This page was machine translated by Google Translate.
Un pesce che esplode quando viene ucciso.
Rarità | 4 |
Trasportare | 10 |
Vendere | <%item.sell | zenny%> |
Acquistare | <%item.buy | zenny%> |
<%item_jewel.price | zenny%>
<%item_jewel.slot | slot%>
<%skilltree.local_name%> | <%skilltree.pivot.points | point%> |
<%item.local_name%> | <%item.pivot.quantity%> |
Nessun risultato.
<%monster.pivot.level%> | <%monster.pivot.quantity%> | <%monster.pivot.percentage | percentage%> |
Nessun risultato.
Carovana 4 | Miniera di pesci-dorati | 1 | <%item.quests[0].pivot.percentage | percentage%> |
Carovana 5 | Pesca al tonno-spada | 2 | <%item.quests[1].pivot.percentage | percentage%> |
Carovana 8 | Argento vivo | 2 | <%item.quests[2].pivot.percentage | percentage%> |
Carovana 8 | L'eroe e la spada di sabbia | 2 | <%item.quests[3].pivot.percentage | percentage%> |
Gilda 4 | Pesca dorata | 2 | <%item.quests[4].pivot.percentage | percentage%> |
Nessun risultato.
<%item.maps[0].pivot.rank.local_name%> | Foresta primordiale | <%item.maps[0].pivot.maparea.local_name%> | <%item.maps[0].pivot.mapgathertype.local_name%> | 1 | <%item.maps[0].pivot.percentage | percentage%> |
<%item.maps[1].pivot.rank.local_name%> | Canale ghiacciato | <%item.maps[1].pivot.maparea.local_name%> | <%item.maps[1].pivot.mapgathertype.local_name%> | 1 | <%item.maps[1].pivot.percentage | percentage%> |
<%item.maps[2].pivot.rank.local_name%> | Steppa ancestrale | <%item.maps[2].pivot.maparea.local_name%> | <%item.maps[2].pivot.mapgathertype.local_name%> | 1 | <%item.maps[2].pivot.percentage | percentage%> |
<%item.maps[3].pivot.rank.local_name%> | Foresta primordiale | <%item.maps[3].pivot.maparea.local_name%> | <%item.maps[3].pivot.mapgathertype.local_name%> | 1 | <%item.maps[3].pivot.percentage | percentage%> |
<%item.maps[4].pivot.rank.local_name%> | Canale ghiacciato | <%item.maps[4].pivot.maparea.local_name%> | <%item.maps[4].pivot.mapgathertype.local_name%> | 1 | <%item.maps[4].pivot.percentage | percentage%> |
<%item.maps[5].pivot.rank.local_name%> | Dune (notte) | <%item.maps[5].pivot.maparea.local_name%> | <%item.maps[5].pivot.mapgathertype.local_name%> | 1 | <%item.maps[5].pivot.percentage | percentage%> |
<%item.maps[6].pivot.rank.local_name%> | Dune (notte) | <%item.maps[6].pivot.maparea.local_name%> | <%item.maps[6].pivot.mapgathertype.local_name%> | 1 | <%item.maps[6].pivot.percentage | percentage%> |
<%item.maps[7].pivot.rank.local_name%> | Steppa ancestrale | <%item.maps[7].pivot.maparea.local_name%> | <%item.maps[7].pivot.mapgathertype.local_name%> | 1 | <%item.maps[7].pivot.percentage | percentage%> |
<%item.maps[8].pivot.rank.local_name%> | Foresta primordiale | <%item.maps[8].pivot.maparea.local_name%> | <%item.maps[8].pivot.mapgathertype.local_name%> | 1 | <%item.maps[8].pivot.percentage | percentage%> |
<%item.maps[9].pivot.rank.local_name%> | Canale ghiacciato | <%item.maps[9].pivot.maparea.local_name%> | <%item.maps[9].pivot.mapgathertype.local_name%> | 1 | <%item.maps[9].pivot.percentage | percentage%> |
<%item.maps[10].pivot.rank.local_name%> | Dune (notte) | <%item.maps[10].pivot.maparea.local_name%> | <%item.maps[10].pivot.mapgathertype.local_name%> | 1 | <%item.maps[10].pivot.percentage | percentage%> |
<%item.maps[11].pivot.rank.local_name%> | Dune (notte) | <%item.maps[11].pivot.maparea.local_name%> | <%item.maps[11].pivot.mapgathertype.local_name%> | 1 | <%item.maps[11].pivot.percentage | percentage%> |
<%item.item_c.local_name%> | = | <%item.item_a.local_name%> | + | <%item.item_b.local_name%> | <%(item.percentage-0 + (add-0) > 100 ? 100 : item.percentage-0 + (add-0)) | percentage%> | <%item.quantity_min%>~<%item.quantity_max%> |
Nessun risultato.
<%weapon.weapontype.local_name%> | <%weapon.pivot.capacity%> | Rivestimento Munizioni |
Nessun risultato.
Nessun risultato.
<%wyporiumtrade.item_output.local_name%> (<%wyporiumtrade.quest.local_name%>) | <%wyporiumtrade.item_input.local_name%> |
<%item.item_c.local_name%> | = | <%item.item_a.local_name%> | + | <%item.item_b.local_name%> | <%(item.percentage-0 + (add-0) > 100 ? 100 : item.percentage-0 + (add-0)) | percentage%> | <%item.quantity_min%>~<%item.quantity_max%> |