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| RumpfVerst | ||
| RumpfVerst | +1 | |
| Schneidmst | ||
| Geschl. Klinge | +10 | Erhöht Angriff stark und verbessert die Schärfe deiner Waffe. |
| Sichere Hd | ||
| Silberkugel | +10 | Erhöht Kraft v. Normal-, Perforier- u. Schrot-Schüssen u. schnellen, Perforier- und Streupfeilen. |
| Statusabw. | ||
| Wohlbefinden | +10 | Verhindert Gift, Lähmung, Schlaf und Betäubung. |
| Zorn | ||
| Erwachter Zorn | +10 | Verleiht Mut-Effekte bei hoher Gesundheit, steigert Angriff u. Verteid. bei niedr. Gesundheit. |
| Biologie | ||
| Bio-Meister | +15 | Erhöht Dungbomben-Effizienz. Verhindert Objektblockierungen u. Sprengschaden. Verzögert Raserei. |
| Bio-Forscher | +10 | Erhöht Dungbomben-Effizienz. Verhindert Objektblockierungen und Sprengschaden. |
| Gewandtht | ||
| Akrobat | +10 | Senkt Ausdauerverlust für Blocken, Ausweichen u. Tauchausweichen. Erhöht Ausweich-Unverwundbarkeit. |
| Ummantelung | ||
| WegsteckKontrlle | +10 | Ermöglicht Betäuben von Monstern mit Schnittwaffen-Schnellangriffen, schnelleres Wegstecken usw. |
| Widerstand | ||
| Eiserne Wand | +10 | Erhöht Verteidigung und negiert die Effekte von Verteidigung runter. |
| Rohheit | ||
| Rücksichtslosgkt | +10 | Erhöht Schaden beim Angriff auf feindliche Schwachpunkte und erhöht Affinität um 15%. |
| Heftigkeit | ||
| Blutdurst | +10 | Beschl. Laden. v. Balken/Ladeangr. Rohes Fleisch wird essbar, Steaks verleihen kurz unendliche Ausdauer. |
| Tapferkeit | ||
| Schildträger | +10 | Vorher unblockbare Angriffe werden blockbar. Ausdauerholungs- geschwindigkeit erhöht sich. |
| Vernunft | ||
| Leichtfuß | +10 | Erhöht Ausweichentfernung und auch Angriff, wenn der Gesundheitsbalken voll ist. |
| Verstärken | ||
| Elementalität | +10 | Erhöht Kraft v. Elementangriffen und verlängert die Effektdauer bestimmter Objekte. |
| Horten | ||
| Sammelwut | +10 | Erhöhte Zahl an Sammelpunkten sammelbarer Objekte. Chance, 2 Amulette auszugraben... vielleicht. |
| Habgier | ||
| Kopfgeldjäger | +10 | Erhöht die Wahrscheinlichkeit für höhere Quest-Belohnungen u. Belohnungsobjekten bei Fängen. |
| FreiElemnt | ||
| Erwachen | +10 | Setzt die verborgenen Elementeigenschaften von einigen Waffen ohne Elemente frei. |
| Fechten | ||
| Übersinnl. Kraft | +10 | Verhindert, dass deine Angriffe abgelenkt werden. |
| Fehlsichtig | -10 | Deine Angriffe werden leichter abgelenkt. |
| Handwerk | ||
| Schärfe +1 | +10 | Erhöht die Schärfe deiner Waffe. |
| KritHieb | ||
| Kritischer Hieb | +10 | Erhöht die Affinität für alle Schnellangriffe um 100%. |
| StrafHieb | ||
| Strafender Hieb | +10 | Ermöglicht Betäuben von Monstern mit Schnittwaffen-Schnellangriffen und erhöht den Angriff leicht. |
| NachlGesch | ||
| NachlGesch +3 | +20 | Beschleunigt Nachladen von Bogengewehr stark. Lädt Bogen- beschichtungen automatisch. |
| NachlGesch +2 | +15 | Beschleunigt Nachladen von Bogengewehr. Lädt Bogen- beschichtungen automatisch. |
| NachlGesch +1 | +10 | Beschleunigt Nachladen von Bogengewehr leicht. Beschleunigt Laden von Bogenbeschichtungen. |
| NachlGesch -1 | -10 | Verlangsamt Nachladen von Bogengewehr und Laden von Bogenbeschichtungen leicht. |
| NachlGesch -2 | -15 | Verlangsamt Nachladen von Bogengewehr und Laden von Bogenbeschichtungen. |
| NachlGesch -3 | -20 | Verlangsamt Nachladen von Bogengewehr und Laden von Bogenbeschichtungen stark. |
| Rückstoß | ||
| Rückstoß red. +3 | +20 | Verringert den Bogengewehr- Rückstoß stark. |
| Rückstoß red. +2 | +15 | Verringert den Bogengewehr- Rückstoß. |
| Rückstoß red. +1 | +10 | Verringert den Bogengewehr- Rückstoß leicht. |
| Rückstoß red. -1 | -10 | Verstärkt den Bogengewehr- Rückstoß leicht. |
| Rückstoß red. -2 | -15 | Verstärkt den Bogengewehr- Rückstoß. |
| Rückstoß red. -3 | -20 | Verstärkt den Bogengewehr- Rückstoß stark. |
| Schnellfeu | ||
| Bonus-Schuss | +10 | Erlaubt einen zusätzlichen Schuss bei Schnellfeuer. |
| Brachial | ||
| Latente Kraft +2 | +15 | Macht dich für einen begrenzten Zeitraum viel stärker, wenn bestimmte Beding. erfüllt sind. |
| Latente Kraft +1 | +10 | Stärkt dich für einen begrenzten Zeitraum, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. |
| Elan | ||
| Herausforder. +2 | +15 | Erhöht Angriff und Affinität stark, wenn ein großes Monster im selben Bereich wütend wird. |
| Herausforder. +1 | +10 | Erhöht Angriff und Affinität, wenn ein großes Monster im selben Bereich wütend wird. |
| Unerschütt | ||
| Felsenfest | +10 | Verbessert deine Reaktion nach Monsterangriffen. |
| AmulFinder | ||
| Amulettgott | +20 | Du kannst vielleicht zwei Amulette gleichzeitig ausgraben. |
| Amulettjäger | +15 | Du kannst zwei Amulette gleichzeitig ausgraben... vielleicht. |
| Amulettsammler | +10 | Du kannst zwei Amulette gleichzeitig ausgraben... aber nur vielleicht. |
| Klopfer | ||
| Schwächeausnutzg | +10 | Erhöht den Schaden von Angriffen auf Körperteile, für die deine Angriffe sehr effizient sind. |
| Brandabw. | ||
| Brandsicher | +10 | Negiert alle Elementeffekte (Feuer-, Wasser-, Donner-, Eis- und Drachenbrand). |
| Angriff | ||
| Angriff ++++ | +25 | Erhöht Angriff sehr stark. |
| Angriff +++ | +20 | Erhöht Angriff stark. |
| Angriff ++ | +15 | Erhöht Angriff. |
| Angriff + | +10 | Erhöht Angriff leicht. |
| Angriff - | -10 | Verringert Angriff leicht. |
| Angriff -- | -15 | Verringert Angriff. |
| Angriff --- | -20 | Verringert Angriff stark. |
| Verteidig. | ||
| Verteidigng ++++ | +25 | Erhöht Verteidigung sehr stark. |
| Verteidigung +++ | +20 | Erhöht Verteidigung stark. |
| Verteidigung ++ | +15 | Erhöht Verteidigung. |
| Verteidigung + | +10 | Erhöht Verteidigung leicht. |
| Verteidigung - | -10 | Verringert Verteidigung leicht. |
| Verteidigung -- | -15 | Verringert Verteidigung. |
| Verteidigung --- | -20 | Verringert Verteidigung stark. |
| Sammeln | ||
| Sammelgott | +20 | Sehr oft können Objekte an Sammelpunkten häufiger gesammelt werden. |
| Sammeln +2 | +15 | Oft können Objekte an Sammelpunkten häufiger gesammelt werden. |
| Sammeln +1 | +10 | Manchmal können Objekte an Sammelpunkten häufiger gesammelt werden. |
| Sammeln -1 | -10 | Manchmal können Objekte an Sammelpunkten seltener gesammelt werden. |
| Zerlegen | ||
| Zerleger-Gott | +20 | Erhöht die Zerlege-Chancen um 1 (vielleicht mehr) und verhindert Rückschläge beim Zerlegen. |
| Zerleger-Promi | +15 | Erhöht die Zerlege-Chancen um 1 und verhindert Rückschläge beim Zerlegen. |
| Zerleger-Profi | +10 | Verhindert Rückschläge durch Angriffe beim Zerlegen. |
| Schicksal | ||
| Glücksverstärker | +20 | Erhöht sehr oft die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
| Glückserhöher | +15 | Erhöht oft die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
| Glück | +10 | Erhöht manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
| Pech | -10 | Verringert manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
| Unglück | -15 | Verringert oft die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
| Beruhigung | ||
| Fanggott | +20 | Erhöht sehr oft die Zahl der Belohnungsobjekte fürs Fangen. |
| Fangmeister | +15 | Erhöht oft die Zahl der Belohnungsobjekte fürs Fangen. |
| Fangexperte | +10 | Erhöht manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte fürs Fangen. |
| Experte | ||
| Kritischer Gott | +30 | Erhöht Affinität um 30%. |
| Krit. Auge +4 | +25 | Warning: This skill does not exist in the game but is still present in the game data. |
| Krit. Auge +3 | +20 | Erhöht Affinität um 20%. |
| Krit. Auge +2 | +15 | Erhöht Affinität um 15%. |
| Krit. Auge +1 | +10 | Erhöht Affinität um 10%. |
| Krit. Auge -1 | -10 | Verringert Affinität um 5%. |
| Krit. Auge -2 | -15 | Verringert Affinität um 10%. |
| Krit. Auge -3 | -20 | Verringert Affinität um 15%. |
| Artillerie | ||
| Artilleriegott | +20 | Erhöht Kraft v. Ballista, Kanone, Gewehrlanze, Wyvernfeuer, Explosiv S u. Aufprall-Phiolen stark. |
| Artillerieexper. | +15 | Erhöht Kraft v. Ballista, Kanone, Gewehrlanze, Wyvernfeuer, Explosiv S u. Aufprall-Phiolen. |
| Artillerienovize | +10 | Erhöht Kraft v. Ballista, Kanone, Gewehrlanze, Wyvernfeuer, Explosiv S u. Aufprall-Phiolen leicht. |
| Ausweichen | ||
| Ausweichen +3 | +20 | Verlängert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen stark. |
| Ausweichen +2 | +15 | Verlängert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen. |
| Ausweichen +1 | +10 | Verlängert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen leicht. |
| Ausweich. runter | -10 | Verringert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen. |
| Gesundheit | ||
| Gesundheit +50 | +15 | Erhöht die maximale Gesundheit um 50. |
| Gesundheit +20 | +10 | Erhöht die maximale Gesundheit um 20. |
| Gesundheit -10 | -10 | Verringert die maximale Gesundheit um 10. |
| Gesundheit -30 | -15 | Verringert die maximale Gesundheit um 30. |
| Gehör | ||
| Best. Ohrstöpsel | +15 | Negiert die Wirkung des Gebrülls aller großen Monster. |
| Ohrstöpsel | +10 | Negiert die Wirkung des Gebrülls mancher großer Monster. |
| Schärfe | ||
| Scharfschwert | +10 | Halbiert die Rate, mit der deine Waffe Schärfe verliert. |
| Stumpf | -10 | Verdoppelt die Rate, mit der deine Waffe Schärfe verliert. |
| Block | ||
| Block +2 | +15 | Macht viel wahrscheinlicher, dass du beim Blocken deine Stellung hältst. |
| Block +1 | +10 | Macht wahrscheinlicher, dass du beim Blocken deine Stellung hältst. |
| Block -1 | -10 | Macht es unwahrscheinlicher, dass du nach dem Blocken deine Stellung hältst. |
| Blockstrkng | ||
| Blockstrkng | +10 | Macht vormals unblockbare Angriffe blockbar. |
| Schärfer | ||
| Schnell Schärfen | +10 | Beschleunigt die Waffenschärfung. |
| Langs. Schärfen | -10 | Verlangsamt die Waffenschärfung. |
| Potenzial | ||
| Adrenalin +2 | +15 | Angriff und Verteidigung steigen stark, wenn Gesundheit unter 40% des Max. sinkt. |
| Adrenalin +1 | +10 | Verteidigung steigt stark, wenn die Gesundheit unter 40% des Maximalwerts sinkt. |
| Pessimist | -10 | Bei Gesundheit unter 40% des Maximums verringern sich Verteidigung und Angriff. |
| BombStärk. | ||
| Bombardier | +10 | Erhöht Bombenschaden; 100% Kombinier- Erfolgsrate für alle Bomben. |
| Status | ||
| Statusangriff +2 | +15 | Erhöht die Kraft von anormalen Angriffen. |
| Statusangriff +1 | +10 | Erhöht die Kraft von anormalen Angriffen leicht. |
| Statusa. runter | -10 | Verringert die Kraft von anormalen Angriffen. |
| Ausdauer | ||
| Läufer | +10 | Verlangsamt Ausdauerverlust bei Aktionen, die ständig Aus- dauer entziehen (z. B. Sprints). |
| Sprinter | -10 | Beschleunigt Ausdauerverlust bei Aktionen, die ständig Aus- dauer entziehen (z. B. Sprints). |
| Zerstörer | ||
| Teilebrecher | +10 | Erleichtert das Abbrechen oder Abtrennen großer Monster-Körperteile. |
| Asweichdst | ||
| Ausweichen hoch | +10 | Erhöht die Ausweichentfernung. |
| Wegstecken | ||
| Schn. Wegstecken | +10 | Erhöht die Geschwindigkeit für das Wegstecken von Waffen. |
| Schn. lad. | ||
| Fokus | +10 | Schnellere Ladung f. L.Schwert/M.Axt/ D.Klingen-Balken, E.Klinge-Phiolen u. Bogen/G.Schwert/Hammer-Ladeangr. |
| Ablenkung | -10 | Verlangsamt Ladung f. L.Schwert/M.- Axt/D.Klingen-Balken, E.Klinge-Phiolen u. Bogen/G.Schwert/Hammer-Ladeangr. |
| Ausd.Entz. | ||
| Ausdauerdieb | +10 | Erhöht das Potenzial bestimmter Angriffe, Monster zu ermüden. |
| Unversehrt | ||
| Höchstleistung | +10 | Erhöht Angriff, wenn dein Gesundheitsbalken gefüllt ist. |
| Mut | ||
| Mut | +10 | Verhindert einmal Ohnmacht bei tödlichem Schlag, wenn ein gewisser Betrag Gesundheit übrig ist. |
| Kapazität | ||
| Kapazität hoch | +10 | Erhöht Kapazität v. Bogengewehr- u. Gewehrlanze-Munition, E.Klinge- Phiolen u. Bogen-Ladeangriffen. |
| NormlShoch | ||
| Norm./Schn. hoch | +10 | Erhöht die Kraft von Normal- Schüssen (Normal S) und schnellen Pfeilen. |
| PerfrShoch | ||
| Perf./Perf. hoch | +10 | Erhöht die Kraft von Perforieren- Schüssen (Perfor S) und Perforieren-Pfeilen. |
| SchrtShoch | ||
| Schr/StrPf hoch | +10 | Erhöht die Kraft von Schrot- Schüssen (Schrot S) und Streupfeilen. |
| Knock-out | ||
| Knock-out-König | +10 | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, Monster zu betäuben. |
| AbwSperre | ||
| Eisenhaut | +10 | Negiert den Effekt von "Verteidigung -". |
| EwigeKraft | ||
| Obj.nutz. hoch | +10 | Verlängert die Wirkungszeit bestimmter Objekte. |
| Obj.nutz runter | -10 | Verkürzt die Wirkungszeit bestimmter Objekte. |
| Normal S+ | ||
| Alle Normal S vw | +10 | Ermöglicht das Laden aller Stufen von Normal-Schüssen (Normal S). |
| Perfor S+ | ||
| Alle Perfor S vw | +15 | Ermöglicht das Laden aller Stufen von Perforieren- Schüssen (Perfor S). |
| Perfor. S St1 vw | +10 | Ermöglicht das Laden von Perfor.- Schüssen (Perfor S) der Stufe 1. |
| Schrot S+ | ||
| Alle Schrot S vw | +15 | Ermöglicht das Laden aller Stufen von Schrot-Schüssen (Schrot S). |
| Schrot S St1 vw | +10 | Ermöglicht das Laden von Schrot- Schüssen (Schrot S) der Stufe 1. |
| Explos S+ | ||
| Alle Explos S vw | +15 | Ermöglicht das Laden aller Stufen von Explosiv-Schüssen (Explosiv S). |
| Explos. S St1 vw | +10 | Ermöglicht das Laden von Explosiv- Schüssen (Explosiv S) der Stufe 1. |
| Streu S+ | ||
| Alle Streu S vw | +15 | Ermöglicht das Laden aller Stufen von Streu-Schüssen (Streu S). |
| Streu S St1 vw | +10 | Ermöglicht das Laden von Streu- Schüssen (Streu S) der Stufe 1. |
| Schnitt S+ | ||
| Schnitt S vw | +10 | Ermöglicht das Laden von Schnitt-Schüssen (Schnitt S). |
| Spreng S+ | ||
| Spreng S vw | +10 | Ermöglicht das Laden von Spreng-Schüssen (Spreng S). |
| Gift B+ | ||
| Giftbeschtg vw | +10 | Ermöglicht Giftbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
| Lähm B+ | ||
| Lähmbeschtg vw | +10 | Ermöglicht Lähmbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
| Schlaf B+ | ||
| Schlafbschtg vw | +10 | Ermöglicht Schlafbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
| Kraft B+ | ||
| Kraftbeschtg vw | +10 | Ermöglicht Kraftbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
| Nahkmpf B+ | ||
| Nahkampfbesch vw | +10 | Ermöglicht Nahkampfbeschich- tungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
| Ermüd. B+ | ||
| Ermüdbeschtg vw | +10 | Ermöglicht Ermüdungs- beschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
| Spreng B+ | ||
| Sprengbschtg vw | +10 | Ermöglicht Spreng- beschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
| Präzision | ||
| Ruhige Hand +2 | +15 | Verringert die Abweichung beim Schießen stark. |
| Ruhige Hand +1 | +10 | Verringert die Abweichung beim Schießen. |
| Ruhige Hand -1 | -10 | Erhöht die Abweichung beim Schießen. |
| Ruhige Hand -2 | -15 | Erhöht die Abweichung beim Schießen stark. |
| Feuerangr. | ||
| Feuerangriff +3 | +20 | Erhöht die Kraft von Feuer- angriffen und Flammen- schüssen (Flamme S) sehr stark. |
| Feuerangriff +2 | +15 | Erhöht die Kraft von Feuer- angriffen und Flammen- schüssen (Flamme S) stark. |
| Feuerangriff +1 | +10 | Erhöht die Kraft von Feuer- angriffen und Flammen- schüssen (Flamme S). |
| Feuerang. runter | -10 | Verringert die Kraft von Feuer- angriffen und Flammen- schüssen (Flamme S). |
| Wasserang. | ||
| Wasserangriff +3 | +20 | Erhöht die Kraft von Wasser- angriffen und Wasserschüssen (Wasser S) sehr stark. |
| Wasserangriff +2 | +15 | Erhöht die Kraft von Wasser- angriffen und Wasserschüssen (Wasser S) stark. |
| Wasserangriff +1 | +10 | Erhöht die Kraft von Wasser- angriffen und Wasserschüssen (Wasser S). |
| Wasseran. runter | -10 | Verringert die Kraft von Wasser- angriffen und Wasserschüssen (Wasser S). |
| Donnerang. | ||
| Donnerangriff +3 | +20 | Erhöht die Kraft von Donner- angriffen und Donnerschüssen (Donner S) sehr stark. |
| Donnerangriff +2 | +15 | Erhöht die Kraft von Donner- angriffen und Donnerschüssen (Donner S) stark. |
| Donnerangriff +1 | +10 | Erhöht die Kraft von Donner- angriffen und Donnerschüssen (Donner S). |
| Donneran. runter | -10 | Verringert die Kraft von Donner- angriffen und Donnerschüssen (Donner S). |
| Eisangriff | ||
| Eisangriff +3 | +20 | Erhöht die Kraft von Eis- angriffen und Frostschüssen (Frost S) sehr stark. |
| Eisangriff +2 | +15 | Erhöht die Kraft von Eis- angriffen und Frostschüssen (Frost S) stark. |
| Eisangriff +1 | +10 | Erhöht die Kraft von Eis- angriffen und Frostschüssen (Frost S). |
| Eisangr. runter | -10 | Verringert die Kraft von Eis- angriffen und Frostschüssen (Frost S). |
| Drachenan. | ||
| Drachenangr. +3 | +20 | Erhöht die Kraft von Drachen- angriffen und Drachenschüssen (Drachen S) sehr stark. |
| Drachenangr. +2 | +15 | Erhöht die Kraft von Drachen- angriffen und Drachenschüssen (Drachen S) stark. |
| Drachenangr. +1 | +10 | Erhöht die Kraft von Drachen- angriffen und Drachenschüssen (Drachen S). |
| Drachenang runt. | -10 | Verringert die Kraft von Dra- chenangriffen und Drachen- schüssen (Drachen S). |
| Element | ||
| Elementang. hoch | +10 | Erhöht die Kraft von Elementangriffen. |
| Elementa. runter | -10 | Verringert die Kraft von Elementangriffen. |
| Feuerabw. | ||
| Feuerabwehr +20 | +15 | Erhöht Feuerabwehr um 20. |
| Feuerabwehr +15 | +10 | Erhöht Feuerabwehr um 15. |
| Feuerabwehr -20 | -10 | Verringert Feuerabwehr um 20. |
| Wasserabw. | ||
| Wasserabwehr +20 | +15 | Erhöht Wasserabwehr um 20. |
| Wasserabwehr +15 | +10 | Erhöht Wasserabwehr um 15. |
| Wasserabwehr -20 | -10 | Verringert Wasserabwehr um 20. |
| Donnerabw. | ||
| Donnerabwehr +20 | +15 | Erhöht Donnerabwehr um 20. |
| Donnerabwehr +15 | +10 | Erhöht Donnerabwehr um 15. |
| Donnerabwehr -20 | -10 | Verringert Donnerabwehr um 20. |
| Eisabwehr | ||
| Eisabwehr +20 | +15 | Erhöht Eisabwehr um 20. |
| Eisabwehr +15 | +10 | Erhöht Eisabwehr um 15. |
| Eisabwehr -20 | -10 | Verringert Eisabwehr um 20. |
| Drachenabw | ||
| Drachenabw. +20 | +15 | Erhöht Drachenabwehr um 20. |
| Drachenabw. +15 | +10 | Erhöht Drachenabwehr um 15. |
| Drachenabw. -20 | -10 | Verringert Drachenabwehr um 20. |
| SchnllSamm | ||
| Schnellsammler | +10 | Beschleunigt Zerlegen, Sammeln, Insektenfangen und Abbauen. |
| Vision | ||
| Auto-Aufspürer | +15 | Zeigt immer große Monster auf der Karte an, als ob sie markiert wären. |
| Aufspüren | +10 | Zeigt mehr Informationen auf der Karte, wenn große Monster markiert sind. |
| Wahrnehmen | ||
| Fang-Guru | +10 | Zeigt an, wann ein großes markiertes Monster gefangen werden kann. |
| ErholStufe | ||
| Erholung hoch | +10 | Erhöht die Wirkung von Objekten zur Gesundheitserholung. |
| Erholung runter | -10 | Verringert die Wirkung von Objekten zur Gesundheitserholung. |
| Großraum | ||
| Großraum +2 | +15 | Überträgt die Wirkung bestimmter Objekte auf Freunde im gleichen Gebiet. |
| Großraum +1 | +10 | Überträgt einen Teil der Wirkung einiger Objekte auf Freunde im gleichen Gebiet. |
| Maestro | ||
| Horn-Maestro | +10 | Senkt Bruchwahrscheinlichkeit von Hornobjekten und erhöht Wirkzeit von Jagdhornmelodien. |
| Überleben | ||
| Kräftigen | +10 | Erhöht deinen Angriff und deine Verteidigung, immer wenn du in einem Kampf fällst. |
| Fleischfr. | ||
| Fleischfan | +10 | Verzehr v. Rohem Fleisch mögl. Rohe u. Gebratene Steaks ver- leihen kurz unbegrenzt Ausdauer. |
| Schlemmen | ||
| Allesfresser | +15 | Verleiht allem, was du isst oder trinkst, das Potenzial, deine maximale Ausdauer zu erhöhen. |
| Feinschmecker | +10 | Erhöht die Wirksamkeit von Fleisch, das die maximale Ausdauer erhöht. |
| Konstitutn | ||
| Konstitution +2 | +15 | Verlangsamt Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. stark. Tauchausweichen in alle Richtungen. |
| Konstitution +1 | +10 | Verlangsamt Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. Tauchausweichen in alle Richtungen. |
| Konstitution -1 | -10 | Beschleunigt Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. |
| Konstitution -2 | -15 | Beschleunigt Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. stark. |
| AusdErholg | ||
| Ausdauererhlg. + | +10 | Erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich deine Ausdauer erholt. |
| Ausdauererhlg. - | -10 | Verringert die Geschwindigkeit, mit der sich deine Ausdauer erholt. |
| Windabwehr | ||
| Windsicher [H] | +15 | Negiert Winddruck von fast allen Monstern. |
| Windsicher [N] | +10 | Senkt Winddruck fast gänzlich. |
| Essen | ||
| Schnellessen +2 | +15 | Erhöht die Geschwindigkeit des Fleisch- und Objektkonsums. |
| Schnellessen +1 | +10 | Erhöht die Geschwindigkeit beim Fleischessen. |
| Langsamer Esser | -10 | Verlangsamt das Fleischessen. |
| Kombi-Rate | ||
| Kombination +45% | +15 | Erhöht deine Kombinier- Erfolgsrate um 45%. |
| Kombination +20% | +10 | Erhöht deine Kombinier- Erfolgsrate um 20%. |
| Kombination -10% | -10 | Verringert deine Kombinier- Erfolgsrate um 10%. |
| Kombination -20% | -15 | Verringert deine Kombinier- Erfolgsrate um 20%. |
| KombiBonus | ||
| Kombi-Profi | +10 | Kombinationen, die mehrere Objekte auf einmal erzeugen, bringen maximale Ergebnisse. |
| Ranger | ||
| Naturbursche | +10 | Verbessert Angel- u. Kochergebn. in Quests, zeigt auch o. Karten- objekt immer die Karte an. |
| Hitzeabw. | ||
| Hitze beenden | +10 | Negiert Schaden durch Lava und Hitze. |
| Hitze erhöhen | -10 | Erhöht Schaden durch Lava und Hitze. |
| Kälteabw. | ||
| Kälte beenden | +10 | Macht die gesamte Kälte unwirksam. |
| Kälte erhöhen | -10 | Lässt deine maximale Ausdauer bei Kälte schneller absinken. |
| Kommandant | ||
| Kameradenheld | +10 | Kann Kameraden in Ohnmacht/ Erholung per Geste Siegerfaust zurückrufen. Erhöht deren Status. |
| Teamspiel. | ||
| Kameradentreffen | +10 | Erhöht Angriff und Verteidigung von Kameraden. |
| Teamanfüh. | ||
| Kameradenjubel | +10 | Kann Kameraden im Ohnmacht- oder Erholung-Status mit der Geste Siegerfaust zurückrufen. |
| ErholGschw | ||
| ErholGeschw +2 | +15 | Viel schnellere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken). |
| ErholGeschw +1 | +10 | Bietet schnellere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken). |
| ErholGeschw -1 | -10 | Langsamere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken). |
| ErholGeschw -2 | -15 | Viel langsamere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken). |
| Laune | ||
| Göttliche Laune | +15 | Senkt Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bume- rangs und Hörner brechen stark. |
| Seelenlaune | +10 | Senkt Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bumerangs und Hörner brechen. |
| Gespensterlaune | -10 | Erhöht Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bume- rangs und Hörner brechen. |
| Teufelslaune | -15 | Erhöht Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bume- rangs und Hörner brechen stark. |
| Schutz | ||
| Göttl. Schutz | +10 | Verringert manchmal erlittenen Schaden. |
| Dämon. Schutz | -10 | Erhöht manchmal erlittenen Schaden. |
| Hunger | ||
| Hunger nichtig | +15 | Negiert das Absinken der maximalen Ausdauer. |
| Halber Hunger | +10 | Halbiert die Geschwindigkeit, mit der die maximale Ausdauer sinkt. |
| Mehr Hunger | -10 | Erhöht die Geschwindigkeit, mit der die maximale Ausdauer sinkt. |
| Doppelter Hunger | -15 | Starke Erhöhung der Geschwindigkeit, mit der die maximale Ausdauer sinkt. |
| Rucksack | ||
| Rucksackexperte | +10 | Schneller beim Transport von Objekten und geringere Gefahr, sie zu verlieren. |
| SchnllAufb | ||
| Fallenmeister | +10 | Garantiert Erfolg von Fallen- kombinationen und beschleunigt Fallen- und Bombenlegezeit. |
| Honig | ||
| Honigjäger | +10 | Ermöglicht es, zwei Honig zugleich zu sammeln. |
| Gift | ||
| Gift nichtig | +10 | Verhindert Gift. |
| Doppeltes Gift | -10 | Verdoppelt den durch Gift erlittenen Schaden. |
| Lähmung | ||
| Lähmung nichtig | +10 | Verhindert Lähmung. |
| Doppelte Lähmung | -10 | Verdoppelt die Dauer der Lähmung. |
| Schlaf | ||
| Schlaf nichtig | +10 | Verhindert Schlaf. |
| Doppelter Schlaf | -10 | Verdoppelt die Dauer von Schlaf. |
| Betäuben | ||
| Betäuben nichtig | +15 | Verhindert Betäubung. |
| Halbes Betäuben | +10 | Verringert die Wahrschein- lichkeit einer Betäubung um 50%. |
| Dopp. Betäuben | -10 | Macht es schwieriger, sich von einer Betäubung zu erholen. |
| Schl/Schn. | ||
| Schl/Schn nicht. | +10 | Fähigkeiten, die negieren, dass du mit Schnee oder Schlamm bedeckt bist. |
| Bebensicher | ||
| Bebensicher | +10 | Verhindert das Schwanken durch Beben, die von großen Monstern verursacht werden. |
| Anti-Dieb | ||
| Anti-Dieb | +10 | Verhindert den Diebstahl von Objekten. |
| Spürsinn | ||
| Schleichen | +10 | Verringert die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel von Monstern zu werden. |
| Provozieren | -10 | Vergrößert die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel von Monstern zu werden. |
| Flammenaura | ||
| Flammenaura | +10 | Lässt Monster reagieren, als hättest du eine Fackel - auch, wenn du keine hast. |
| Autoblock | ||
| Autoblock | +10 | Ermöglicht automatisches Blocken von Angriffen (falls Blocken möglich und Waffe gezogen ist). |
| Rasereiabw | ||
| Antivirus | +10 | Das Erleiden von Raserei wird erschwert. Steigert die Boni beim Überwinden. |
| Aufsteigen | ||
| Aufsteigmeister | +15 | Erleichtert es, auf ein Monster aufzusteigen und es zu Fall zu bringen. |
| Wundgeritten | +10 | Erleichtert es sehr, auf ein Monster aufzusteigen und es zu Fall zu bringen. |
| KritElemntschadn | -10 | Erschwert es, auf ein Monster aufzusteigen und es zu Fall zu bringen. |
| KritElement | ||
| KritStatusschaden | +10 | Erhöht den Elementschaden (Feuer, Wasser, Donner, Eis, Drache) deiner kritischen Treffer. |
| KritStatus | ||
| Geschossbahn | +10 | Erhöht die Stärke der anormalen Angriffe (Schlaf, Lähmung, Gift, Sprengen) deiner kritischen Treffer. |
| Mstrschütze | ||
| Pilzmagier | +10 | Verlängert das Zeitfenster, in dem bestimmte Munitionsarten und Pfeile mit max. Kraft auftreffen. |
| Mykologe | ||
| Rationierer | +10 | Ermöglicht den Verzehr von Pilzen und gewährt dadurch gewisse Vorteile. |
| Genügsamkt | ||
| Blutung nichtig | +10 | Ermöglicht gelegentlich die erneute Verwendung gegessener und getrunkener Objekte. |
| Blutung | ||
| Doppelte Blutung | +10 | Verhindert Bluten. |
| Rodeo-Gott | -10 | Verdoppelt den durch "Bluten" erlittenen Schaden. |
| Klebrigabw. | ||
| Teer nichtig | +10 | Negiert die bewegungsbehin- dernden Effekte von "Eingenetzt" und "Teer". |
| Schnittknde | ||
| Ruhige Hand | +10 | Verhindert, dass deine Angriffe abgelenkt werden, und halbiert die Verringerungsrate von Schärfe. |
| GroßAppetit | ||
| Eisenmagen | +10 | Ermöglicht Verzehr von Pilzen, Rohem Fleisch usw. mit Zusatzvorteilen. Erhöht die Verzehrgeschwindigkeit. |
| S. Fechten | ||
| Profi-S.-Fechter | +10 | Erhöht Stärke bei jeder Ohnmacht. Verringert Ausdauerkosten mancher Aktionen. Stärkt Ermüdungseffekte. |
| Arkana | ||
| Erleuchtete Klinge | +10 | Schaltet versteckte Waffenelemente frei und verstärkt Elementangriffe und anormale Angriffe. |
| Mechaniker | ||
| ExplosFallensteller | +10 | Erhöht Bomben-/Explosionsschaden, Geschwindigkeit beim Bomben-/ Fallenlegen und Kombi-Erfolgsrate. |
| Muskelkraft | ||
| Schlagkräftig | +10 | Erhöht die Effizienz von Angriffen, die Monster ermüden und betäuben. |
| Gebet | ||
| Segen | +10 | Erhöht die Effizienz von Gesund- heitserholungsobjekten und kann den erlittenen Schaden verringern. |
| Tarnung | ||
| Verstohlenheit | +10 | Erhöht die Munitionskapazität, die Kombinier-Erfolgsrate und die Chance, nicht zum Ziel zu werden. |