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Altaroth

Weitverbreitete Insekten. Sie absorbieren Früchte, Pilze und Honig, um danach zu ihrem Nest zurückzukehren. Je nach Farbe ihres geschwollenen Abdomens kann man ihnen Materialien entnehmen.

HP
Basis Lebenspunkte <%monster.base_hp | number:0%> HP
Niedrig (×<%monster.hp_mult_low%>) <%(monster.hp_mult_low * monster.base_hp) | number:0%> HP
Hoch (×<%monster.hp_mult_high%>) <%(monster.hp_mult_high * monster.base_hp) | number:0%> HP
G (×<%monster.hp_mult_g%>) <%(monster.hp_mult_g * monster.base_hp) | number:0%> HP
Humpeln
Niedrig <%monster.limp_low | percentage%>
Hoch <%monster.limp_high | percentage%>
Hoch (Apex) <%monster.limp_high_apex | percentage%>
G <%monster.limp_g | percentage%>
G (Apex) <%monster.limp_g_apex | percentage%>
Fangen
Niedrig <%monster.cap_low | percentage%>
Hoch <%monster.cap_high | percentage%>
Hoch (Apex) <%monster.cap_high_apex | percentage%>
G <%monster.cap_g | percentage%>
G (Apex) <%monster.cap_g_apex | percentage%>
Wütend
Dauer 0
Angriff x0.0
Verteidigung x0.0
Geschwindigkeit x0.0
Habitat
Map Start Gebiete Schlafen
Kronen-Größen
Miniatur <0.0
Groß >0.0
König >0.0
Schreckgrenze
100
100
100
100
100
100
100
100

Schadens Tabelle

Region Schnitt Aufprall Schuss Flamme Wasser Frost Donner Drachen Ausgeknockt
<%part.local_name%> <%part.pivot.res_cut%> <%part.pivot.res_impact%> <%part.pivot.res_shot%> <%part.pivot.res_fire%> <%part.pivot.res_water%> <%part.pivot.res_ice%> <%part.pivot.res_thunder%> <%part.pivot.res_dragon%> <%part.pivot.res_dizzy%>
Region Schnitt Aufprall Schuss Flamme Wasser Frost Donner Drachen Ausgeknockt
<%part.local_name%> <%part.pivot.res_cut%> <%part.pivot.res_impact%> <%part.pivot.res_shot%> <%part.pivot.res_fire%> <%part.pivot.res_water%> <%part.pivot.res_ice%> <%part.pivot.res_thunder%> <%part.pivot.res_dragon%> <%part.pivot.res_dizzy%>
Region Schnitt Aufprall Schuss Flamme Wasser Frost Donner Drachen Ausgeknockt
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Abnormaler Status Anfänglich Anstieg (um) Maximal Dauer Schaden Die Ermäßigung
<%status.local_name%> <%status.pivot.initial%> <%status.pivot.increase%> <%status.pivot.max%> <%status.pivot.duration%> <%status.pivot.damage%> <%status.pivot.reduction_amount%>/<%status.pivot.reduction_time%>sec

Objekt drop

Niedrig

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

Hoch

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

G

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

Die Gilden-Quests

Quest erscheinen

Karawane

Gilde

Event

Ausrüstung

Waffen