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Velocidrome

Alpha-Monster, die Velociprey- Rudel anführen. Velocidrome sind größer als ihre Brüder, haben markante Kämme und nutzen ihre kräftigen Hinterbeine, um Beute aus dem Sprung niederzuwerfen, mit scharfen Klauen festzuhalten und dann ihr Rudel zu rufen.

HP
Basis Lebenspunkte <%monster.base_hp | number:0%> HP
Niedrig (×<%monster.hp_mult_low%>) <%(monster.hp_mult_low * monster.base_hp) | number:0%> HP
Hoch (×<%monster.hp_mult_high%>) <%(monster.hp_mult_high * monster.base_hp) | number:0%> HP
G (×<%monster.hp_mult_g%>) <%(monster.hp_mult_g * monster.base_hp) | number:0%> HP
Humpeln
Niedrig <%monster.limp_low | percentage%>
Hoch <%monster.limp_high | percentage%>
Hoch (Apex) <%monster.limp_high_apex | percentage%>
G <%monster.limp_g | percentage%>
G (Apex) <%monster.limp_g_apex | percentage%>
Fangen
Niedrig <%monster.cap_low | percentage%>
Hoch <%monster.cap_high | percentage%>
Hoch (Apex) <%monster.cap_high_apex | percentage%>
G <%monster.cap_g | percentage%>
G (Apex) <%monster.cap_g_apex | percentage%>
Wütend
Dauer 60
Angriff x1.4
Verteidigung x1.0
Geschwindigkeit x1.1
Habitat
Map Start Gebiete Schlafen
Kronen-Größen
Miniatur <781.4
Groß >998.4
König >1067.9
Schreckgrenze
Head 90
Body 120
100
100
100
100
100
100

Schadens Tabelle

Region Schnitt Aufprall Schuss Flamme Wasser Frost Donner Drachen Ausgeknockt
<%part.local_name%> <%part.pivot.res_cut%> <%part.pivot.res_impact%> <%part.pivot.res_shot%> <%part.pivot.res_fire%> <%part.pivot.res_water%> <%part.pivot.res_ice%> <%part.pivot.res_thunder%> <%part.pivot.res_dragon%> <%part.pivot.res_dizzy%>
Region Schnitt Aufprall Schuss Flamme Wasser Frost Donner Drachen Ausgeknockt
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Region Schnitt Aufprall Schuss Flamme Wasser Frost Donner Drachen Ausgeknockt
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Abnormaler Status Anfänglich Anstieg (um) Maximal Dauer Schaden Die Ermäßigung
<%status.local_name%> <%status.pivot.initial%> <%status.pivot.increase%> <%status.pivot.max%> <%status.pivot.duration%> <%status.pivot.damage%> <%status.pivot.reduction_amount%>/<%status.pivot.reduction_time%>sec
Objekte Normal Wütend Erschöpft
Fallgrube 18 15 25
Blitzbombe 20 15 30
Schockfalle 15 12 18
Schallbombe 0 0 0
Reben-Falle 5 5 5

Objekt drop

Niedrig

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

Hoch

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

G

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

Die Gilden-Quests

Quest erscheinen

Gilde

Event

Ausrüstung

Waffen

Großschwert Böse Schlangenklinge RARE-1
Großschwert BöseSchlangenklinge+ RARE-2
Schwert & Schild Velocidrome-Biss RARE-1
Schwert & Schild Velocidrome-Biss+ RARE-2
Schwert & Schild VelocidromeReißzahn RARE-3
Schwert & Schild VelocidromeReißzahn+ RARE-4
Schwert & Schild VelocidromeHastdolch RARE-5
Schwert & Schild Großer Stoßdolch RARE-8
Doppelklingen Velociprey-Klauen RARE-1
Doppelklingen HochVelocipreyKlauen RARE-2
Jagdhorn Velociprey-Ballon+ RARE-2
Leicht.Bogngwhr Flinte+ RARE-2
Leicht.Bogngwhr Blaue Flinte RARE-6
Leicht.Bogngwhr Blaue Flinte+ RARE-8
Leicht.Bogngwhr Blaue Explosion RARE-9