This page was machine translated by Google Translate.

Gendrome

Alpha-Monster, die Genprey-Rudel anführen. Gendrome sind größer als ihre Brüder, haben markante Kämme und setzen das Gift ihrer hoch entwickelten Reißzähne und Klauen ein, um Beute zu lähmen.

HP
Basis Lebenspunkte <%monster.base_hp | number:0%> HP
Niedrig (×<%monster.hp_mult_low%>) <%(monster.hp_mult_low * monster.base_hp) | number:0%> HP
Hoch (×<%monster.hp_mult_high%>) <%(monster.hp_mult_high * monster.base_hp) | number:0%> HP
G (×<%monster.hp_mult_g%>) <%(monster.hp_mult_g * monster.base_hp) | number:0%> HP
Humpeln
Niedrig <%monster.limp_low | percentage%>
Hoch <%monster.limp_high | percentage%>
Hoch (Apex) <%monster.limp_high_apex | percentage%>
G <%monster.limp_g | percentage%>
G (Apex) <%monster.limp_g_apex | percentage%>
Fangen
Niedrig <%monster.cap_low | percentage%>
Hoch <%monster.cap_high | percentage%>
Hoch (Apex) <%monster.cap_high_apex | percentage%>
G <%monster.cap_g | percentage%>
G (Apex) <%monster.cap_g_apex | percentage%>
Wütend
Dauer 60
Angriff x1.4
Verteidigung x1.0
Geschwindigkeit x1.1
Habitat
Map Start Gebiete Schlafen
Hohlsenke 2 1, 3, 4 9
Ur-Wald 5 2, 6 9
Dünen / Tag 10 4, 7 3
Kronen-Größen
Miniatur <778.1
Groß >994.2
König >1063.3
Schreckgrenze
Head 150
Body 200
100
100
100
100
100
100

Schadens Tabelle

Region Schnitt Aufprall Schuss Flamme Wasser Frost Donner Drachen Ausgeknockt
<%part.local_name%> <%part.pivot.res_cut%> <%part.pivot.res_impact%> <%part.pivot.res_shot%> <%part.pivot.res_fire%> <%part.pivot.res_water%> <%part.pivot.res_ice%> <%part.pivot.res_thunder%> <%part.pivot.res_dragon%> <%part.pivot.res_dizzy%>
Region Schnitt Aufprall Schuss Flamme Wasser Frost Donner Drachen Ausgeknockt
<%part.local_name%> <%part.pivot.res_cut%> <%part.pivot.res_impact%> <%part.pivot.res_shot%> <%part.pivot.res_fire%> <%part.pivot.res_water%> <%part.pivot.res_ice%> <%part.pivot.res_thunder%> <%part.pivot.res_dragon%> <%part.pivot.res_dizzy%>
Region Schnitt Aufprall Schuss Flamme Wasser Frost Donner Drachen Ausgeknockt
<%part.local_name%> <%part.pivot.res_cut%> <%part.pivot.res_impact%> <%part.pivot.res_shot%> <%part.pivot.res_fire%> <%part.pivot.res_water%> <%part.pivot.res_ice%> <%part.pivot.res_thunder%> <%part.pivot.res_dragon%> <%part.pivot.res_dizzy%>
Abnormaler Status Anfänglich Anstieg (um) Maximal Dauer Schaden Die Ermäßigung
<%status.local_name%> <%status.pivot.initial%> <%status.pivot.increase%> <%status.pivot.max%> <%status.pivot.duration%> <%status.pivot.damage%> <%status.pivot.reduction_amount%>/<%status.pivot.reduction_time%>sec
Objekte Normal Wütend Erschöpft
Fallgrube 18 15 25
Blitzbombe 20 15 30
Schockfalle 15 12 18
Schallbombe 0 0 0
Reben-Falle 5 5 5

Objekt drop

Niedrig

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

Hoch

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

G

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

Die Gilden-Quests

Quest erscheinen

Karawane

Karawane 3 Straßenarbeiten
Karawane 4 Der Geruch der Angst
Karawane 6 Fortgeschritten: Minenprobleme
Karawane 7 Tischgäste

Event

Ausrüstung

Waffen

Schwert & Schild Vipernbiss RARE-2
Schwert & Schild Vipernbiss+ RARE-2
Schwert & Schild Todespreis RARE-4
Leicht.Bogngwhr Flinte (grün) RARE-2
Leicht.Bogngwhr Grünklingensprüher RARE-2
Leicht.Bogngwhr Grüne Flinte RARE-4
Leicht.Bogngwhr Grüne Flinte+ RARE-8