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Torso+ | ||
Torso+ | +1 | |
Finelama | ||
Lama affilata | +10 | Aumenta molto l'attacco e aumenta l'acutezza dell'arma. |
Manoferma | ||
Super-munizioni | +10 | Potenzia proiettili normali, perforanti, a vent. e frecce rapide, perforanti e a rosa. |
Benessere | ||
Benessere | +10 | Previene veleno, paralisi, sonno e stordimento. |
Furia | ||
Furia ridesta | +10 | Con la barra vita piena, dona l'abilità coraggio. Con la barra bassa, aumenta attacco e difesa. |
Biologia | ||
Biologo | +15 | Migliora la bomba-letame. Annulla il blocco degli oggetti e scoppio. Ritarda la frenesia. |
Bioricercatore | +10 | Migliora la bomba-letame. Annulla il blocco degli oggetti e danni da scoppio. |
Elusivo | ||
Agile | +10 | Blocchi, schivi e schivi in tuffo consumando meno resistenza. Aumenta invulnerabilità schivata. |
Rivestimento | ||
Estrazione lampo | +10 | Permette di stordire i mostri con attacchi rapidi di armi da taglio e sfoderare prima l'arma. |
Coriaceità | ||
Muro di ferro | +10 | Aumenta la difesa e annulla gli effetti di Difesa -. |
Percossa | ||
Inesorabilità | +10 | Aumenta i danni inflitti ai punti deboli e aumenta l'affinità del 15%. |
Devozione | ||
Sete di sangue | +10 | Attacchi caricati/barra più veloci. Puoi mangiare carne cruda. Breve resistenza infinita con bistecche. |
Scudo | ||
Scudiero | +10 | Rende bloccabili gli attacchi non parabili e accelera il recupero di resistenza. |
Prudenza | ||
Piè veloce | +10 | Aumenta la portata della schivata e, se la barra vita è al massimo, anche l'attacco. |
Estensione | ||
Elementalità | +10 | Potenzia gli attacchi elementali e prolunga gli effetti di alcuni oggetti. |
Millemalie | ||
Estrattore | +10 | Aumenta l'estrazione nei punti di raccolta. Permette di estrarre due amuleti insieme... forse. |
Avidità | ||
Cacciataglie | +10 | Maggiori probabilità di ottenere premi missione maggiori e più oggetti premio per le catture. |
Risveglio | ||
Risveglio | +10 | Libera le proprietà elementali nascoste delle armi che non hanno elementi. |
Scherma | ||
Preveggenza | +10 | Impedisce ai tuoi attacchi di essere deviati. |
Prevedibilità | -10 | Rende i tuoi attacchi più facili da deviare. |
Artigiano | ||
Acutezza +1 | +10 | Aumenta l'acutezza della tua arma. |
Rapi-danno | ||
Critico rapido | +10 | Aumenta del 100% l'affinità per tutti gli attacchi rapidi. |
Punizione | ||
Stordattacco | +10 | Permette di stordire i mostri con attacchi rapidi di armi da taglio e aumenta leggermente l'attacco. |
Ricarica | ||
Ricarica +3 | +20 | Accelera molto la ricarica della balestra e carica automaticamente le boccette. |
Ricarica +2 | +15 | Accelera la ricarica della balestra e carica automaticamente le boccette. |
Ricarica +1 | +10 | Accelera di poco la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce. |
Ricarica -1 | -10 | Rallenta di poco la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce. |
Ricarica -2 | -15 | Rallenta la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce. |
Ricarica -3 | -20 | Rallenta molto la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce. |
Rinculo | ||
Rid. rinculo +3 | +20 | Riduce molto il rinculo della balestra. |
Rid. rinculo +2 | +15 | Riduce il rinculo della balestra. |
Rid. rinculo +1 | +10 | Riduce leggermente il rinculo della balestra. |
Rid. rinculo -1 | -10 | Aumenta leggermente il rinculo della balestra. |
Rid. rinculo -2 | -15 | Aumenta il rinculo della balestra. |
Rid. rinculo -3 | -20 | Aumenta molto il rinculo della balestra. |
Fuoco rap. | ||
Colpo extra | +10 | Garantisce un colpo aggiuntivo durante il fuoco rapido. |
Rinforzo | ||
Forza +2 | +15 | Ti rinforza molto, temporaneamente, in determinate condizioni. |
Forza +1 | +10 | Ti rinforza temporaneamente in determinate condizioni. |
Spirito | ||
Sfidante +2 | +15 | Aumenta molto attacco e affinità quando un mostro grande si arrabbia nella stessa area. |
Sfidante +1 | +10 | Aumenta attacco e affinità quando un mostro grande si arrabbia nella stessa area. |
Tenacia | ||
Imperturbabile | +10 | Permette di riprenderti più velocemente dagli attacchi. |
Idolatra | ||
Amuleti +3 | +20 | Permette di estrarre due amuleti per volta, forse. |
Amuleti +2 | +15 | Permette di estrarre due amuleti per volta... forse. |
Amuleti +1 | +10 | Permette di estrarre due amuleti per volta... forse. |
Cecchino | ||
Punto debole | +10 | Aumenta i danni quando colpisci le parti del corpo su cui i tuoi attacchi sono più efficaci. |
Res elem. | ||
Annulla-elementi | +10 | Annulla gli effetti speciali degli attacchi elementali. |
Attacco | ||
Attacco +4 | +25 | Aumenta nettamente l'attacco. |
Attacco +3 | +20 | Aumenta molto l'attacco. |
Attacco +2 | +15 | Aumenta l'attacco. |
Attacco +1 | +10 | Aumenta leggermente l'attacco. |
Attacco -1 | -10 | Riduce leggermente l'attacco. |
Attacco -2 | -15 | Riduce l'attacco. |
Attacco -3 | -20 | Riduce molto l'attacco. |
Difesa | ||
Difesa +4 | +25 | Aumenta nettamente la difesa. |
Difesa +3 | +20 | Aumenta molto la difesa. |
Difesa +2 | +15 | Aumenta la difesa. |
Difesa +1 | +10 | Aumenta leggermente la difesa. |
Difesa -1 | -10 | Riduce leggermente la difesa. |
Difesa -2 | -15 | Riduce la difesa. |
Difesa -3 | -20 | Riduce molto la difesa. |
Raccolta | ||
Raccolta +3 | +20 | Aumenta molto spesso il numero di utilizzi di un punto di raccolta. |
Raccolta +2 | +15 | Aumenta spesso il numero di utilizzi di un punto di raccolta. |
Raccolta +1 | +10 | A volte aumenta il numero di utilizzi di un punto di raccolta. |
Raccolta -1 | -10 | A volte riduce il numero di utilizzi di un punto di raccolta. |
Ricavo | ||
Dio del ricavo | +20 | Aumenta di almeno una le volte in cui puoi effettuare un ricavo e impedisce di essere spinti via. |
Celebrità ricavo | +15 | Aumenta di una le volte in cui puoi effettuare un ricavo e impedisce di essere spinti via. |
Esperto ricavo | +10 | Impedisce di essere spinti via durante il ricavo. |
Fato | ||
Gran fortuna | +20 | Aumenta molto spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione. |
Più fortuna | +15 | Aumenta spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione. |
Fortuna | +10 | A volte aumenta il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione. |
Sfortuna | -10 | A volte riduce il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione. |
Gran sfortuna | -15 | Riduce spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione. |
Premi | ||
Premi +3 | +20 | Aumenta molto spesso il numero di oggetti premio ricevuti per le catture. |
Premi +2 | +15 | Aumenta spesso il numero di oggetti premio ricevuti per le catture. |
Premi +1 | +10 | A volte aumenta il numero di oggetti premio ricevuti per le catture. |
Affinità | ||
Affinità +5 | +30 | Aumenta l'affinità del 30%. |
Affinità +4 | +25 | Warning: This skill does not exist in the game but is still present in the game data. |
Affinità +3 | +20 | Aumenta l'affinità del 20%. |
Affinità +2 | +15 | Aumenta l'affinità del 15%. |
Affinità +1 | +10 | Aumenta l'affinità del 10%. |
Affinità -1 | -10 | Riduce l'affinità del 5%. |
Affinità -2 | -15 | Riduce l'affinità del 10%. |
Affinità -3 | -20 | Riduce l'affinità del 15%. |
Artigliere | ||
Artigliere +3 | +20 | Potenzia molto P esplosivi, cannone, balista, LFuc., fuoco di wyvern e boccette spad-ascia car. a impatto. |
Artigliere +2 | +15 | Potenzia P esplosivi, cannone, balista, LFuc., fuoco di wyvern e boccette spad-ascia car. a impatto. |
Artigliere +1 | +10 | Potenzia poco P esplosivi, cannone, balista, LFuc., fuoco di wyvern e boccette spad-ascia car. a impatto. |
Schivata | ||
Schivata +3 | +20 | Prolunga molto il periodo di invulnerabilità di una schivata. |
Schivata +2 | +15 | Prolunga il periodo di invulnerabilità di una schivata. |
Schivata +1 | +10 | Prolunga leggermente il periodo di invulnerabilità di una schivata. |
Schivata -1 | -10 | Riduce il periodo di invulnerabilità di una schivata. |
Vita | ||
Vita +50 | +15 | Aumenta la vita massima di 50 punti. |
Vita +20 | +10 | Aumenta la vita massima di 20 punti. |
Vita -10 | -10 | Riduce la vita massima di 10 punti. |
Vita -30 | -15 | Riduce la vita massima di 30 punti. |
Udito | ||
Tappi orecchie + | +15 | Annulla gli effetti dei ruggiti di tutti i mostri grandi. |
Tappi orecchie | +10 | Annulla gli effetti dei ruggiti di alcuni mostri grandi. |
Acutezza | ||
Lama affilata | +10 | Dimezza la velocità con cui la tua arma perde acutezza quando attacchi. |
Lama smussata | -10 | Raddoppia la velocità con cui la tua arma perde acutezza quando attacchi. |
Guardia | ||
Guardia +2 | +15 | Aumenta molto la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco. |
Guardia +1 | +10 | Aumenta la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco. |
Guardia -1 | -10 | Riduce la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco. |
Blocco | ||
Blocco + | +10 | Rende bloccabili attacchi che prima non lo erano. |
Rasoio | ||
Affilatura + | +10 | Accelera l'affilamento dell'arma. |
Affilatura - | -10 | Rallenta l'affilamento dell'arma. |
Potenziale | ||
Adrenalina +2 | +15 | Aumenta molto attacco e difesa quando la vita è al di sotto del 40%. |
Adrenalina +1 | +10 | Aumenta molto la difesa se la barra vita è al di sotto del 40%. |
Inquietudine | -10 | Riduce il bonus di attacco e difesa se la vita è al di sotto del 40%. |
Bombarolo | ||
Bombarolo | +10 | Aumenta i danni delle bombe. Il successo di combinazione delle bombe è del 100%. |
Att. status | ||
Att. status +2 | +15 | Aumenta la potenza degli attacchi con status alterato. |
Att. status +1 | +10 | Aumenta leggermente l'efficacia degli attacchi con status alterato. |
Att. status -1 | -10 | Riduce la forza degli attacchi con status alterato. |
Resistenza | ||
Resistenza + | +10 | Rallenta il consumo di resistenza per azioni prolungate (come lo scatto). |
Resistenza - | -10 | Accelera il consumo di resistenza per azioni prolungate (come lo scatto). |
Spaccone | ||
Spaccamostri | +10 | Rende più facile ferire, rompere o tagliare parti dei mostri grandi. |
Schivatore | ||
Schivatore + | +10 | Aumenta la distanza di schivata. |
Rinfodero | ||
Rinfodero rapido | +10 | Aumenta la velocità con cui rinfoderi le armi. |
Carica | ||
Carica rapida | +10 | Carica rapida di spada l., d. lame, spad-ascia, bocc. spad-ascia car. e att. car. arco, spadone e martello. |
Carica lenta | -10 | Carica lenta di spada l., d. lame, spad-ascia, bocc. spad-ascia car. e att. car. arco, spadone e martello. |
Sfinitore | ||
Ruba resistenza | +10 | Aumenta la capacità di determinati attacchi di affaticare i mostri. |
Illeso | ||
Forma perfetta | +10 | Aumenta l'attacco quando la tua barra vita è piena. |
Coraggio | ||
Coraggio | +10 | Previene uno svenimento se colpito da un colpo letale quando resta una certa quantità di vita. |
Cartucciera | ||
Cartucciera + | +10 | Aumenta la capacità di balestre e lance-fucili, bocc. spad-ascia car. e degli attacchi caricati dell'arco. |
Normale | ||
Normale/Rapido + | +10 | Aumenta la potenza di proiettili normali (P normali) e frecce rapide. |
Perforan. | ||
Perforante + | +10 | Aumenta la potenza di proiettili perforanti (P perforanti) e frecce perforanti. |
Ventaglio | ||
Ventaglio + | +10 | Aumenta la potenza di proiettili a ventaglio (P ventaglio) e frecce a rosa. |
KO | ||
Storditore | +10 | Facilita lo stordimento dei mostri. |
Difesa OK | ||
Pelle di ferro | +10 | Annulla gli effetti di Difesa -. |
Oggetti | ||
Uso oggetti + | +10 | Aumenta la durata degli effetti di alcuni oggetti. |
Uso oggetti - | -10 | Riduce la durata degli effetti di alcuni oggetti. |
P normali | ||
P normali | +10 | Permette di caricare proiettili normali di tutti i livelli. |
P perforanti | ||
P perforanti | +15 | Permette di caricare proiettili perforanti di tutti i livelli. |
P perforanti lv1 | +10 | Permette di caricare proiettili perforanti di lv1. |
P ventaglio | ||
P ventaglio | +15 | Permette di caricare proiettili a ventaglio di tutti i livelli. |
P ventaglio lv1 | +10 | Permette di caricare proiettili a ventaglio di lv1. |
P esplosivi | ||
P esplosivi | +15 | Permette di caricare proiettili esplosivi (P esplosivi) di tutti i livelli. |
P esplosivi lv1 | +10 | Permette di caricare proiettili esplosivi di lv1. |
P grappolo | ||
P grappolo | +15 | Permette di caricare proiettili a grappolo (P grappolo) di tutti i livelli. |
P grappolo lv1 | +10 | Permette di caricare proiettili a grappolo (P grappolo) di lv1. |
P laceranti | ||
P laceranti | +10 | Permette di caricare proiettili laceranti (P laceranti). |
P scoppio | ||
P scoppio | +10 | Permette di caricare proiettili scoppio (P scoppio). |
B veleno | ||
Boccetta veleno | +10 | Permette di usare la boccetta di veleno per intingere le frecce. |
B paralisi | ||
Boccetta paral. | +10 | Permette di usare la boccetta di paralisi per intingere le frecce. |
B sonno | ||
Boccetta sonno | +10 | Permette di usare la boccetta di sonno per intingere le frecce. |
B potenza | ||
Boccetta potenza | +10 | Permette di usare la boccetta di potenza per intingere le frecce. |
B cortor. | ||
Boccetta cortor. | +10 | Permette di usare la boccetta per gli attacchi a corto raggio e di intingervi le frecce. |
B fatica | ||
Boccetta fatica | +10 | Permette di usare la boccetta di fatica per intingere le frecce. |
B scoppio | ||
Boccetta scoppio | +10 | Permette di usare la boccetta scoppio per intingere le frecce. |
Precisione | ||
Precisione +2 | +15 | Diminuisce molto la deviazione al momento del tiro. |
Precisione +1 | +10 | Diminuisce la deviazione durante la mira. |
Precisione -1 | -10 | Aumenta la deviazione durante la mira. |
Precisione -2 | -15 | Aumenta molto la deviazione durante la mira. |
Att. fuoco | ||
Att. fuoco +3 | +20 | Aumenta nettamente la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma). |
Att. fuoco +2 | +15 | Aumenta molto la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma). |
Att. fuoco +1 | +10 | Aumenta la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma). |
Att. fuoco -1 | -10 | Riduce la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma). |
Att. acqua | ||
Att. acqua +3 | +20 | Aumenta nettamente la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua). |
Att. acqua +2 | +15 | Aumenta molto la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua). |
Att. acqua +1 | +10 | Aumenta la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua). |
Att. acqua -1 | -10 | Riduce la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua). |
Att. tuono | ||
Att. tuono +3 | +20 | Aumenta nettamente la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono). |
Att. tuono +2 | +15 | Aumenta molto la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono). |
Att. tuono +1 | +10 | Aumenta la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono). |
Att. tuono -1 | -10 | Riduce la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono). |
Att. ghiacc. | ||
Att. ghiaccio +3 | +20 | Aumenta nettamente la potenza degli attacchi ghiaccio e dei proiettili gelo (P gelo). |
Att. ghiaccio +2 | +15 | Aumenta molto la potenza degli attacchi ghiaccio e dei proiettili gelo (P gelo). |
Att. ghiaccio +1 | +10 | Aumenta la potenza degli attacchi ghiaccio e dei proiettili gelo (P gelo). |
Att. ghiaccio -1 | -10 | Riduce la potenza degli attacchi ghiaccio e dei proiettili gelo (P gelo). |
Att. drago | ||
Att. drago +3 | +20 | Aumenta nettamente la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago). |
Att. drago +2 | +15 | Aumenta molto la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago). |
Att. drago +1 | +10 | Aumenta la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago). |
Att. drago -1 | -10 | Riduce la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago). |
Att. elem. | ||
Att. elementale + | +10 | Aumenta la forza degli attacchi elementali. |
Att. elementale - | -10 | Riduce la forza degli attacchi elementali. |
Ignifugo | ||
Fuoco +20 | +15 | Aumenta la resistenza al fuoco di 20 punti. |
Fuoco +15 | +10 | Aumenta la resistenza al fuoco di 15 punti. |
Fuoco -20 | -10 | Riduce la resistenza al fuoco di 20 punti. |
Acquatico | ||
Acqua +20 | +15 | Aumenta la resistenza all'acqua di 20 punti. |
Acqua +15 | +10 | Aumenta la resistenza all'acqua di 15 punti. |
Acqua -20 | -10 | Riduce la resistenza all'acqua di 20 punti. |
Isolante | ||
Tuono +20 | +15 | Aumenta la resistenza al tuono di 20 punti. |
Tuono +15 | +10 | Aumenta la resistenza al tuono di 15 punti. |
Tuono -20 | -10 | Riduce la resistenza al tuono di 20 punti. |
Antigelo | ||
Ghiaccio +20 | +15 | Aumenta la resistenza al ghiaccio di 20 punti. |
Ghiaccio +15 | +10 | Aumenta la resistenza al ghiaccio di 15 punti. |
Ghiaccio -20 | -10 | Riduce la resistenza al ghiaccio di 20 punti. |
Antidrago | ||
Drago +20 | +15 | Aumenta la resistenza ai draghi di 20 punti. |
Drago +15 | +10 | Aumenta la resistenza ai draghi di 15 punti. |
Drago -20 | -10 | Riduce la resistenza ai draghi di 20 punti. |
Contadino | ||
Contadino | +10 | Aumenta la velocità di ricavo, raccolta, raccolta insetti ed estrazione. |
Sibilla | ||
Autotracciamento | +15 | Visualizza sempre i mostri grandi sulla mappa, come se fossero segnati. |
Individua | +10 | Aumenta le informazioni mostrate sulla mappa quando segni mostri grandi. |
Cattura | ||
Guru cattura | +10 | Ti permette di sapere quando puoi catturare un mostro grande segnato. |
Medicina | ||
Medicina + | +10 | Aumenta l'efficacia degli oggetti per il ripristino della vita. |
Medicina - | -10 | Riduce l'efficacia degli oggetti per il ripristino della vita. |
Ampia area | ||
Ampia area +2 | +15 | Trasmette gli effetti di alcuni oggetti ai compagni nella stessa area. |
Ampia area +1 | +10 | Trasmette parte degli effetti di alcuni oggetti ai compagni nell'area. |
Maestro | ||
Maestro corno | +10 | Riduce la probabilità di spezzare oggetti corno, prolunga l'effetto di melodie del corno da caccia. |
Superstite | ||
Rafforzamento | +10 | Aumenta l'attacco e la difesa ogni volta che cadi in battaglia. |
Predatore | ||
Carnivoro | +10 | Puoi mangiare carne cruda, e le bistecche cotte e al sangue danno resistenza infinita momentanea. |
Ingordigia | ||
Mangiatutto | +15 | Tutto ciò che mangi o bevi aumenterà anche la tua resistenza massima. |
Mangiatanto | +10 | Aumenta l'efficacia della carne che aumenta la resistenza massima. |
Atleta | ||
Atleta +2 | +15 | Blocchi e schivate consumano molta meno resistenza. Attiva la schivata in tuffo in ogni direzione. |
Atleta +1 | +10 | Blocchi e schivate consumano meno resistenza. Attiva la schivata in tuffo in ogni direzione. |
Atleta -1 | -10 | Aumenta il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc. |
Atleta -2 | -15 | Aumenta molto il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc. |
Resistente | ||
Recupero res + | +10 | Aumenta la velocità di recupero della resistenza. |
Recupero res - | -10 | Riduce la velocità di recupero della resistenza. |
Vento | ||
Vento +2 | +15 | Annulla la pressione del vento da gran parte dei mostri. |
Vento +1 | +10 | Riduce quasi completamente la pressione del vento. |
Cucina | ||
Pasto veloce + | +15 | Aumenta la velocità con cui mangi carne e consumi oggetti. |
Pasto veloce | +10 | Aumenta la velocità con cui mangi carne. |
Pasto lento | -10 | Riduce la velocità con cui mangi carne. |
Combinatore | ||
Combinazioni +45% | +15 | Aumenta del 45% la probabilità di successo delle combinazioni. |
Combinazioni +20% | +10 | Aumenta del 20% la probabilità di successo delle combinazioni. |
Combinazioni -10% | -10 | Riduce del 10% la probabilità di successo delle combinazioni. |
Combinazioni -20% | -15 | Riduce del 20% la probabilità di successo delle combinazioni. |
Alchimista | ||
Alchimista | +10 | Assicura i migliori risultati nelle combinazioni che possono produrre più oggetti. |
Ranger | ||
Campeggiatore | +10 | Migliora i risultati di pesca e cottura in missione e mostra la mappa anche senza oggetto mappa. |
Calore | ||
Annulla-calore | +10 | Annulla i danni causati da calore e lava. |
Aumenta-calore | -10 | Aumenta i danni causati da calore e lava. |
Freddo | ||
Annulla-freddo | +10 | Annulla del tutto il freddo. |
Aumenta-freddo | -10 | Aumenta la velocità di riduzione della resistenza massima a causa del freddo. |
Comandante | ||
Eroe compagno | +10 | Permette di richiamare i compagni svenuti o in recupero con il gesto "Vittoria". |
Gregario | ||
Adunata compagno | +10 | Aumenta l'attacco e la difesa dei compagni. |
Capitano | ||
Incita compagno | +10 | Permette di richiamare i compagni svenuti o in recupero incitandoli. Non utilizzabile ripetutamente. |
Recupero | ||
Recupero +2 | +15 | Accelera molto il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita). |
Recupero +1 | +10 | Accelera il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita). |
Recupero -1 | -10 | Rallenta il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita). |
Recupero -2 | -15 | Rallenta molto il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita). |
Fatalità | ||
Proteggi-divino | +15 | Riduce molto la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang e corni. |
Proteggi-spirito | +10 | Riduce la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang e corni. |
Spacca-spettro | -10 | Aumenta la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang e corni. |
Spacca-diavolo | -15 | Aumenta molto la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang e corni. |
Protezione | ||
Angelo custode | +10 | A volte riduce i danni subiti. |
Demone custode | -10 | A volte aumenta i danni subiti. |
Fame | ||
Fame annullata | +15 | Non fa diminuire la tua resistenza massima. |
Fame dimezzata | +10 | Dimezza la velocità con cui si esaurisce la tua resistenza massima. |
Fame aumentata | -10 | Aumenta la velocità con cui si esaurisce la tua resistenza massima. |
Doppia fame | -15 | Aumenta molto la velocità con cui si esaurisce la tua resistenza massima. |
Portatore | ||
Super-Portatore | +10 | Aumenta la velocità quando trasporti oggetti, che vengono persi più raramente |
Trappola | ||
Maestro trappole | +10 | Assicura il successo delle combinazioni per trappole e accelera trappole e bombe. |
Miele | ||
Orso | +10 | Permette di raccogliere due dosi di miele insieme. |
Veleno | ||
Annulla-veleno | +10 | Previene gli effetti del veleno. |
Veleno [x2] | -10 | Raddoppia i danni arrecati dal veleno. |
Paralisi | ||
Annulla-paralisi | +10 | Previene gli effetti della paralisi. |
Paralisi [x2] | -10 | Raddoppia la durata della paralisi. |
Sonno | ||
Annulla-sonno | +10 | Previene gli effetti del sonno. |
Sonno [x2] | -10 | Raddoppia la durata del sonno. |
Stordim. | ||
Annulla-stordim. | +15 | Previene gli effetti dello stordimento. |
Stordimento 1/2 | +10 | Riduce del 50% la probabilità di subire uno stordimento. |
Stordimento [x2] | -10 | Rende più difficile riprendersi dallo stordimento. |
Fango/neve | ||
Annul-fango/neve | +10 | Impedisce di venire coperti di neve o fango. |
Antisismico | ||
Antisismico | +10 | Annulla gli effetti delle vibrazioni causate dai mostri grandi. |
Anti-ladro | ||
Anti-ladro | +10 | Impedisce il furto di oggetti. |
Presenza | ||
Furtivo | +10 | Riduce la probabilità di essere individuati dai mostri. |
Rumoroso | -10 | Aumenta la probabilità di essere individuati dai mostri. |
Aura luce | ||
Aura luce | +10 | Fa reagire i mostri come se stessi portando una torcia anche quando non ce l'hai. |
Autoguardia | ||
Autoguardia | +10 | Blocca gli attacchi automaticamente (se è possibile e se hai l'arma sguainata). |
Antifrenesia | ||
Antivirus | +10 | Rende più difficile contrarre la frenesia e aumenta i benefici una volta debellata. |
Cavaliere | ||
Gran cavaliere | +15 | Rende più facile salire e restare in groppa ai mostri. |
Mal di sella | +10 | Rende più agevole salire e restare sul dorso dei mostri. |
Critico elem. | -10 | Rende più difficile salire e restare in groppa ai mostri. |
Crit. elem. | ||
Critico stat. | +10 | Aumenta i danni elementali (fuoco, acqua, tuono, ghiaccio, drago) dei colpi critici. |
Crit. stat. | ||
Traiettoria | +10 | Aumenta la potenza degli stati alterati (sonno, scoppio, veleno, paralisi) dei colpi critici. |
Mirino | ||
Fungomante | +10 | Estende il limite di tempo entro cui lanciare alla massima potenza alcune frecce e munizioni. |
Micologia | ||
Razionatore | +10 | Consente il consumo di funghi da cui ricavare determinati benefici. |
Dieta | ||
Nega emorragia | +10 | Permette saltuariamente di riutilizzare oggetti che hai mangiato o bevuto. |
Emorragia | ||
Doppia emorragia | +10 | Previene l'emorragia. |
Dio del rodeo | -10 | Raddoppia i danni subiti per l'emorragia. |
Anticatrame | ||
Nega catrame | +10 | Nega gli effetti di limitazione della mobilità degli stati tela di ragno e catrame. |
Affilama | ||
Mano ferma | +10 | Impedisce ai tuoi attacchi di essere deviati e dimezza la velocità di riduzione dell'acutezza. |
Abbuffata | ||
Stomaco di ferro | +10 | Permette di consumare più velocemente funghi, carne cruda e altri cibi, ricavandone benefici. |
Schermidore | ||
Gran schermidore | +10 | Rafforza dopo gli svenimenti, riduce alcuni costi in resistenza e aumenta gli effetti affaticanti. |
Arcanismo | ||
Lama illuminata | +10 | Sblocca gli elementi latenti dell'arma e potenzia gli attacchi elementali e con status alterato. |
Meccanico | ||
Caccia esplosiva | +10 | Potenzia scoppi e bombe. Bombe e trappole più rapide. Le combinazioni riescono più spesso. |
Possanza | ||
Gran colpitore | +10 | Aumenta l'efficacia degli attacchi che affaticano e stordiscono i mostri. |
Preghiera | ||
Benedizione | +10 | Aumenta l'efficacia degli oggetti che ripristinano vita. Può ridurre i danni subiti. |
Infiltrato | ||
Clandestino | +10 | Aumenta le munizioni massime, il successo nelle combinazioni e nell'evitare gli attacchi. |