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Torso+
Torso+ +1
Finelama
Lama affilata +10 Aumenta molto l'attacco e aumenta l'acutezza dell'arma.
Manoferma
Super-munizioni +10 Potenzia proiettili normali, perforanti, a vent. e frecce rapide, perforanti e a rosa.
Benessere
Benessere +10 Previene veleno, paralisi, sonno e stordimento.
Furia
Furia ridesta +10 Con la barra vita piena, dona l'abilità coraggio. Con la barra bassa, aumenta attacco e difesa.
Biologia
Biologo +15 Migliora la bomba-letame. Annulla il blocco degli oggetti e scoppio. Ritarda la frenesia.
Bioricercatore +10 Migliora la bomba-letame. Annulla il blocco degli oggetti e danni da scoppio.
Elusivo
Agile +10 Blocchi, schivi e schivi in tuffo consumando meno resistenza. Aumenta invulnerabilità schivata.
Rivestimento
Estrazione lampo +10 Permette di stordire i mostri con attacchi rapidi di armi da taglio e sfoderare prima l'arma.
Coriaceità
Muro di ferro +10 Aumenta la difesa e annulla gli effetti di Difesa -.
Percossa
Inesorabilità +10 Aumenta i danni inflitti ai punti deboli e aumenta l'affinità del 15%.
Devozione
Sete di sangue +10 Attacchi caricati/barra più veloci. Puoi mangiare carne cruda. Breve resistenza infinita con bistecche.
Scudo
Scudiero +10 Rende bloccabili gli attacchi non parabili e accelera il recupero di resistenza.
Prudenza
Piè veloce +10 Aumenta la portata della schivata e, se la barra vita è al massimo, anche l'attacco.
Estensione
Elementalità +10 Potenzia gli attacchi elementali e prolunga gli effetti di alcuni oggetti.
Millemalie
Estrattore +10 Aumenta l'estrazione nei punti di raccolta. Permette di estrarre due amuleti insieme... forse.
Avidità
Cacciataglie +10 Maggiori probabilità di ottenere premi missione maggiori e più oggetti premio per le catture.
Risveglio
Risveglio +10 Libera le proprietà elementali nascoste delle armi che non hanno elementi.
Scherma
Preveggenza +10 Impedisce ai tuoi attacchi di essere deviati.
Prevedibilità -10 Rende i tuoi attacchi più facili da deviare.
Artigiano
Acutezza +1 +10 Aumenta l'acutezza della tua arma.
Rapi-danno
Critico rapido +10 Aumenta del 100% l'affinità per tutti gli attacchi rapidi.
Punizione
Stordattacco +10 Permette di stordire i mostri con attacchi rapidi di armi da taglio e aumenta leggermente l'attacco.
Ricarica
Ricarica +3 +20 Accelera molto la ricarica della balestra e carica automaticamente le boccette.
Ricarica +2 +15 Accelera la ricarica della balestra e carica automaticamente le boccette.
Ricarica +1 +10 Accelera di poco la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
Ricarica -1 -10 Rallenta di poco la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
Ricarica -2 -15 Rallenta la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
Ricarica -3 -20 Rallenta molto la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
Rinculo
Rid. rinculo +3 +20 Riduce molto il rinculo della balestra.
Rid. rinculo +2 +15 Riduce il rinculo della balestra.
Rid. rinculo +1 +10 Riduce leggermente il rinculo della balestra.
Rid. rinculo -1 -10 Aumenta leggermente il rinculo della balestra.
Rid. rinculo -2 -15 Aumenta il rinculo della balestra.
Rid. rinculo -3 -20 Aumenta molto il rinculo della balestra.
Fuoco rap.
Colpo extra +10 Garantisce un colpo aggiuntivo durante il fuoco rapido.
Rinforzo
Forza +2 +15 Ti rinforza molto, temporaneamente, in determinate condizioni.
Forza +1 +10 Ti rinforza temporaneamente in determinate condizioni.
Spirito
Sfidante +2 +15 Aumenta molto attacco e affinità quando un mostro grande si arrabbia nella stessa area.
Sfidante +1 +10 Aumenta attacco e affinità quando un mostro grande si arrabbia nella stessa area.
Tenacia
Imperturbabile +10 Permette di riprenderti più velocemente dagli attacchi.
Idolatra
Amuleti +3 +20 Permette di estrarre due amuleti per volta, forse.
Amuleti +2 +15 Permette di estrarre due amuleti per volta... forse.
Amuleti +1 +10 Permette di estrarre due amuleti per volta... forse.
Cecchino
Punto debole +10 Aumenta i danni quando colpisci le parti del corpo su cui i tuoi attacchi sono più efficaci.
Res elem.
Annulla-elementi +10 Annulla gli effetti speciali degli attacchi elementali.
Attacco
Attacco +4 +25 Aumenta nettamente l'attacco.
Attacco +3 +20 Aumenta molto l'attacco.
Attacco +2 +15 Aumenta l'attacco.
Attacco +1 +10 Aumenta leggermente l'attacco.
Attacco -1 -10 Riduce leggermente l'attacco.
Attacco -2 -15 Riduce l'attacco.
Attacco -3 -20 Riduce molto l'attacco.
Difesa
Difesa +4 +25 Aumenta nettamente la difesa.
Difesa +3 +20 Aumenta molto la difesa.
Difesa +2 +15 Aumenta la difesa.
Difesa +1 +10 Aumenta leggermente la difesa.
Difesa -1 -10 Riduce leggermente la difesa.
Difesa -2 -15 Riduce la difesa.
Difesa -3 -20 Riduce molto la difesa.
Raccolta
Raccolta +3 +20 Aumenta molto spesso il numero di utilizzi di un punto di raccolta.
Raccolta +2 +15 Aumenta spesso il numero di utilizzi di un punto di raccolta.
Raccolta +1 +10 A volte aumenta il numero di utilizzi di un punto di raccolta.
Raccolta -1 -10 A volte riduce il numero di utilizzi di un punto di raccolta.
Ricavo
Dio del ricavo +20 Aumenta di almeno una le volte in cui puoi effettuare un ricavo e impedisce di essere spinti via.
Celebrità ricavo +15 Aumenta di una le volte in cui puoi effettuare un ricavo e impedisce di essere spinti via.
Esperto ricavo +10 Impedisce di essere spinti via durante il ricavo.
Fato
Gran fortuna +20 Aumenta molto spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
Più fortuna +15 Aumenta spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
Fortuna +10 A volte aumenta il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
Sfortuna -10 A volte riduce il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
Gran sfortuna -15 Riduce spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
Premi
Premi +3 +20 Aumenta molto spesso il numero di oggetti premio ricevuti per le catture.
Premi +2 +15 Aumenta spesso il numero di oggetti premio ricevuti per le catture.
Premi +1 +10 A volte aumenta il numero di oggetti premio ricevuti per le catture.
Affinità
Affinità +5 +30 Aumenta l'affinità del 30%.
Affinità +4 +25 Warning: This skill does not exist in the game but is still present in the game data.
Affinità +3 +20 Aumenta l'affinità del 20%.
Affinità +2 +15 Aumenta l'affinità del 15%.
Affinità +1 +10 Aumenta l'affinità del 10%.
Affinità -1 -10 Riduce l'affinità del 5%.
Affinità -2 -15 Riduce l'affinità del 10%.
Affinità -3 -20 Riduce l'affinità del 15%.
Artigliere
Artigliere +3 +20 Potenzia molto P esplosivi, cannone, balista, LFuc., fuoco di wyvern e boccette spad-ascia car. a impatto.
Artigliere +2 +15 Potenzia P esplosivi, cannone, balista, LFuc., fuoco di wyvern e boccette spad-ascia car. a impatto.
Artigliere +1 +10 Potenzia poco P esplosivi, cannone, balista, LFuc., fuoco di wyvern e boccette spad-ascia car. a impatto.
Schivata
Schivata +3 +20 Prolunga molto il periodo di invulnerabilità di una schivata.
Schivata +2 +15 Prolunga il periodo di invulnerabilità di una schivata.
Schivata +1 +10 Prolunga leggermente il periodo di invulnerabilità di una schivata.
Schivata -1 -10 Riduce il periodo di invulnerabilità di una schivata.
Vita
Vita +50 +15 Aumenta la vita massima di 50 punti.
Vita +20 +10 Aumenta la vita massima di 20 punti.
Vita -10 -10 Riduce la vita massima di 10 punti.
Vita -30 -15 Riduce la vita massima di 30 punti.
Udito
Tappi orecchie + +15 Annulla gli effetti dei ruggiti di tutti i mostri grandi.
Tappi orecchie +10 Annulla gli effetti dei ruggiti di alcuni mostri grandi.
Acutezza
Lama affilata +10 Dimezza la velocità con cui la tua arma perde acutezza quando attacchi.
Lama smussata -10 Raddoppia la velocità con cui la tua arma perde acutezza quando attacchi.
Guardia
Guardia +2 +15 Aumenta molto la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco.
Guardia +1 +10 Aumenta la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco.
Guardia -1 -10 Riduce la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco.
Blocco
Blocco + +10 Rende bloccabili attacchi che prima non lo erano.
Rasoio
Affilatura + +10 Accelera l'affilamento dell'arma.
Affilatura - -10 Rallenta l'affilamento dell'arma.
Potenziale
Adrenalina +2 +15 Aumenta molto attacco e difesa quando la vita è al di sotto del 40%.
Adrenalina +1 +10 Aumenta molto la difesa se la barra vita è al di sotto del 40%.
Inquietudine -10 Riduce il bonus di attacco e difesa se la vita è al di sotto del 40%.
Bombarolo
Bombarolo +10 Aumenta i danni delle bombe. Il successo di combinazione delle bombe è del 100%.
Att. status
Att. status +2 +15 Aumenta la potenza degli attacchi con status alterato.
Att. status +1 +10 Aumenta leggermente l'efficacia degli attacchi con status alterato.
Att. status -1 -10 Riduce la forza degli attacchi con status alterato.
Resistenza
Resistenza + +10 Rallenta il consumo di resistenza per azioni prolungate (come lo scatto).
Resistenza - -10 Accelera il consumo di resistenza per azioni prolungate (come lo scatto).
Spaccone
Spaccamostri +10 Rende più facile ferire, rompere o tagliare parti dei mostri grandi.
Schivatore
Schivatore + +10 Aumenta la distanza di schivata.
Rinfodero
Rinfodero rapido +10 Aumenta la velocità con cui rinfoderi le armi.
Carica
Carica rapida +10 Carica rapida di spada l., d. lame, spad-ascia, bocc. spad-ascia car. e att. car. arco, spadone e martello.
Carica lenta -10 Carica lenta di spada l., d. lame, spad-ascia, bocc. spad-ascia car. e att. car. arco, spadone e martello.
Sfinitore
Ruba resistenza +10 Aumenta la capacità di determinati attacchi di affaticare i mostri.
Illeso
Forma perfetta +10 Aumenta l'attacco quando la tua barra vita è piena.
Coraggio
Coraggio +10 Previene uno svenimento se colpito da un colpo letale quando resta una certa quantità di vita.
Cartucciera
Cartucciera + +10 Aumenta la capacità di balestre e lance-fucili, bocc. spad-ascia car. e degli attacchi caricati dell'arco.
Normale
Normale/Rapido + +10 Aumenta la potenza di proiettili normali (P normali) e frecce rapide.
Perforan.
Perforante + +10 Aumenta la potenza di proiettili perforanti (P perforanti) e frecce perforanti.
Ventaglio
Ventaglio + +10 Aumenta la potenza di proiettili a ventaglio (P ventaglio) e frecce a rosa.
KO
Storditore +10 Facilita lo stordimento dei mostri.
Difesa OK
Pelle di ferro +10 Annulla gli effetti di Difesa -.
Oggetti
Uso oggetti + +10 Aumenta la durata degli effetti di alcuni oggetti.
Uso oggetti - -10 Riduce la durata degli effetti di alcuni oggetti.
P normali
P normali +10 Permette di caricare proiettili normali di tutti i livelli.
P perforanti
P perforanti +15 Permette di caricare proiettili perforanti di tutti i livelli.
P perforanti lv1 +10 Permette di caricare proiettili perforanti di lv1.
P ventaglio
P ventaglio +15 Permette di caricare proiettili a ventaglio di tutti i livelli.
P ventaglio lv1 +10 Permette di caricare proiettili a ventaglio di lv1.
P esplosivi
P esplosivi +15 Permette di caricare proiettili esplosivi (P esplosivi) di tutti i livelli.
P esplosivi lv1 +10 Permette di caricare proiettili esplosivi di lv1.
P grappolo
P grappolo +15 Permette di caricare proiettili a grappolo (P grappolo) di tutti i livelli.
P grappolo lv1 +10 Permette di caricare proiettili a grappolo (P grappolo) di lv1.
P laceranti
P laceranti +10 Permette di caricare proiettili laceranti (P laceranti).
P scoppio
P scoppio +10 Permette di caricare proiettili scoppio (P scoppio).
B veleno
Boccetta veleno +10 Permette di usare la boccetta di veleno per intingere le frecce.
B paralisi
Boccetta paral. +10 Permette di usare la boccetta di paralisi per intingere le frecce.
B sonno
Boccetta sonno +10 Permette di usare la boccetta di sonno per intingere le frecce.
B potenza
Boccetta potenza +10 Permette di usare la boccetta di potenza per intingere le frecce.
B cortor.
Boccetta cortor. +10 Permette di usare la boccetta per gli attacchi a corto raggio e di intingervi le frecce.
B fatica
Boccetta fatica +10 Permette di usare la boccetta di fatica per intingere le frecce.
B scoppio
Boccetta scoppio +10 Permette di usare la boccetta scoppio per intingere le frecce.
Precisione
Precisione +2 +15 Diminuisce molto la deviazione al momento del tiro.
Precisione +1 +10 Diminuisce la deviazione durante la mira.
Precisione -1 -10 Aumenta la deviazione durante la mira.
Precisione -2 -15 Aumenta molto la deviazione durante la mira.
Att. fuoco
Att. fuoco +3 +20 Aumenta nettamente la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma).
Att. fuoco +2 +15 Aumenta molto la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma).
Att. fuoco +1 +10 Aumenta la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma).
Att. fuoco -1 -10 Riduce la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma).
Att. acqua
Att. acqua +3 +20 Aumenta nettamente la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua).
Att. acqua +2 +15 Aumenta molto la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua).
Att. acqua +1 +10 Aumenta la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua).
Att. acqua -1 -10 Riduce la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua).
Att. tuono
Att. tuono +3 +20 Aumenta nettamente la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono).
Att. tuono +2 +15 Aumenta molto la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono).
Att. tuono +1 +10 Aumenta la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono).
Att. tuono -1 -10 Riduce la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono).
Att. ghiacc.
Att. ghiaccio +3 +20 Aumenta nettamente la potenza degli attacchi ghiaccio e dei proiettili gelo (P gelo).
Att. ghiaccio +2 +15 Aumenta molto la potenza degli attacchi ghiaccio e dei proiettili gelo (P gelo).
Att. ghiaccio +1 +10 Aumenta la potenza degli attacchi ghiaccio e dei proiettili gelo (P gelo).
Att. ghiaccio -1 -10 Riduce la potenza degli attacchi ghiaccio e dei proiettili gelo (P gelo).
Att. drago
Att. drago +3 +20 Aumenta nettamente la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago).
Att. drago +2 +15 Aumenta molto la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago).
Att. drago +1 +10 Aumenta la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago).
Att. drago -1 -10 Riduce la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago).
Att. elem.
Att. elementale + +10 Aumenta la forza degli attacchi elementali.
Att. elementale - -10 Riduce la forza degli attacchi elementali.
Ignifugo
Fuoco +20 +15 Aumenta la resistenza al fuoco di 20 punti.
Fuoco +15 +10 Aumenta la resistenza al fuoco di 15 punti.
Fuoco -20 -10 Riduce la resistenza al fuoco di 20 punti.
Acquatico
Acqua +20 +15 Aumenta la resistenza all'acqua di 20 punti.
Acqua +15 +10 Aumenta la resistenza all'acqua di 15 punti.
Acqua -20 -10 Riduce la resistenza all'acqua di 20 punti.
Isolante
Tuono +20 +15 Aumenta la resistenza al tuono di 20 punti.
Tuono +15 +10 Aumenta la resistenza al tuono di 15 punti.
Tuono -20 -10 Riduce la resistenza al tuono di 20 punti.
Antigelo
Ghiaccio +20 +15 Aumenta la resistenza al ghiaccio di 20 punti.
Ghiaccio +15 +10 Aumenta la resistenza al ghiaccio di 15 punti.
Ghiaccio -20 -10 Riduce la resistenza al ghiaccio di 20 punti.
Antidrago
Drago +20 +15 Aumenta la resistenza ai draghi di 20 punti.
Drago +15 +10 Aumenta la resistenza ai draghi di 15 punti.
Drago -20 -10 Riduce la resistenza ai draghi di 20 punti.
Contadino
Contadino +10 Aumenta la velocità di ricavo, raccolta, raccolta insetti ed estrazione.
Sibilla
Autotracciamento +15 Visualizza sempre i mostri grandi sulla mappa, come se fossero segnati.
Individua +10 Aumenta le informazioni mostrate sulla mappa quando segni mostri grandi.
Cattura
Guru cattura +10 Ti permette di sapere quando puoi catturare un mostro grande segnato.
Medicina
Medicina + +10 Aumenta l'efficacia degli oggetti per il ripristino della vita.
Medicina - -10 Riduce l'efficacia degli oggetti per il ripristino della vita.
Ampia area
Ampia area +2 +15 Trasmette gli effetti di alcuni oggetti ai compagni nella stessa area.
Ampia area +1 +10 Trasmette parte degli effetti di alcuni oggetti ai compagni nell'area.
Maestro
Maestro corno +10 Riduce la probabilità di spezzare oggetti corno, prolunga l'effetto di melodie del corno da caccia.
Superstite
Rafforzamento +10 Aumenta l'attacco e la difesa ogni volta che cadi in battaglia.
Predatore
Carnivoro +10 Puoi mangiare carne cruda, e le bistecche cotte e al sangue danno resistenza infinita momentanea.
Ingordigia
Mangiatutto +15 Tutto ciò che mangi o bevi aumenterà anche la tua resistenza massima.
Mangiatanto +10 Aumenta l'efficacia della carne che aumenta la resistenza massima.
Atleta
Atleta +2 +15 Blocchi e schivate consumano molta meno resistenza. Attiva la schivata in tuffo in ogni direzione.
Atleta +1 +10 Blocchi e schivate consumano meno resistenza. Attiva la schivata in tuffo in ogni direzione.
Atleta -1 -10 Aumenta il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc.
Atleta -2 -15 Aumenta molto il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc.
Resistente
Recupero res + +10 Aumenta la velocità di recupero della resistenza.
Recupero res - -10 Riduce la velocità di recupero della resistenza.
Vento
Vento +2 +15 Annulla la pressione del vento da gran parte dei mostri.
Vento +1 +10 Riduce quasi completamente la pressione del vento.
Cucina
Pasto veloce + +15 Aumenta la velocità con cui mangi carne e consumi oggetti.
Pasto veloce +10 Aumenta la velocità con cui mangi carne.
Pasto lento -10 Riduce la velocità con cui mangi carne.
Combinatore
Combinazioni +45% +15 Aumenta del 45% la probabilità di successo delle combinazioni.
Combinazioni +20% +10 Aumenta del 20% la probabilità di successo delle combinazioni.
Combinazioni -10% -10 Riduce del 10% la probabilità di successo delle combinazioni.
Combinazioni -20% -15 Riduce del 20% la probabilità di successo delle combinazioni.
Alchimista
Alchimista +10 Assicura i migliori risultati nelle combinazioni che possono produrre più oggetti.
Ranger
Campeggiatore +10 Migliora i risultati di pesca e cottura in missione e mostra la mappa anche senza oggetto mappa.
Calore
Annulla-calore +10 Annulla i danni causati da calore e lava.
Aumenta-calore -10 Aumenta i danni causati da calore e lava.
Freddo
Annulla-freddo +10 Annulla del tutto il freddo.
Aumenta-freddo -10 Aumenta la velocità di riduzione della resistenza massima a causa del freddo.
Comandante
Eroe compagno +10 Permette di richiamare i compagni svenuti o in recupero con il gesto "Vittoria".
Gregario
Adunata compagno +10 Aumenta l'attacco e la difesa dei compagni.
Capitano
Incita compagno +10 Permette di richiamare i compagni svenuti o in recupero incitandoli. Non utilizzabile ripetutamente.
Recupero
Recupero +2 +15 Accelera molto il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
Recupero +1 +10 Accelera il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
Recupero -1 -10 Rallenta il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
Recupero -2 -15 Rallenta molto il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
Fatalità
Proteggi-divino +15 Riduce molto la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang e corni.
Proteggi-spirito +10 Riduce la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang e corni.
Spacca-spettro -10 Aumenta la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang e corni.
Spacca-diavolo -15 Aumenta molto la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang e corni.
Protezione
Angelo custode +10 A volte riduce i danni subiti.
Demone custode -10 A volte aumenta i danni subiti.
Fame
Fame annullata +15 Non fa diminuire la tua resistenza massima.
Fame dimezzata +10 Dimezza la velocità con cui si esaurisce la tua resistenza massima.
Fame aumentata -10 Aumenta la velocità con cui si esaurisce la tua resistenza massima.
Doppia fame -15 Aumenta molto la velocità con cui si esaurisce la tua resistenza massima.
Portatore
Super-Portatore +10 Aumenta la velocità quando trasporti oggetti, che vengono persi più raramente
Trappola
Maestro trappole +10 Assicura il successo delle combinazioni per trappole e accelera trappole e bombe.
Miele
Orso +10 Permette di raccogliere due dosi di miele insieme.
Veleno
Annulla-veleno +10 Previene gli effetti del veleno.
Veleno [x2] -10 Raddoppia i danni arrecati dal veleno.
Paralisi
Annulla-paralisi +10 Previene gli effetti della paralisi.
Paralisi [x2] -10 Raddoppia la durata della paralisi.
Sonno
Annulla-sonno +10 Previene gli effetti del sonno.
Sonno [x2] -10 Raddoppia la durata del sonno.
Stordim.
Annulla-stordim. +15 Previene gli effetti dello stordimento.
Stordimento 1/2 +10 Riduce del 50% la probabilità di subire uno stordimento.
Stordimento [x2] -10 Rende più difficile riprendersi dallo stordimento.
Fango/neve
Annul-fango/neve +10 Impedisce di venire coperti di neve o fango.
Antisismico
Antisismico +10 Annulla gli effetti delle vibrazioni causate dai mostri grandi.
Anti-ladro
Anti-ladro +10 Impedisce il furto di oggetti.
Presenza
Furtivo +10 Riduce la probabilità di essere individuati dai mostri.
Rumoroso -10 Aumenta la probabilità di essere individuati dai mostri.
Aura luce
Aura luce +10 Fa reagire i mostri come se stessi portando una torcia anche quando non ce l'hai.
Autoguardia
Autoguardia +10 Blocca gli attacchi automaticamente (se è possibile e se hai l'arma sguainata).
Antifrenesia
Antivirus +10 Rende più difficile contrarre la frenesia e aumenta i benefici una volta debellata.
Cavaliere
Gran cavaliere +15 Rende più facile salire e restare in groppa ai mostri.
Mal di sella +10 Rende più agevole salire e restare sul dorso dei mostri.
Critico elem. -10 Rende più difficile salire e restare in groppa ai mostri.
Crit. elem.
Critico stat. +10 Aumenta i danni elementali (fuoco, acqua, tuono, ghiaccio, drago) dei colpi critici.
Crit. stat.
Traiettoria +10 Aumenta la potenza degli stati alterati (sonno, scoppio, veleno, paralisi) dei colpi critici.
Mirino
Fungomante +10 Estende il limite di tempo entro cui lanciare alla massima potenza alcune frecce e munizioni.
Micologia
Razionatore +10 Consente il consumo di funghi da cui ricavare determinati benefici.
Dieta
Nega emorragia +10 Permette saltuariamente di riutilizzare oggetti che hai mangiato o bevuto.
Emorragia
Doppia emorragia +10 Previene l'emorragia.
Dio del rodeo -10 Raddoppia i danni subiti per l'emorragia.
Anticatrame
Nega catrame +10 Nega gli effetti di limitazione della mobilità degli stati tela di ragno e catrame.
Affilama
Mano ferma +10 Impedisce ai tuoi attacchi di essere deviati e dimezza la velocità di riduzione dell'acutezza.
Abbuffata
Stomaco di ferro +10 Permette di consumare più velocemente funghi, carne cruda e altri cibi, ricavandone benefici.
Schermidore
Gran schermidore +10 Rafforza dopo gli svenimenti, riduce alcuni costi in resistenza e aumenta gli effetti affaticanti.
Arcanismo
Lama illuminata +10 Sblocca gli elementi latenti dell'arma e potenzia gli attacchi elementali e con status alterato.
Meccanico
Caccia esplosiva +10 Potenzia scoppi e bombe. Bombe e trappole più rapide. Le combinazioni riescono più spesso.
Possanza
Gran colpitore +10 Aumenta l'efficacia degli attacchi che affaticano e stordiscono i mostri.
Preghiera
Benedizione +10 Aumenta l'efficacia degli oggetti che ripristinano vita. Può ridurre i danni subiti.
Infiltrato
Clandestino +10 Aumenta le munizioni massime, il successo nelle combinazioni e nell'evitare gli attacchi.