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RumpfVerst | ||
RumpfVerst | +1 | |
Schneidmst | ||
Geschl. Klinge | +10 | Erhöht Angriff stark und verbessert die Schärfe deiner Waffe. |
Sichere Hd | ||
Silberkugel | +10 | Erhöht Kraft v. Normal-, Perforier- u. Schrot-Schüssen u. schnellen, Perforier- und Streupfeilen. |
Statusabw. | ||
Wohlbefinden | +10 | Verhindert Gift, Lähmung, Schlaf und Betäubung. |
Zorn | ||
Erwachter Zorn | +10 | Verleiht Mut-Effekte bei hoher Gesundheit, steigert Angriff u. Verteid. bei niedr. Gesundheit. |
Biologie | ||
Bio-Meister | +15 | Erhöht Dungbomben-Effizienz. Verhindert Objektblockierungen u. Sprengschaden. Verzögert Raserei. |
Bio-Forscher | +10 | Erhöht Dungbomben-Effizienz. Verhindert Objektblockierungen und Sprengschaden. |
Gewandtht | ||
Akrobat | +10 | Senkt Ausdauerverlust für Blocken, Ausweichen u. Tauchausweichen. Erhöht Ausweich-Unverwundbarkeit. |
Ummantelung | ||
WegsteckKontrlle | +10 | Ermöglicht Betäuben von Monstern mit Schnittwaffen-Schnellangriffen, schnelleres Wegstecken usw. |
Widerstand | ||
Eiserne Wand | +10 | Erhöht Verteidigung und negiert die Effekte von Verteidigung runter. |
Rohheit | ||
Rücksichtslosgkt | +10 | Erhöht Schaden beim Angriff auf feindliche Schwachpunkte und erhöht Affinität um 15%. |
Heftigkeit | ||
Blutdurst | +10 | Beschl. Laden. v. Balken/Ladeangr. Rohes Fleisch wird essbar, Steaks verleihen kurz unendliche Ausdauer. |
Tapferkeit | ||
Schildträger | +10 | Vorher unblockbare Angriffe werden blockbar. Ausdauerholungs- geschwindigkeit erhöht sich. |
Vernunft | ||
Leichtfuß | +10 | Erhöht Ausweichentfernung und auch Angriff, wenn der Gesundheitsbalken voll ist. |
Verstärken | ||
Elementalität | +10 | Erhöht Kraft v. Elementangriffen und verlängert die Effektdauer bestimmter Objekte. |
Horten | ||
Sammelwut | +10 | Erhöhte Zahl an Sammelpunkten sammelbarer Objekte. Chance, 2 Amulette auszugraben... vielleicht. |
Habgier | ||
Kopfgeldjäger | +10 | Erhöht die Wahrscheinlichkeit für höhere Quest-Belohnungen u. Belohnungsobjekten bei Fängen. |
FreiElemnt | ||
Erwachen | +10 | Setzt die verborgenen Elementeigenschaften von einigen Waffen ohne Elemente frei. |
Fechten | ||
Übersinnl. Kraft | +10 | Verhindert, dass deine Angriffe abgelenkt werden. |
Fehlsichtig | -10 | Deine Angriffe werden leichter abgelenkt. |
Handwerk | ||
Schärfe +1 | +10 | Erhöht die Schärfe deiner Waffe. |
KritHieb | ||
Kritischer Hieb | +10 | Erhöht die Affinität für alle Schnellangriffe um 100%. |
StrafHieb | ||
Strafender Hieb | +10 | Ermöglicht Betäuben von Monstern mit Schnittwaffen-Schnellangriffen und erhöht den Angriff leicht. |
NachlGesch | ||
NachlGesch +3 | +20 | Beschleunigt Nachladen von Bogengewehr stark. Lädt Bogen- beschichtungen automatisch. |
NachlGesch +2 | +15 | Beschleunigt Nachladen von Bogengewehr. Lädt Bogen- beschichtungen automatisch. |
NachlGesch +1 | +10 | Beschleunigt Nachladen von Bogengewehr leicht. Beschleunigt Laden von Bogenbeschichtungen. |
NachlGesch -1 | -10 | Verlangsamt Nachladen von Bogengewehr und Laden von Bogenbeschichtungen leicht. |
NachlGesch -2 | -15 | Verlangsamt Nachladen von Bogengewehr und Laden von Bogenbeschichtungen. |
NachlGesch -3 | -20 | Verlangsamt Nachladen von Bogengewehr und Laden von Bogenbeschichtungen stark. |
Rückstoß | ||
Rückstoß red. +3 | +20 | Verringert den Bogengewehr- Rückstoß stark. |
Rückstoß red. +2 | +15 | Verringert den Bogengewehr- Rückstoß. |
Rückstoß red. +1 | +10 | Verringert den Bogengewehr- Rückstoß leicht. |
Rückstoß red. -1 | -10 | Verstärkt den Bogengewehr- Rückstoß leicht. |
Rückstoß red. -2 | -15 | Verstärkt den Bogengewehr- Rückstoß. |
Rückstoß red. -3 | -20 | Verstärkt den Bogengewehr- Rückstoß stark. |
Schnellfeu | ||
Bonus-Schuss | +10 | Erlaubt einen zusätzlichen Schuss bei Schnellfeuer. |
Brachial | ||
Latente Kraft +2 | +15 | Macht dich für einen begrenzten Zeitraum viel stärker, wenn bestimmte Beding. erfüllt sind. |
Latente Kraft +1 | +10 | Stärkt dich für einen begrenzten Zeitraum, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. |
Elan | ||
Herausforder. +2 | +15 | Erhöht Angriff und Affinität stark, wenn ein großes Monster im selben Bereich wütend wird. |
Herausforder. +1 | +10 | Erhöht Angriff und Affinität, wenn ein großes Monster im selben Bereich wütend wird. |
Unerschütt | ||
Felsenfest | +10 | Verbessert deine Reaktion nach Monsterangriffen. |
AmulFinder | ||
Amulettgott | +20 | Du kannst vielleicht zwei Amulette gleichzeitig ausgraben. |
Amulettjäger | +15 | Du kannst zwei Amulette gleichzeitig ausgraben... vielleicht. |
Amulettsammler | +10 | Du kannst zwei Amulette gleichzeitig ausgraben... aber nur vielleicht. |
Klopfer | ||
Schwächeausnutzg | +10 | Erhöht den Schaden von Angriffen auf Körperteile, für die deine Angriffe sehr effizient sind. |
Brandabw. | ||
Brandsicher | +10 | Negiert alle Elementeffekte (Feuer-, Wasser-, Donner-, Eis- und Drachenbrand). |
Angriff | ||
Angriff ++++ | +25 | Erhöht Angriff sehr stark. |
Angriff +++ | +20 | Erhöht Angriff stark. |
Angriff ++ | +15 | Erhöht Angriff. |
Angriff + | +10 | Erhöht Angriff leicht. |
Angriff - | -10 | Verringert Angriff leicht. |
Angriff -- | -15 | Verringert Angriff. |
Angriff --- | -20 | Verringert Angriff stark. |
Verteidig. | ||
Verteidigng ++++ | +25 | Erhöht Verteidigung sehr stark. |
Verteidigung +++ | +20 | Erhöht Verteidigung stark. |
Verteidigung ++ | +15 | Erhöht Verteidigung. |
Verteidigung + | +10 | Erhöht Verteidigung leicht. |
Verteidigung - | -10 | Verringert Verteidigung leicht. |
Verteidigung -- | -15 | Verringert Verteidigung. |
Verteidigung --- | -20 | Verringert Verteidigung stark. |
Sammeln | ||
Sammelgott | +20 | Sehr oft können Objekte an Sammelpunkten häufiger gesammelt werden. |
Sammeln +2 | +15 | Oft können Objekte an Sammelpunkten häufiger gesammelt werden. |
Sammeln +1 | +10 | Manchmal können Objekte an Sammelpunkten häufiger gesammelt werden. |
Sammeln -1 | -10 | Manchmal können Objekte an Sammelpunkten seltener gesammelt werden. |
Zerlegen | ||
Zerleger-Gott | +20 | Erhöht die Zerlege-Chancen um 1 (vielleicht mehr) und verhindert Rückschläge beim Zerlegen. |
Zerleger-Promi | +15 | Erhöht die Zerlege-Chancen um 1 und verhindert Rückschläge beim Zerlegen. |
Zerleger-Profi | +10 | Verhindert Rückschläge durch Angriffe beim Zerlegen. |
Schicksal | ||
Glücksverstärker | +20 | Erhöht sehr oft die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
Glückserhöher | +15 | Erhöht oft die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
Glück | +10 | Erhöht manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
Pech | -10 | Verringert manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
Unglück | -15 | Verringert oft die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
Beruhigung | ||
Fanggott | +20 | Erhöht sehr oft die Zahl der Belohnungsobjekte fürs Fangen. |
Fangmeister | +15 | Erhöht oft die Zahl der Belohnungsobjekte fürs Fangen. |
Fangexperte | +10 | Erhöht manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte fürs Fangen. |
Experte | ||
Kritischer Gott | +30 | Erhöht Affinität um 30%. |
Krit. Auge +4 | +25 | Warning: This skill does not exist in the game but is still present in the game data. |
Krit. Auge +3 | +20 | Erhöht Affinität um 20%. |
Krit. Auge +2 | +15 | Erhöht Affinität um 15%. |
Krit. Auge +1 | +10 | Erhöht Affinität um 10%. |
Krit. Auge -1 | -10 | Verringert Affinität um 5%. |
Krit. Auge -2 | -15 | Verringert Affinität um 10%. |
Krit. Auge -3 | -20 | Verringert Affinität um 15%. |
Artillerie | ||
Artilleriegott | +20 | Erhöht Kraft v. Ballista, Kanone, Gewehrlanze, Wyvernfeuer, Explosiv S u. Aufprall-Phiolen stark. |
Artillerieexper. | +15 | Erhöht Kraft v. Ballista, Kanone, Gewehrlanze, Wyvernfeuer, Explosiv S u. Aufprall-Phiolen. |
Artillerienovize | +10 | Erhöht Kraft v. Ballista, Kanone, Gewehrlanze, Wyvernfeuer, Explosiv S u. Aufprall-Phiolen leicht. |
Ausweichen | ||
Ausweichen +3 | +20 | Verlängert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen stark. |
Ausweichen +2 | +15 | Verlängert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen. |
Ausweichen +1 | +10 | Verlängert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen leicht. |
Ausweich. runter | -10 | Verringert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen. |
Gesundheit | ||
Gesundheit +50 | +15 | Erhöht die maximale Gesundheit um 50. |
Gesundheit +20 | +10 | Erhöht die maximale Gesundheit um 20. |
Gesundheit -10 | -10 | Verringert die maximale Gesundheit um 10. |
Gesundheit -30 | -15 | Verringert die maximale Gesundheit um 30. |
Gehör | ||
Best. Ohrstöpsel | +15 | Negiert die Wirkung des Gebrülls aller großen Monster. |
Ohrstöpsel | +10 | Negiert die Wirkung des Gebrülls mancher großer Monster. |
Schärfe | ||
Scharfschwert | +10 | Halbiert die Rate, mit der deine Waffe Schärfe verliert. |
Stumpf | -10 | Verdoppelt die Rate, mit der deine Waffe Schärfe verliert. |
Block | ||
Block +2 | +15 | Macht viel wahrscheinlicher, dass du beim Blocken deine Stellung hältst. |
Block +1 | +10 | Macht wahrscheinlicher, dass du beim Blocken deine Stellung hältst. |
Block -1 | -10 | Macht es unwahrscheinlicher, dass du nach dem Blocken deine Stellung hältst. |
Blockstrkng | ||
Blockstrkng | +10 | Macht vormals unblockbare Angriffe blockbar. |
Schärfer | ||
Schnell Schärfen | +10 | Beschleunigt die Waffenschärfung. |
Langs. Schärfen | -10 | Verlangsamt die Waffenschärfung. |
Potenzial | ||
Adrenalin +2 | +15 | Angriff und Verteidigung steigen stark, wenn Gesundheit unter 40% des Max. sinkt. |
Adrenalin +1 | +10 | Verteidigung steigt stark, wenn die Gesundheit unter 40% des Maximalwerts sinkt. |
Pessimist | -10 | Bei Gesundheit unter 40% des Maximums verringern sich Verteidigung und Angriff. |
BombStärk. | ||
Bombardier | +10 | Erhöht Bombenschaden; 100% Kombinier- Erfolgsrate für alle Bomben. |
Status | ||
Statusangriff +2 | +15 | Erhöht die Kraft von anormalen Angriffen. |
Statusangriff +1 | +10 | Erhöht die Kraft von anormalen Angriffen leicht. |
Statusa. runter | -10 | Verringert die Kraft von anormalen Angriffen. |
Ausdauer | ||
Läufer | +10 | Verlangsamt Ausdauerverlust bei Aktionen, die ständig Aus- dauer entziehen (z. B. Sprints). |
Sprinter | -10 | Beschleunigt Ausdauerverlust bei Aktionen, die ständig Aus- dauer entziehen (z. B. Sprints). |
Zerstörer | ||
Teilebrecher | +10 | Erleichtert das Abbrechen oder Abtrennen großer Monster-Körperteile. |
Asweichdst | ||
Ausweichen hoch | +10 | Erhöht die Ausweichentfernung. |
Wegstecken | ||
Schn. Wegstecken | +10 | Erhöht die Geschwindigkeit für das Wegstecken von Waffen. |
Schn. lad. | ||
Fokus | +10 | Schnellere Ladung f. L.Schwert/M.Axt/ D.Klingen-Balken, E.Klinge-Phiolen u. Bogen/G.Schwert/Hammer-Ladeangr. |
Ablenkung | -10 | Verlangsamt Ladung f. L.Schwert/M.- Axt/D.Klingen-Balken, E.Klinge-Phiolen u. Bogen/G.Schwert/Hammer-Ladeangr. |
Ausd.Entz. | ||
Ausdauerdieb | +10 | Erhöht das Potenzial bestimmter Angriffe, Monster zu ermüden. |
Unversehrt | ||
Höchstleistung | +10 | Erhöht Angriff, wenn dein Gesundheitsbalken gefüllt ist. |
Mut | ||
Mut | +10 | Verhindert einmal Ohnmacht bei tödlichem Schlag, wenn ein gewisser Betrag Gesundheit übrig ist. |
Kapazität | ||
Kapazität hoch | +10 | Erhöht Kapazität v. Bogengewehr- u. Gewehrlanze-Munition, E.Klinge- Phiolen u. Bogen-Ladeangriffen. |
NormlShoch | ||
Norm./Schn. hoch | +10 | Erhöht die Kraft von Normal- Schüssen (Normal S) und schnellen Pfeilen. |
PerfrShoch | ||
Perf./Perf. hoch | +10 | Erhöht die Kraft von Perforieren- Schüssen (Perfor S) und Perforieren-Pfeilen. |
SchrtShoch | ||
Schr/StrPf hoch | +10 | Erhöht die Kraft von Schrot- Schüssen (Schrot S) und Streupfeilen. |
Knock-out | ||
Knock-out-König | +10 | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, Monster zu betäuben. |
AbwSperre | ||
Eisenhaut | +10 | Negiert den Effekt von "Verteidigung -". |
EwigeKraft | ||
Obj.nutz. hoch | +10 | Verlängert die Wirkungszeit bestimmter Objekte. |
Obj.nutz runter | -10 | Verkürzt die Wirkungszeit bestimmter Objekte. |
Normal S+ | ||
Alle Normal S vw | +10 | Ermöglicht das Laden aller Stufen von Normal-Schüssen (Normal S). |
Perfor S+ | ||
Alle Perfor S vw | +15 | Ermöglicht das Laden aller Stufen von Perforieren- Schüssen (Perfor S). |
Perfor. S St1 vw | +10 | Ermöglicht das Laden von Perfor.- Schüssen (Perfor S) der Stufe 1. |
Schrot S+ | ||
Alle Schrot S vw | +15 | Ermöglicht das Laden aller Stufen von Schrot-Schüssen (Schrot S). |
Schrot S St1 vw | +10 | Ermöglicht das Laden von Schrot- Schüssen (Schrot S) der Stufe 1. |
Explos S+ | ||
Alle Explos S vw | +15 | Ermöglicht das Laden aller Stufen von Explosiv-Schüssen (Explosiv S). |
Explos. S St1 vw | +10 | Ermöglicht das Laden von Explosiv- Schüssen (Explosiv S) der Stufe 1. |
Streu S+ | ||
Alle Streu S vw | +15 | Ermöglicht das Laden aller Stufen von Streu-Schüssen (Streu S). |
Streu S St1 vw | +10 | Ermöglicht das Laden von Streu- Schüssen (Streu S) der Stufe 1. |
Schnitt S+ | ||
Schnitt S vw | +10 | Ermöglicht das Laden von Schnitt-Schüssen (Schnitt S). |
Spreng S+ | ||
Spreng S vw | +10 | Ermöglicht das Laden von Spreng-Schüssen (Spreng S). |
Gift B+ | ||
Giftbeschtg vw | +10 | Ermöglicht Giftbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
Lähm B+ | ||
Lähmbeschtg vw | +10 | Ermöglicht Lähmbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
Schlaf B+ | ||
Schlafbschtg vw | +10 | Ermöglicht Schlafbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
Kraft B+ | ||
Kraftbeschtg vw | +10 | Ermöglicht Kraftbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
Nahkmpf B+ | ||
Nahkampfbesch vw | +10 | Ermöglicht Nahkampfbeschich- tungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
Ermüd. B+ | ||
Ermüdbeschtg vw | +10 | Ermöglicht Ermüdungs- beschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
Spreng B+ | ||
Sprengbschtg vw | +10 | Ermöglicht Spreng- beschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
Präzision | ||
Ruhige Hand +2 | +15 | Verringert die Abweichung beim Schießen stark. |
Ruhige Hand +1 | +10 | Verringert die Abweichung beim Schießen. |
Ruhige Hand -1 | -10 | Erhöht die Abweichung beim Schießen. |
Ruhige Hand -2 | -15 | Erhöht die Abweichung beim Schießen stark. |
Feuerangr. | ||
Feuerangriff +3 | +20 | Erhöht die Kraft von Feuer- angriffen und Flammen- schüssen (Flamme S) sehr stark. |
Feuerangriff +2 | +15 | Erhöht die Kraft von Feuer- angriffen und Flammen- schüssen (Flamme S) stark. |
Feuerangriff +1 | +10 | Erhöht die Kraft von Feuer- angriffen und Flammen- schüssen (Flamme S). |
Feuerang. runter | -10 | Verringert die Kraft von Feuer- angriffen und Flammen- schüssen (Flamme S). |
Wasserang. | ||
Wasserangriff +3 | +20 | Erhöht die Kraft von Wasser- angriffen und Wasserschüssen (Wasser S) sehr stark. |
Wasserangriff +2 | +15 | Erhöht die Kraft von Wasser- angriffen und Wasserschüssen (Wasser S) stark. |
Wasserangriff +1 | +10 | Erhöht die Kraft von Wasser- angriffen und Wasserschüssen (Wasser S). |
Wasseran. runter | -10 | Verringert die Kraft von Wasser- angriffen und Wasserschüssen (Wasser S). |
Donnerang. | ||
Donnerangriff +3 | +20 | Erhöht die Kraft von Donner- angriffen und Donnerschüssen (Donner S) sehr stark. |
Donnerangriff +2 | +15 | Erhöht die Kraft von Donner- angriffen und Donnerschüssen (Donner S) stark. |
Donnerangriff +1 | +10 | Erhöht die Kraft von Donner- angriffen und Donnerschüssen (Donner S). |
Donneran. runter | -10 | Verringert die Kraft von Donner- angriffen und Donnerschüssen (Donner S). |
Eisangriff | ||
Eisangriff +3 | +20 | Erhöht die Kraft von Eis- angriffen und Frostschüssen (Frost S) sehr stark. |
Eisangriff +2 | +15 | Erhöht die Kraft von Eis- angriffen und Frostschüssen (Frost S) stark. |
Eisangriff +1 | +10 | Erhöht die Kraft von Eis- angriffen und Frostschüssen (Frost S). |
Eisangr. runter | -10 | Verringert die Kraft von Eis- angriffen und Frostschüssen (Frost S). |
Drachenan. | ||
Drachenangr. +3 | +20 | Erhöht die Kraft von Drachen- angriffen und Drachenschüssen (Drachen S) sehr stark. |
Drachenangr. +2 | +15 | Erhöht die Kraft von Drachen- angriffen und Drachenschüssen (Drachen S) stark. |
Drachenangr. +1 | +10 | Erhöht die Kraft von Drachen- angriffen und Drachenschüssen (Drachen S). |
Drachenang runt. | -10 | Verringert die Kraft von Dra- chenangriffen und Drachen- schüssen (Drachen S). |
Element | ||
Elementang. hoch | +10 | Erhöht die Kraft von Elementangriffen. |
Elementa. runter | -10 | Verringert die Kraft von Elementangriffen. |
Feuerabw. | ||
Feuerabwehr +20 | +15 | Erhöht Feuerabwehr um 20. |
Feuerabwehr +15 | +10 | Erhöht Feuerabwehr um 15. |
Feuerabwehr -20 | -10 | Verringert Feuerabwehr um 20. |
Wasserabw. | ||
Wasserabwehr +20 | +15 | Erhöht Wasserabwehr um 20. |
Wasserabwehr +15 | +10 | Erhöht Wasserabwehr um 15. |
Wasserabwehr -20 | -10 | Verringert Wasserabwehr um 20. |
Donnerabw. | ||
Donnerabwehr +20 | +15 | Erhöht Donnerabwehr um 20. |
Donnerabwehr +15 | +10 | Erhöht Donnerabwehr um 15. |
Donnerabwehr -20 | -10 | Verringert Donnerabwehr um 20. |
Eisabwehr | ||
Eisabwehr +20 | +15 | Erhöht Eisabwehr um 20. |
Eisabwehr +15 | +10 | Erhöht Eisabwehr um 15. |
Eisabwehr -20 | -10 | Verringert Eisabwehr um 20. |
Drachenabw | ||
Drachenabw. +20 | +15 | Erhöht Drachenabwehr um 20. |
Drachenabw. +15 | +10 | Erhöht Drachenabwehr um 15. |
Drachenabw. -20 | -10 | Verringert Drachenabwehr um 20. |
SchnllSamm | ||
Schnellsammler | +10 | Beschleunigt Zerlegen, Sammeln, Insektenfangen und Abbauen. |
Vision | ||
Auto-Aufspürer | +15 | Zeigt immer große Monster auf der Karte an, als ob sie markiert wären. |
Aufspüren | +10 | Zeigt mehr Informationen auf der Karte, wenn große Monster markiert sind. |
Wahrnehmen | ||
Fang-Guru | +10 | Zeigt an, wann ein großes markiertes Monster gefangen werden kann. |
ErholStufe | ||
Erholung hoch | +10 | Erhöht die Wirkung von Objekten zur Gesundheitserholung. |
Erholung runter | -10 | Verringert die Wirkung von Objekten zur Gesundheitserholung. |
Großraum | ||
Großraum +2 | +15 | Überträgt die Wirkung bestimmter Objekte auf Freunde im gleichen Gebiet. |
Großraum +1 | +10 | Überträgt einen Teil der Wirkung einiger Objekte auf Freunde im gleichen Gebiet. |
Maestro | ||
Horn-Maestro | +10 | Senkt Bruchwahrscheinlichkeit von Hornobjekten und erhöht Wirkzeit von Jagdhornmelodien. |
Überleben | ||
Kräftigen | +10 | Erhöht deinen Angriff und deine Verteidigung, immer wenn du in einem Kampf fällst. |
Fleischfr. | ||
Fleischfan | +10 | Verzehr v. Rohem Fleisch mögl. Rohe u. Gebratene Steaks ver- leihen kurz unbegrenzt Ausdauer. |
Schlemmen | ||
Allesfresser | +15 | Verleiht allem, was du isst oder trinkst, das Potenzial, deine maximale Ausdauer zu erhöhen. |
Feinschmecker | +10 | Erhöht die Wirksamkeit von Fleisch, das die maximale Ausdauer erhöht. |
Konstitutn | ||
Konstitution +2 | +15 | Verlangsamt Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. stark. Tauchausweichen in alle Richtungen. |
Konstitution +1 | +10 | Verlangsamt Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. Tauchausweichen in alle Richtungen. |
Konstitution -1 | -10 | Beschleunigt Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. |
Konstitution -2 | -15 | Beschleunigt Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. stark. |
AusdErholg | ||
Ausdauererhlg. + | +10 | Erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich deine Ausdauer erholt. |
Ausdauererhlg. - | -10 | Verringert die Geschwindigkeit, mit der sich deine Ausdauer erholt. |
Windabwehr | ||
Windsicher [H] | +15 | Negiert Winddruck von fast allen Monstern. |
Windsicher [N] | +10 | Senkt Winddruck fast gänzlich. |
Essen | ||
Schnellessen +2 | +15 | Erhöht die Geschwindigkeit des Fleisch- und Objektkonsums. |
Schnellessen +1 | +10 | Erhöht die Geschwindigkeit beim Fleischessen. |
Langsamer Esser | -10 | Verlangsamt das Fleischessen. |
Kombi-Rate | ||
Kombination +45% | +15 | Erhöht deine Kombinier- Erfolgsrate um 45%. |
Kombination +20% | +10 | Erhöht deine Kombinier- Erfolgsrate um 20%. |
Kombination -10% | -10 | Verringert deine Kombinier- Erfolgsrate um 10%. |
Kombination -20% | -15 | Verringert deine Kombinier- Erfolgsrate um 20%. |
KombiBonus | ||
Kombi-Profi | +10 | Kombinationen, die mehrere Objekte auf einmal erzeugen, bringen maximale Ergebnisse. |
Ranger | ||
Naturbursche | +10 | Verbessert Angel- u. Kochergebn. in Quests, zeigt auch o. Karten- objekt immer die Karte an. |
Hitzeabw. | ||
Hitze beenden | +10 | Negiert Schaden durch Lava und Hitze. |
Hitze erhöhen | -10 | Erhöht Schaden durch Lava und Hitze. |
Kälteabw. | ||
Kälte beenden | +10 | Macht die gesamte Kälte unwirksam. |
Kälte erhöhen | -10 | Lässt deine maximale Ausdauer bei Kälte schneller absinken. |
Kommandant | ||
Kameradenheld | +10 | Kann Kameraden in Ohnmacht/ Erholung per Geste Siegerfaust zurückrufen. Erhöht deren Status. |
Teamspiel. | ||
Kameradentreffen | +10 | Erhöht Angriff und Verteidigung von Kameraden. |
Teamanfüh. | ||
Kameradenjubel | +10 | Kann Kameraden im Ohnmacht- oder Erholung-Status mit der Geste Siegerfaust zurückrufen. |
ErholGschw | ||
ErholGeschw +2 | +15 | Viel schnellere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken). |
ErholGeschw +1 | +10 | Bietet schnellere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken). |
ErholGeschw -1 | -10 | Langsamere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken). |
ErholGeschw -2 | -15 | Viel langsamere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken). |
Laune | ||
Göttliche Laune | +15 | Senkt Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bume- rangs und Hörner brechen stark. |
Seelenlaune | +10 | Senkt Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bumerangs und Hörner brechen. |
Gespensterlaune | -10 | Erhöht Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bume- rangs und Hörner brechen. |
Teufelslaune | -15 | Erhöht Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bume- rangs und Hörner brechen stark. |
Schutz | ||
Göttl. Schutz | +10 | Verringert manchmal erlittenen Schaden. |
Dämon. Schutz | -10 | Erhöht manchmal erlittenen Schaden. |
Hunger | ||
Hunger nichtig | +15 | Negiert das Absinken der maximalen Ausdauer. |
Halber Hunger | +10 | Halbiert die Geschwindigkeit, mit der die maximale Ausdauer sinkt. |
Mehr Hunger | -10 | Erhöht die Geschwindigkeit, mit der die maximale Ausdauer sinkt. |
Doppelter Hunger | -15 | Starke Erhöhung der Geschwindigkeit, mit der die maximale Ausdauer sinkt. |
Rucksack | ||
Rucksackexperte | +10 | Schneller beim Transport von Objekten und geringere Gefahr, sie zu verlieren. |
SchnllAufb | ||
Fallenmeister | +10 | Garantiert Erfolg von Fallen- kombinationen und beschleunigt Fallen- und Bombenlegezeit. |
Honig | ||
Honigjäger | +10 | Ermöglicht es, zwei Honig zugleich zu sammeln. |
Gift | ||
Gift nichtig | +10 | Verhindert Gift. |
Doppeltes Gift | -10 | Verdoppelt den durch Gift erlittenen Schaden. |
Lähmung | ||
Lähmung nichtig | +10 | Verhindert Lähmung. |
Doppelte Lähmung | -10 | Verdoppelt die Dauer der Lähmung. |
Schlaf | ||
Schlaf nichtig | +10 | Verhindert Schlaf. |
Doppelter Schlaf | -10 | Verdoppelt die Dauer von Schlaf. |
Betäuben | ||
Betäuben nichtig | +15 | Verhindert Betäubung. |
Halbes Betäuben | +10 | Verringert die Wahrschein- lichkeit einer Betäubung um 50%. |
Dopp. Betäuben | -10 | Macht es schwieriger, sich von einer Betäubung zu erholen. |
Schl/Schn. | ||
Schl/Schn nicht. | +10 | Fähigkeiten, die negieren, dass du mit Schnee oder Schlamm bedeckt bist. |
Bebensicher | ||
Bebensicher | +10 | Verhindert das Schwanken durch Beben, die von großen Monstern verursacht werden. |
Anti-Dieb | ||
Anti-Dieb | +10 | Verhindert den Diebstahl von Objekten. |
Spürsinn | ||
Schleichen | +10 | Verringert die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel von Monstern zu werden. |
Provozieren | -10 | Vergrößert die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel von Monstern zu werden. |
Flammenaura | ||
Flammenaura | +10 | Lässt Monster reagieren, als hättest du eine Fackel - auch, wenn du keine hast. |
Autoblock | ||
Autoblock | +10 | Ermöglicht automatisches Blocken von Angriffen (falls Blocken möglich und Waffe gezogen ist). |
Rasereiabw | ||
Antivirus | +10 | Das Erleiden von Raserei wird erschwert. Steigert die Boni beim Überwinden. |
Aufsteigen | ||
Aufsteigmeister | +15 | Erleichtert es, auf ein Monster aufzusteigen und es zu Fall zu bringen. |
Wundgeritten | +10 | Erleichtert es sehr, auf ein Monster aufzusteigen und es zu Fall zu bringen. |
KritElemntschadn | -10 | Erschwert es, auf ein Monster aufzusteigen und es zu Fall zu bringen. |
KritElement | ||
KritStatusschaden | +10 | Erhöht den Elementschaden (Feuer, Wasser, Donner, Eis, Drache) deiner kritischen Treffer. |
KritStatus | ||
Geschossbahn | +10 | Erhöht die Stärke der anormalen Angriffe (Schlaf, Lähmung, Gift, Sprengen) deiner kritischen Treffer. |
Mstrschütze | ||
Pilzmagier | +10 | Verlängert das Zeitfenster, in dem bestimmte Munitionsarten und Pfeile mit max. Kraft auftreffen. |
Mykologe | ||
Rationierer | +10 | Ermöglicht den Verzehr von Pilzen und gewährt dadurch gewisse Vorteile. |
Genügsamkt | ||
Blutung nichtig | +10 | Ermöglicht gelegentlich die erneute Verwendung gegessener und getrunkener Objekte. |
Blutung | ||
Doppelte Blutung | +10 | Verhindert Bluten. |
Rodeo-Gott | -10 | Verdoppelt den durch "Bluten" erlittenen Schaden. |
Klebrigabw. | ||
Teer nichtig | +10 | Negiert die bewegungsbehin- dernden Effekte von "Eingenetzt" und "Teer". |
Schnittknde | ||
Ruhige Hand | +10 | Verhindert, dass deine Angriffe abgelenkt werden, und halbiert die Verringerungsrate von Schärfe. |
GroßAppetit | ||
Eisenmagen | +10 | Ermöglicht Verzehr von Pilzen, Rohem Fleisch usw. mit Zusatzvorteilen. Erhöht die Verzehrgeschwindigkeit. |
S. Fechten | ||
Profi-S.-Fechter | +10 | Erhöht Stärke bei jeder Ohnmacht. Verringert Ausdauerkosten mancher Aktionen. Stärkt Ermüdungseffekte. |
Arkana | ||
Erleuchtete Klinge | +10 | Schaltet versteckte Waffenelemente frei und verstärkt Elementangriffe und anormale Angriffe. |
Mechaniker | ||
ExplosFallensteller | +10 | Erhöht Bomben-/Explosionsschaden, Geschwindigkeit beim Bomben-/ Fallenlegen und Kombi-Erfolgsrate. |
Muskelkraft | ||
Schlagkräftig | +10 | Erhöht die Effizienz von Angriffen, die Monster ermüden und betäuben. |
Gebet | ||
Segen | +10 | Erhöht die Effizienz von Gesund- heitserholungsobjekten und kann den erlittenen Schaden verringern. |
Tarnung | ||
Verstohlenheit | +10 | Erhöht die Munitionskapazität, die Kombinier-Erfolgsrate und die Chance, nicht zum Ziel zu werden. |