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Apex-Gravios

#N/A

HP
Basis Lebenspunkte <%monster.base_hp | number:0%> HP
Niedrig (×<%monster.hp_mult_low%>) <%(monster.hp_mult_low * monster.base_hp) | number:0%> HP
Hoch (×<%monster.hp_mult_high%>) <%(monster.hp_mult_high * monster.base_hp) | number:0%> HP
G (×<%monster.hp_mult_g%>) <%(monster.hp_mult_g * monster.base_hp) | number:0%> HP
Humpeln
Niedrig <%monster.limp_low | percentage%>
Hoch <%monster.limp_high | percentage%>
Hoch (Apex) <%monster.limp_high_apex | percentage%>
G <%monster.limp_g | percentage%>
G (Apex) <%monster.limp_g_apex | percentage%>
Fangen
Niedrig <%monster.cap_low | percentage%>
Hoch <%monster.cap_high | percentage%>
Hoch (Apex) <%monster.cap_high_apex | percentage%>
G <%monster.cap_g | percentage%>
G (Apex) <%monster.cap_g_apex | percentage%>
Wütend
Dauer 0
Angriff x0.0
Verteidigung x0.0
Geschwindigkeit x0.0
Habitat
Map Start Gebiete Schlafen
Kronen-Größen
Miniatur <0.0
Groß >0.0
König >0.0
Schreckgrenze
Back 200
Left Wing 140
Right Wing 140
Left Leg 150
Right Leg 150
Head 150
Abdominal 600
Tail 240

Schadens Tabelle

Region Schnitt Aufprall Schuss Flamme Wasser Frost Donner Drachen Ausgeknockt
<%part.local_name%> <%part.pivot.res_cut%> <%part.pivot.res_impact%> <%part.pivot.res_shot%> <%part.pivot.res_fire%> <%part.pivot.res_water%> <%part.pivot.res_ice%> <%part.pivot.res_thunder%> <%part.pivot.res_dragon%> <%part.pivot.res_dizzy%>
Region Schnitt Aufprall Schuss Flamme Wasser Frost Donner Drachen Ausgeknockt
<%part.local_name%> <%part.pivot.res_cut%> <%part.pivot.res_impact%> <%part.pivot.res_shot%> <%part.pivot.res_fire%> <%part.pivot.res_water%> <%part.pivot.res_ice%> <%part.pivot.res_thunder%> <%part.pivot.res_dragon%> <%part.pivot.res_dizzy%>
Region Schnitt Aufprall Schuss Flamme Wasser Frost Donner Drachen Ausgeknockt
<%part.local_name%> <%part.pivot.res_cut%> <%part.pivot.res_impact%> <%part.pivot.res_shot%> <%part.pivot.res_fire%> <%part.pivot.res_water%> <%part.pivot.res_ice%> <%part.pivot.res_thunder%> <%part.pivot.res_dragon%> <%part.pivot.res_dizzy%>
Abnormaler Status Anfänglich Anstieg (um) Maximal Dauer Schaden Die Ermäßigung
<%status.local_name%> <%status.pivot.initial%> <%status.pivot.increase%> <%status.pivot.max%> <%status.pivot.duration%> <%status.pivot.damage%> <%status.pivot.reduction_amount%>/<%status.pivot.reduction_time%>sec

Objekt drop

Niedrig

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

Hoch

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

G

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

Die Gilden-Quests

Quest erscheinen

Karawane

Event

Ausrüstung

Waffen