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| Torse + | ||
| Torse + | +1 | |
| Shogun | ||
| Katana | +10 | Augmente beaucoup l'attaque et augmente le tranchant de votre arme. |
| Fermeté | ||
| Balle d'argent | +10 | Augmente la puissance des mun. normales/perçantes/grenailles, flèche rapide/perçant/dispersée. |
| Pureté | ||
| Bien-être | +10 | Annule le poison, la paralysie, le sommeil et l'étourdissement. |
| Furie | ||
| Courroucé | +10 | Vie élevée : Effet Bravoure. Vie basse : Augmente l'attaque et la défense. |
| Biologie | ||
| Maître bio | +15 | Augmente l'efficacité des bouses. Empêche le blocage des objets et le fléau-explosion. Retarde la furie. |
| Chercheur bio | +10 | Augmente l'efficacité des bouses. Empêche le blocage des objets et le fléau-explosion. |
| Agilité | ||
| Acrobate | +10 | Ralentit la dim. de stamina en cas de bloc./évasion/esquive. Prolonge l'invincibilité en cas d'évasion. |
| Iaido | ||
| Iai-jutsu | +10 | Permet d'étourdir des monstres en dégainant une lame et de rengainer plus vite, etc. |
| Prétorien | ||
| Mur d'acier | +10 | Augmente la défense et annule les effets de Défense -. |
| Brutalité | ||
| Sans pitié | +10 | Augmente les dégâts des attaques lancées contre les points faibles des ennemis et l'affinité de 15%. |
| Férocité | ||
| Soif de sang | +10 | Accélère les att. chargées/à jauge. Viande crue consommable. Steaks : stamina momentanément illimitée. |
| Égide | ||
| Rempart | +10 | Vous pouvez maintenant bloquer les attaques imparables. Accélère la récupération de stamina. |
| Prudence | ||
| Pieds légers | +10 | Augmente la distance d'évasion, mais aussi l'attaque quand votre jauge de vie est pleine. |
| Druide | ||
| Élémentalité | +10 | Augmente la puissance des attaques élémentaires et la durée d'effet de certains objets. |
| Trésor | ||
| Collectionneur | +10 | Augm. le nb d'obj. ramassés aux pts de collecte. Permet d'extraire deux charmes en même temps... Peut-être. |
| Cupidité | ||
| Flibustier | +10 | Augmente la probabilité d'obtenir plus de récompenses pour les quêtes et les captures. |
| Catalyste | ||
| Réveil | +10 | Libère les propriétés élémentaires latentes dans certaines armes n'ayant pas d'élément. |
| Escrime | ||
| Œil de l'esprit | +10 | Empêche vos attaques d'être détournées. |
| Œil aveugle | -10 | Vos attaques sont détournées plus facilement. |
| Artisanat | ||
| Tranchant +1 | +10 | Augmente le tranchant de votre arme. |
| Dégainage | ||
| Dégainage éclair | +10 | L'affinité est augmentée de 100% lorsque vous attaquez en dégainant. |
| Punition | ||
| Batto-jutsu | +10 | Étourdit les monstres en dégainant une lame et augmente légèrement l'attaque. |
| Fusilier | ||
| Rechargement +3 | +20 | Accélère grandement le rechargement du fusarbalète et charge auto. les fioles. |
| Rechargement +2 | +15 | Accélère le rechargement du fusarbalète et charge automatiquement les fioles. |
| Rechargement +1 | +10 | Accélère légèrement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. |
| Rechargement -1 | -10 | Ralentit légèrement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. |
| Rechargement -2 | -15 | Ralentit le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. |
| Rechargement -3 | -20 | Ralentit beaucoup le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. |
| Tirailleur | ||
| Recul +3 | +20 | Réduit grandement le recul du fusarbalète. |
| Recul +2 | +15 | Réduit le recul du fusarbalète. |
| Recul +1 | +10 | Réduit légèrement le recul du fusarbalète. |
| Recul -1 | -10 | Augmente légèrement le recul du fusarbalète. |
| Recul -2 | -15 | Augmente le recul du fusarbalète. |
| Recul -3 | -20 | Augmente grandement le recul du fusarbalète. |
| Mitrailleur | ||
| Franc-tireur | +10 | Donne 1 tir supplémentaire lorsque vous tirez en rafale. |
| Puissance | ||
| Force latente +2 | +15 | Vous donne beaucoup de force pendant une durée limitée dans certaines conditions. |
| Force latente +1 | +10 | Vous donne de la force pendant une durée limitée dans certaines conditions. |
| Courage | ||
| Challenger +2 | +15 | Augmente grandement l'attaque et l'affinité si un grand monstre dans la même zone s'énerve. |
| Challenger +1 | +10 | Augmente l'attaque et l'affinité si un grand monstre dans la même zone s'énerve. |
| Constance | ||
| Stabilisation | +10 | Permet de récupérer plus vite des attaques. |
| Charme | ||
| Traque-charme | +20 | Permet d'extraire deux charmes en même temps. Peut-être. |
| Chasse-charme | +15 | Permet d'extraire deux charmes en même temps... Peut-être. |
| Collecte-charme | +10 | Permet d'extraire deux charmes en même temps... Peut-êêêtre. |
| Supplice | ||
| Point faible | +10 | Augmente les dégâts quand vous frappez des parties du corps où vos attaques sont très efficaces. |
| Fléau | ||
| Anti-fléau | +10 | Annule tous les fléaux élémentaires (feu, eau, foudre, glace et dragon). |
| Attaque | ||
| Attaque +4 | +25 | Augmente massivement l'attaque. |
| Attaque +3 | +20 | Augmente grandement l'attaque. |
| Attaque +2 | +15 | Augmente l'attaque. |
| Attaque +1 | +10 | Augmente légèrement l'attaque. |
| Attaque -1 | -10 | Diminue légèrement l'attaque. |
| Attaque -2 | -15 | Diminue l'attaque. |
| Attaque -3 | -20 | Diminue grandement l'attaque. |
| Défense | ||
| Défense +4 | +25 | Augmente massivement la défense. |
| Défense +3 | +20 | Augmente grandement la défense. |
| Défense +2 | +15 | Augmente la défense. |
| Défense +1 | +10 | Augmente légèrement la défense. |
| Défense -1 | -10 | Diminue légèrement la défense. |
| Défense -2 | -15 | Diminue la défense. |
| Défense -3 | -20 | Diminue grandement la défense. |
| Collecte | ||
| Collecteur expert | +20 | Augmente très souvent le nombre d'utilisations des points de collecte. |
| Collecte +2 | +15 | Augmente souvent le nombre d'utilisations des points de collecte. |
| Collecte +1 | +10 | Augmente parfois le nombre d'utilisations des points de collecte. |
| Collecte -1 | -10 | Réduit parfois le nombre d'utilisations des points de collecte. |
| Dépeçage | ||
| Roi dépeceur | +20 | Augmente de 1 (parfois plus) les chances de dépeçage et empêche d'être renversé en dépeçant. |
| Savant dépeceur | +15 | Augmente d'un le nombre de chances de dépeçage et empêche d'être touché en dépeçant. |
| Expert dépeceur | +10 | Empêche de tomber à la renverse à cause des attaques lorsque vous dépecez. |
| Destin | ||
| Grande fortune | +20 | Augmente très souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
| Bonne fortune | +15 | Augmente souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
| Chance | +10 | Augmente parfois le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
| Malchance | -10 | Réduit parfois le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
| Mauvaise fortune | -15 | Réduit souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
| Capture | ||
| Roi capture | +20 | Augmente massivement la probabilité d'obtenir plus de récompenses pour les captures. |
| Expert capture | +15 | Augmente beaucoup la probabilité d'obtenir plus de récompenses pour les captures. |
| Maître capture | +10 | Augmente la probabilité d'obtenir plus de récompenses pour les captures. |
| Expert | ||
| Vision critique | +30 | Augmente l'affinité de 30%. |
| Œil critique +4 | +25 | Warning: This skill does not exist in the game but is still present in the game data. |
| Œil critique +3 | +20 | Augmente l'affinité de 20%. |
| Œil critique +2 | +15 | Augmente l'affinité de 15%. |
| Œil critique +1 | +10 | Augmente l'affinité de 10%. |
| Œil critique -1 | -10 | Diminue l'affinité de 5%. |
| Œil critique -2 | -15 | Diminue l'affinité de 10%. |
| Œil critique -3 | -20 | Diminue l'affinité de 15%. |
| Artillerie | ||
| Artilleur champion | +20 | Augm. grandement la puissance de : baliste, canon, lnccanon, feu wyv., mn antibl. et fioles v.-hch impact. |
| Artilleur expert | +15 | Augmente la puissance de : baliste, canon, lancecanon, feu wyverne, mn antibl. et fioles v.-hch impact. |
| Artilleur novice | +10 | Augm. légèrement la puissance de : baliste, canon, lnccanon, feu wyv., mn antibl. et fioles v.-hch impact. |
| Évasion | ||
| Évasion +3 | +20 | Prolonge grandement la durée d'invincibilité en cas d'évasion. |
| Évasion +2 | +15 | Prolonge la durée d'invincibilité en cas d'évasion. |
| Évasion +1 | +10 | Prolonge légèrement la durée d'invincibilité en cas d'évasion. |
| Évasion - | -10 | Diminue la durée d'invincibilité en cas d'évasion. |
| Vie | ||
| Vie +50 | +15 | Augmente de 50 la vie maximale. |
| Vie +20 | +10 | Augmente de 20 la vie maximale. |
| Vie -10 | -10 | Réduit de 10 la vie maximale. |
| Vie -30 | -15 | Réduit de 30 la vie maximale. |
| Ouïe | ||
| Bouche-oreilles | +15 | Annule les effets des rugissements de tous les grands monstres. |
| Protège-tympan | +10 | Annule les effets des rugissements de certains grands monstres. |
| Dextérité | ||
| Samouraï | +10 | Votre arme perd de son tranchant deux fois moins vite. |
| Barbare | -10 | Votre arme perd de son tranchant deux fois plus vite. |
| Garde | ||
| Garde +2 | +15 | Augmente grandement la probabilité de rester debout en bloquant une attaque. |
| Garde +1 | +10 | Augmente la probabilité de rester debout en bloquant une attaque. |
| Garde -1 | -10 | Réduit la probabilité de rester debout en bloquant une attaque. |
| Paladin | ||
| Paladin | +10 | Vous pouvez maintenant bloquer les attaques imparables. |
| Aiguiseur | ||
| Aiguisage rapide | +10 | Vous aiguisez votre arme plus vite. |
| Aiguisage lent | -10 | Vous aiguisez votre arme moins vite. |
| Potentiel | ||
| Adrénaline +2 | +15 | Augmente grandement l'attaque et la défense quand la vie est inférieure à 40% du maximum. |
| Adrénaline +1 | +10 | Augmente grandement la défense quand la vie est inférieure à 40% du maximum. |
| Inquiétude | -10 | Réduit le bonus de défense et l'attaque quand la vie est inférieure à 40% du maximum. |
| Bombe | ||
| Bombardier | +10 | Augmente les dégâts des bombes et passe à 100% les chances de combinaison des bombes. |
| Affliction | ||
| Affliction +2 | +15 | Augmente la puissance des attaques à statut anormal. |
| Affliction +1 | +10 | Augmente légèrement la puissance des attaques à statut anormal. |
| Affliction - | -10 | Réduit la puissance des attaques à statut anormal. |
| Stamina | ||
| Marathonien | +10 | La stamina diminue moins vite durant les actions utilisant progressivement de la stamina. |
| Sprinter | -10 | La stamina diminue plus vite durant les actions utilisant progressivement de la stamina. |
| Destruction | ||
| Destructeur | +10 | Vous brisez ou coupez plus facilement les parties faibles des grands monstres. |
| Esquive | ||
| Esquive + | +10 | Augmente la distance d'évasion. |
| Rengainage | ||
| Lame éclair | +10 | Augmente la vitesse de rengainage des armes. |
| Charge | ||
| Concentration | +10 | Accélère chargement jauges ép. lng/ m.-hch/lm dbl, fioles v.-hch impact, attaques chargées arc/gr. ép./mrt. |
| Distraction | -10 | Ralentit chargement jauges ép. lng/ m.-hch/lm dbl, fioles v.-hch impact, attaques chargées arc/gr. ép./mrt. |
| Fatigue | ||
| Vol de stamina | +10 | Augmente votre capacité à épuiser les monstres. |
| Invincible | ||
| Perfection | +10 | Augmente l'attaque quand votre jauge de vie est pleine. |
| Bravoure | ||
| Bravoure | +10 | Évite un évanouissement quand vous subissez un coup fatal et qu'il vous reste une certaine quantité de vie. |
| Armurier | ||
| Munitions + | +10 | Augm. capacité de mun. fusarbalètes et lancecanons, fioles volto-haches et attaques chargées des arcs. |
| Normal G | ||
| Normale/Rapide + | +10 | Augmente la puissance des munitions normales (Mn Normales) et des flèches rapides. |
| Perçant G | ||
| Perçante/Perç.+ | +10 | Augmente la puissance des munitions perçantes (Mn Perçantes) et des flèches perçantes. |
| Plomb G | ||
| Plomb/Dispers. + | +10 | Augmente la puissance des munitions de plomb (Mn Plomb) et des flèches dispersées. |
| KO | ||
| Roi du KO | +10 | Augmente la probabilité d'étourdir les monstres. |
| Assurance | ||
| Peau d'acier | +10 | Annule les effets de Défense -. |
| Objets | ||
| Habile | +10 | Augmente la durée d'effet de certains objets. |
| Maladroit | -10 | Réduit la durée d'effet de certains objets. |
| Normal | ||
| Expert munition | +10 | Vous pouvez utiliser tous les niveaux de munition normale. |
| Perçant | ||
| Expert perçant | +15 | Vous pouvez utiliser tous les niveaux de balle perçante. |
| Perçant NV1 | +10 | Vous pouvez utiliser les balles perçantes de NV1. |
| Grenaille | ||
| Expert grenaille | +15 | Vous pouvez utiliser tous les niveaux de grenaille. |
| Grenaille NV1 | +10 | Vous pouvez utiliser la grenaille de NV1. |
| Antiblindage | ||
| Expert antiblind. | +15 | Vous pouvez utiliser tous les niveaux d'antiblindage. |
| Antiblindage NV1 | +10 | Vous pouvez utiliser l'antiblindage de NV1. |
| Frag | ||
| Expert frag | +15 | Vous pouvez utiliser tous les niveaux de fragmentation. |
| Frag NV 1 | +10 | Vous pouvez utiliser la fragmentation de NV1. |
| Tranchant | ||
| Tranchant + | +10 | Vous pouvez utiliser les munitions tranchantes. |
| Explosion | ||
| Explosion + | +10 | Vous pouvez utiliser les munitions explosives. |
| F Poison | ||
| Fiole poison + | +10 | Vous pouvez utiliser les fioles de poison avec votre arc. |
| F Paralys | ||
| Fiole paralys. + | +10 | Vous pouvez utiliser les fioles de paralysie avec votre arc. |
| F Sommeil | ||
| Fiole sommeil + | +10 | Vous pouvez utiliser les fioles de sommeil avec votre arc. |
| F Énergie | ||
| Fiole force + | +10 | Vous pouvez utiliser les fioles de force avec votre arc. |
| F Combat | ||
| Fiole combat + | +10 | Vous pouvez utiliser les fioles de combat avec votre arc. |
| F Faiblesse | ||
| Fiole faiblesse + | +10 | Vous pouvez utiliser les fioles de faiblesse avec votre arc. |
| F Explosion | ||
| Fiole explosion + | +10 | Vous pouvez utiliser les fioles explosives avec votre arc. |
| Sniper | ||
| Sniper +2 | +15 | Réduit grandement la déviation du projectile au moment du tir. |
| Sniper +1 | +10 | Réduit la déviation du projectile au moment du tir. |
| Sniper -1 | -10 | Augmente la déviation du projectile au moment du tir. |
| Sniper -2 | -15 | Augmente grandement la déviation du projectile au moment du tir. |
| Feu | ||
| Attaque Feu +3 | +20 | Augmente massivement la puissance des attaques de feu et munitions de feu. |
| Attaque Feu +2 | +15 | Augmente beaucoup la puissance des attaques de feu et munitions de feu. |
| Attaque Feu +1 | +10 | Augmente la puissance des attaques de feu et munitions de feu. |
| Attaque Feu - | -10 | Diminue la puissance des attaques de feu et munitions de feu. |
| Eau | ||
| Attaque Eau +3 | +20 | Augmente massivement la puissance des attaques d'eau et munitions aquatiques. |
| Attaque Eau +2 | +15 | Augmente beaucoup la puissance des attaques d'eau et munitions aquatiques. |
| Attaque Eau +1 | +10 | Augmente la puissance des attaques d'eau et munitions aquatiques. |
| Attaque Eau - | -10 | Diminue la puissance des attaques d'eau et munitions aquatiques. |
| Foudre | ||
| Attaque Foudre +3 | +20 | Augmente massivement la puissance des attaques de foudre et munitions de foudre. |
| Attaque Foudre +2 | +15 | Augmente beaucoup la puissance des attaques de foudre et munitions de foudre. |
| Attaque Foudre +1 | +10 | Augmente la puissance des attaques de foudre et munitions de foudre. |
| Attaque Foudre - | -10 | Diminue la puissance des attaques de foudre et munitions de foudre. |
| Glace | ||
| Attaque Glace +3 | +20 | Augmente massivement la puissance des attaques de glace et munitions de glace. |
| Attaque Glace +2 | +15 | Augmente beaucoup la puissance des attaques de glace et munitions de glace. |
| Attaque Glace +1 | +10 | Augmente la puissance des attaques de glace et munitions de glace. |
| Attaque Glace - | -10 | Diminue la puissance des attaques de glace et munitions de glace. |
| Dragon | ||
| Attaque Dragon +3 | +20 | Augmente massivement la puissance des attaques de dragon et munitions anti-dragon. |
| Attaque Dragon +2 | +15 | Augmente beaucoup la puissance des attaques de dragon et munitions anti-dragon. |
| Attaque Dragon +1 | +10 | Augmente la puissance des attaques de dragon et munitions anti-dragon. |
| Attaque Dragon - | -10 | Diminue la puissance des attaques de dragon et munitions anti-dragon. |
| Élément | ||
| Élémentaire + | +10 | Augmente la puissance des attaques élémentaires. |
| Élémentaire - | -10 | Réduit la puissance des attaques élémentaires. |
| Ignifuge | ||
| Feu +20 | +15 | Augmente la résistance au feu de 20. |
| Feu +15 | +10 | Augmente la résistance au feu de 15. |
| Feu -20 | -10 | Diminue la résistance au feu de 20. |
| Étanche | ||
| Eau +20 | +15 | Augmente la résistance à l'eau de 20. |
| Eau +15 | +10 | Augmente la résistance à l'eau de 15. |
| Eau -20 | -10 | Diminue la résistance à l'eau de 20. |
| Isolant | ||
| Foudre +20 | +15 | Augmente la résistance à la foudre de 20. |
| Foudre +15 | +10 | Augmente la résistance à la foudre de 15. |
| Foudre -20 | -10 | Diminue la résistance à la foudre de 20. |
| Antigel | ||
| Glace +20 | +15 | Augmente la résistance à la glace de 20. |
| Glace +15 | +10 | Augmente la résistance à la glace de 15. |
| Glace -20 | -10 | Diminue la résistance à la glace de 20. |
| Draconien | ||
| Dragon +20 | +15 | Augmente la résistance au dragon de 20. |
| Dragon +15 | +10 | Augmente la résistance au dragon de 15. |
| Dragon -20 | -10 | Diminue la résistance au dragon de 20. |
| Chapardeur | ||
| Chapardeur | +10 | Augmente la vitesse de dépeçage, collecte, ramassage d'insectes et minage. |
| Lucidité | ||
| Psychique | +15 | Affiche toujours les grands monstres sur la carte, comme s'ils étaient marqués. |
| Détection | +10 | Augmente les infos affichées sur la carte quand de grands monstres sont marqués. |
| Perception | ||
| Gourou | +10 | Indique quand un grand monstre marqué peut être capturé. |
| Restaurer | ||
| Restauration + | +10 | Augmente l'efficacité des objets permettant de récupérer de la vie. |
| Restauration - | -10 | Réduit l'efficacité des objets permettant de récupérer de la vie. |
| Soutien | ||
| Soutien +2 | +15 | Transfère les effets de certains objets aux amis dans la même zone. |
| Soutien +1 | +10 | Transfère une part des effets de certains objets aux amis dans la même zone. |
| Musique | ||
| Maestro | +10 | Rend les cornes et flûtes moins cassables et augmente la durée d'effet de leurs mélodies. |
| Survie | ||
| Ténacité | +10 | Augmente l'attaque et la défense chaque fois que vous tombez au combat. |
| Carnivore | ||
| Cannibale | +10 | Viande crue consommable. Stamina illimitée temporaire avec les steaks saignants et à point. |
| Gastronome | ||
| Goinfre | +15 | Tous les objets que vous mangez ou buvez augmentent la jauge de stamina. |
| Gourmet | +10 | Les viandes qui augmentent la jauge de stamina sont plus efficaces. |
| Athlète | ||
| Athlète +2 | +15 | La stamina diminue beaucoup moins vite en cas d'évasion/bloc. Permet d'esquiver dans toutes directions. |
| Athlète +1 | +10 | La stamina diminue moins vite en cas d'évasion/blocage. Permet d'esquiver dans toutes les directions. |
| Athlète -1 | -10 | La stamina diminue plus vite en cas d'évasion, de blocage, etc. |
| Athlète -2 | -15 | La stamina diminue beaucoup plus vite en cas d'évasion, de blocage, etc. |
| Vigueur | ||
| Vigueur + | +10 | Augmente la vitesse de récupération de la stamina. |
| Vigueur - | -10 | Diminue la vitesse de récupération de la stamina. |
| Vent | ||
| Vent +2 | +15 | Annule la pression du vent de presque tous les monstres. |
| Vent +1 | +10 | Réduit la quasi-totalité de la pression du vent. |
| Repas | ||
| Carnassier +2 | +15 | Augmente la vitesse de consommation de viande et d'objets. |
| Carnassier +1 | +10 | Augmente la vitesse de consommation de viande. |
| Végétarien | -10 | Réduit la vitesse de consommation de viande. |
| Inventeur | ||
| Combinaison +45% | +15 | Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont augmentées de 45%. |
| Combinaison +20% | +10 | Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont augmentées de 20%. |
| Combinaison -10% | -10 | Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont réduites de 10%. |
| Combinaison -20% | -15 | Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont réduites de 20%. |
| Alchimiste | ||
| Archimage | +10 | Garantit des résultats maximaux avec les combinaisons qui créent plusieurs objets en même temps. |
| Chasse | ||
| Art de la chasse | +10 | Améliore les résultats de pêche et de cuisine durant les quêtes et affiche toujours la carte. |
| Chaleur | ||
| Chaleur + | +10 | Annule les dégâts infligés par la chaleur et la lave. |
| Chaleur - | -10 | Augmente les dégâts infligés par la chaleur et la lave. |
| Froid | ||
| Froid + | +10 | Annule les dégâts subis par le froid. |
| Froid - | -10 | La jauge de stamina diminue plus vite à cause du froid. |
| Commandant | ||
| Héros camarade | +10 | L'émote "Victoire !" rappelle les camarades en cas d'évanouissement/récupération. |
| Moral | ||
| Esprit camarade | +10 | Augmente l'attaque et la défense des camarades. |
| Leader | ||
| Bonheur camarade | +10 | L'émote "Victoire !" rappelle les camarades en cas d'évanouissement/récupération. |
| Récupérer | ||
| Récupération +2 | +15 | Récupération bien plus rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie). |
| Récupération +1 | +10 | Récupération plus rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie). |
| Récupération -1 | -10 | Récupération moins rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie). |
| Récupération -2 | -15 | Récupération bien moins rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie). |
| Lubie | ||
| Lubie divine | +15 | Réduit beaucoup la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs et cornes cassent. |
| Lubie esprit | +10 | Réduit la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs et cornes cassent. |
| Lubie du spectre | -10 | Augmente la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs et cornes cassent. |
| Lubie du démon | -15 | Augmente beaucoup la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs et cornes cassent. |
| Protection | ||
| Bénédiction | +10 | Diminue parfois les dégâts subis. |
| Malédiction | -10 | Augmente parfois les dégâts subis. |
| Appétit | ||
| Spartiate | +15 | La jauge de stamina ne diminue plus. |
| Ascète | +10 | La jauge de stamina diminue deux fois moins rapidement. |
| Glouton | -10 | La jauge de stamina diminue plus vite. |
| Gargantua | -15 | La jauge de stamina diminue beaucoup plus vite. |
| Convoyeur | ||
| Transporteur | +10 | Augmente la vitesse lors du transport d'objets et réduit le risque qu'ils tombent. |
| Piège | ||
| Maître piégeur | +10 | Vous combinez les pièges à 100%, et vous posez les pièges et les bombes plus rapidement. |
| Miel | ||
| Chasseur de miel | +10 | Vous permet de collecter deux doses de miel en même temps. |
| Poison | ||
| Antidote | +10 | Empêche d'être empoisonné. |
| Venin | -10 | Double les dégâts infligés par le poison. |
| Paralysie | ||
| Anti-paralysie | +10 | Empêche la paralysie. |
| Super paralysie | -10 | Double la durée de la paralysie. |
| Sommeil | ||
| Noctambule | +10 | Empêche le sommeil. |
| Hypersomnie | -10 | Double la durée du sommeil. |
| Volonté | ||
| Crâne de fer | +15 | Empêche d'être étourdi. |
| Crâne de pierre | +10 | Réduit de 50% la probabilité d'être étourdi. |
| Menton de verre | -10 | Rend la récupération suite à un étourdissement plus difficile. |
| Alpiniste | ||
| Anti-boue/neige | +10 | Empêche d'être couvert de neige ou de boue. |
| Anti-séisme | ||
| Anti-séisme | +10 | Empêche de vaciller à cause des secousses créées par les grands monstres. |
| Antivol | ||
| Antivol | +10 | Empêche le vol d'objets. |
| Ninja | ||
| Furtivité | +10 | Réduit la probabilité d'être repéré par les monstres. |
| Provocation | -10 | Augmente la probabilité d'être repéré par les monstres. |
| Aura de feu | ||
| Aura de feu | +10 | Réaction des monstres comme si vous portiez une torche, même si ce n'est pas le cas. |
| Garde auto | ||
| Garde auto | +10 | Bloque automatiquement les attaques (quand le blocage est possible et l'arme dégainée). |
| Anti-furie | ||
| Antivirus | +10 | Réduit les risques d'attraper la furie et améliore les avantages reçus une fois la furie vaincue. |
| Chevauchée | ||
| Maître cavalier | +15 | Chevaucher un monstre et le renverser devient plus facile. |
| Lourdaud | +10 | Chevaucher un monstre et le renverser devient beaucoup plus facile. |
| Rage élémentaire | -10 | Chevaucher un monstre et le renverser devient plus difficile. |
| Chamanisme | ||
| Attaque perfide | +10 | Accroît les dégâts élémentaires (feu, eau, foudre, glace, dragon) des coups critiques. |
| Châtiment | ||
| Maîtrise | +10 | Accroît la puissance des attaques à statut anormal (sommeil, poison, paral., expl.) des coups critiques. |
| Kyudo | ||
| Mycophile | +10 | Prolonge la période d'utilisation à puissance maximale de certaines munitions et flèches. |
| Mycologie | ||
| Satisfaction | +10 | Permet la consommation de champignons afin d'en tirer certains bénéfices. |
| Frugal | ||
| Compression | +10 | Permet occasionnellement de réutiliser des objets après les avoir mangés ou bus. |
| Hémorragie | ||
| Effusion | +10 | Empêche le saignement. |
| Dieu du rodéo | -10 | Double les dégâts infligés par le saignement. |
| Anti-collant | ||
| Fluide | +10 | Annule les effets incapacitants des statuts cocon et goudron. |
| Inflexible | ||
| Nerfs d'acier | +10 | Empêche les attaques d'être déviées et réduit de moitié la baisse de tranchant. |
| Ogre | ||
| Gros ventre | +10 | Consommez des champignons, de la viande crue, etc. pour en tirer des bénéfices. Mangez plus vite. |
| Sournois | ||
| Trompe-la-mort | +10 | Puissance accrue à chaque évanouissement. Coût en stamina baissé. Effets de faiblesse accrus. |
| Arcane | ||
| Invocation | +10 | Débloque les éléments latents des armes et renforce les attaques élémentaires et à statut anormal. |
| Ingénieur | ||
| Braconnier | +10 | Dégâts des bombes/expl., vitesse de pose des bombes/pièges et taux de réussite des combin. accrus. |
| Mastodonte | ||
| Poing de fer | +10 | Augmente l'efficacité des attaques qui épuisent et étourdissent les monstres. |
| Prière | ||
| Purification | +10 | Augmente l'efficacité des objets de récupération de vie et réduit parfois les dégâts subis. |
| Furtif | ||
| Discrétion | +10 | Capacité de munitions, taux de réussite des combinaisons et proba. de ne pas être ciblé accrus. |