV de base | <%monster.base_hp | number:0%> HP |
Bas (×<%monster.hp_mult_low%>) | <%(monster.hp_mult_low * monster.base_hp) | number:0%> HP |
Haut (×<%monster.hp_mult_high%>) | <%(monster.hp_mult_high * monster.base_hp) | number:0%> HP |
G (×<%monster.hp_mult_g%>) | <%(monster.hp_mult_g * monster.base_hp) | number:0%> HP |
Bas | <%monster.limp_low | percentage%> |
Haut | <%monster.limp_high | percentage%> |
Haut (Apex) | <%monster.limp_high_apex | percentage%> |
G | <%monster.limp_g | percentage%> |
G (Apex) | <%monster.limp_g_apex | percentage%> |
Bas | <%monster.cap_low | percentage%> |
Haut | <%monster.cap_high | percentage%> |
Haut (Apex) | <%monster.cap_high_apex | percentage%> |
G | <%monster.cap_g | percentage%> |
G (Apex) | <%monster.cap_g_apex | percentage%> |
Durée | 0 |
Attaque | x0.0 |
Défense | x0.0 |
Vitesse | x0.0 |
Lieu | Début | Zones | Repos |
---|
Petite couronne d'or | <0.0 |
Grande couronne d'argent | >0.0 |
Grande couronne d'or | >0.0 |
700 | ||
450 | ||
400 | ||
400 | ||
400 | ||
500 | ||
200 | ||
240 |
Région | Tranchant | Impact | Tir | Feu | Eau | Glace | Foudre | Dragon | Assommé |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
<%part.local_name%> | <%part.pivot.res_cut%> | <%part.pivot.res_impact%> | <%part.pivot.res_shot%> | <%part.pivot.res_fire%> | <%part.pivot.res_water%> | <%part.pivot.res_ice%> | <%part.pivot.res_thunder%> | <%part.pivot.res_dragon%> | <%part.pivot.res_dizzy%> |
Région | Tranchant | Impact | Tir | Feu | Eau | Glace | Foudre | Dragon | Assommé |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
<%part.local_name%> | <%part.pivot.res_cut%> | <%part.pivot.res_impact%> | <%part.pivot.res_shot%> | <%part.pivot.res_fire%> | <%part.pivot.res_water%> | <%part.pivot.res_ice%> | <%part.pivot.res_thunder%> | <%part.pivot.res_dragon%> | <%part.pivot.res_dizzy%> |
Région | Tranchant | Impact | Tir | Feu | Eau | Glace | Foudre | Dragon | Assommé |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
<%part.local_name%> | <%part.pivot.res_cut%> | <%part.pivot.res_impact%> | <%part.pivot.res_shot%> | <%part.pivot.res_fire%> | <%part.pivot.res_water%> | <%part.pivot.res_ice%> | <%part.pivot.res_thunder%> | <%part.pivot.res_dragon%> | <%part.pivot.res_dizzy%> |
Status anormaux | Initial | Augmentation | Max | Durée | Dégâts | Réduction |
---|---|---|---|---|---|---|
<%status.local_name%> | <%status.pivot.initial%> | <%status.pivot.increase%> | <%status.pivot.max%> | <%status.pivot.duration%> | <%status.pivot.damage%> | <%status.pivot.reduction_amount%>/<%status.pivot.reduction_time%>sec |
Objet | Normal | Enragé | Fatigué |
---|---|---|---|
Piège à fosse | 0 | 0 | 0 |
Bombe flash | 0 | 0 | 0 |
Piège éléctrochoc | 0 | 0 | 0 |
Bombe sonique | 0 | 0 | 0 |
Piège Canopée | 0 | 0 | 0 |
<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> | <%item.pivot.quantity%> | <%item.pivot.percentage | percentage%> |
Grande épée | Héritage Fatalis | RARE-10 |
Épée longue | Ascencia Fatalis | RARE-10 |
Épée & bouclier | Épée Fatalis ancien | RARE-10 |
Lames doubles | Ultimus apocalypse | RARE-10 |
Marteau | Destructeur Fatalis | RARE-10 |
Corne de chasse | Luth Fatalis ancien | RARE-10 |
Lance | Lance Fatalis ancien | RARE-10 |
Lancecanon | Canon Fatalis ancien | RARE-10 |
Morpho-hache | Force Fatalis | RARE-10 |
Volto-hache | Fatalis Mien | RARE-10 |
Insectoglaive | Soldat Fatalis | RARE-10 |
Insectoglaive | Exécuteur Fatalis | RARE-10 |
Insectoglaive | Suzerain Fatalis | RARE-10 |
Fusarbalète léger | Fusarbalète absolu | RARE-10 |
Fusarbalète lourd | Asservisseur Fatalis | RARE-10 |
Arc | Glorieuse victoire | RARE-10 |