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Basis Lebenspunkte | <%monster.base_hp | number:0%> HP |
Niedrig (×<%monster.hp_mult_low%>) | <%(monster.hp_mult_low * monster.base_hp) | number:0%> HP |
Hoch (×<%monster.hp_mult_high%>) | <%(monster.hp_mult_high * monster.base_hp) | number:0%> HP |
G (×<%monster.hp_mult_g%>) | <%(monster.hp_mult_g * monster.base_hp) | number:0%> HP |
Niedrig | <%monster.limp_low | percentage%> |
Hoch | <%monster.limp_high | percentage%> |
Hoch (Apex) | <%monster.limp_high_apex | percentage%> |
G | <%monster.limp_g | percentage%> |
G (Apex) | <%monster.limp_g_apex | percentage%> |
Niedrig | <%monster.cap_low | percentage%> |
Hoch | <%monster.cap_high | percentage%> |
Hoch (Apex) | <%monster.cap_high_apex | percentage%> |
G | <%monster.cap_g | percentage%> |
G (Apex) | <%monster.cap_g_apex | percentage%> |
Dauer | 120 |
Angriff | x1.3 |
Verteidigung | x1.0 |
Geschwindigkeit | x1.1 |
Map | Start | Gebiete | Schlafen |
---|
Miniatur | <0.0 |
Groß | >0.0 |
König | >0.0 |
Head | 260 | |
Torso | 220 | |
Left Front Leg | 250 | |
Right Front Leg | 250 | |
Left Rear Leg | 160 | |
Right Rear Leg | 160 | |
Tail | 170 | |
100 |
Region | Schnitt | Aufprall | Schuss | Flamme | Wasser | Frost | Donner | Drachen | Ausgeknockt |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
<%part.local_name%> | <%part.pivot.res_cut%> | <%part.pivot.res_impact%> | <%part.pivot.res_shot%> | <%part.pivot.res_fire%> | <%part.pivot.res_water%> | <%part.pivot.res_ice%> | <%part.pivot.res_thunder%> | <%part.pivot.res_dragon%> | <%part.pivot.res_dizzy%> |
Region | Schnitt | Aufprall | Schuss | Flamme | Wasser | Frost | Donner | Drachen | Ausgeknockt |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
<%part.local_name%> | <%part.pivot.res_cut%> | <%part.pivot.res_impact%> | <%part.pivot.res_shot%> | <%part.pivot.res_fire%> | <%part.pivot.res_water%> | <%part.pivot.res_ice%> | <%part.pivot.res_thunder%> | <%part.pivot.res_dragon%> | <%part.pivot.res_dizzy%> |
Region | Schnitt | Aufprall | Schuss | Flamme | Wasser | Frost | Donner | Drachen | Ausgeknockt |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
<%part.local_name%> | <%part.pivot.res_cut%> | <%part.pivot.res_impact%> | <%part.pivot.res_shot%> | <%part.pivot.res_fire%> | <%part.pivot.res_water%> | <%part.pivot.res_ice%> | <%part.pivot.res_thunder%> | <%part.pivot.res_dragon%> | <%part.pivot.res_dizzy%> |
Abnormaler Status | Anfänglich | Anstieg (um) | Maximal | Dauer | Schaden | Die Ermäßigung |
---|---|---|---|---|---|---|
<%status.local_name%> | <%status.pivot.initial%> | <%status.pivot.increase%> | <%status.pivot.max%> | <%status.pivot.duration%> | <%status.pivot.damage%> | <%status.pivot.reduction_amount%>/<%status.pivot.reduction_time%>sec |
Objekte | Normal | Wütend | Erschöpft |
---|---|---|---|
Fallgrube | 0 | 0 | 0 |
Blitzbombe | 20 | 20 | 30 |
Schockfalle | 0 | 0 | 0 |
Schallbombe | 0 | 0 | 0 |
Reben-Falle | 0 | 0 | 0 |
<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> | <%item.pivot.quantity%> | <%item.pivot.percentage | percentage%> |
Großschwert | Lichtbruch-Klinge | RARE-10 |
Langschwert | Lichtbruch-Schneide | RARE-10 |
Schwert & Schild | Lichtbruch-Schwert | RARE-10 |
Doppelklingen | Lichtbruch-Zwillinge | RARE-10 |
Hammer | Lichtbruch-Hammer | RARE-10 |
Jagdhorn | Lichtbruch-Klang | RARE-10 |
Lanze | Lichtbruch-Lanze | RARE-10 |
Gewehrlanze | LichtbruchGwehrlnze | RARE-10 |
Morph-Axt | Lichtbruch-Axt | RARE-10 |
Energieklinge | Lichtbruch-E.Klinge | RARE-10 |
Insektenglefe | Lichtbruch-Presse | RARE-10 |
Leicht.Bogngwhr | Lichtbruch-Gewehr | RARE-10 |
Schwe.Bogngwhr | Lichtbruch-Kanone | RARE-10 |
Bogen | Lichtbruch-Bogen | RARE-10 |