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ベースのHP | <%monster.base_hp | number:0%> HP |
下位 (×<%monster.hp_mult_low%>) | <%(monster.hp_mult_low * monster.base_hp) | number:0%> HP |
上位 (×<%monster.hp_mult_high%>) | <%(monster.hp_mult_high * monster.base_hp) | number:0%> HP |
G (×<%monster.hp_mult_g%>) | <%(monster.hp_mult_g * monster.base_hp) | number:0%> HP |
下位 | <%monster.limp_low | percentage%> |
上位 | <%monster.limp_high | percentage%> |
上位 (EX) | <%monster.limp_high_apex | percentage%> |
G | <%monster.limp_g | percentage%> |
G (EX) | <%monster.limp_g_apex | percentage%> |
下位 | <%monster.cap_low | percentage%> |
上位 | <%monster.cap_high | percentage%> |
上位 (EX) | <%monster.cap_high_apex | percentage%> |
G | <%monster.cap_g | percentage%> |
G (EX) | <%monster.cap_g_apex | percentage%> |
デュレーション | 0 |
攻撃 | x0.0 |
防衛 | x0.0 |
速度 | x0.0 |
マップ | 開始 | エリア | 残り |
---|
ミニチュア | <0.0 |
大 | >0.0 |
キング | >0.0 |
Body | 190 | |
Left Wing | 150 | |
Right Wing | 150 | |
Left leg | 200 | |
Right Leg | 200 | |
Neck | 150 | |
Head | 220 | |
Tail | 150 |
部位 | 切断 | 打撃 | 弾 | 火 | 水 | 氷 | 雷 | 龍 | ダウン |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
<%part.local_name%> | <%part.pivot.res_cut%> | <%part.pivot.res_impact%> | <%part.pivot.res_shot%> | <%part.pivot.res_fire%> | <%part.pivot.res_water%> | <%part.pivot.res_ice%> | <%part.pivot.res_thunder%> | <%part.pivot.res_dragon%> | <%part.pivot.res_dizzy%> |
部位 | 切断 | 打撃 | 弾 | 火 | 水 | 氷 | 雷 | 龍 | ダウン |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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部位 | 切断 | 打撃 | 弾 | 火 | 水 | 氷 | 雷 | 龍 | ダウン |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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状態異常 | 初期 | 増加する | マックス | デュレーション | 損傷 | 削減 |
---|---|---|---|---|---|---|
<%status.local_name%> | <%status.pivot.initial%> | <%status.pivot.increase%> | <%status.pivot.max%> | <%status.pivot.duration%> | <%status.pivot.damage%> | <%status.pivot.reduction_amount%>/<%status.pivot.reduction_time%>sec |
<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> | <%item.pivot.quantity%> | <%item.pivot.percentage | percentage%> |
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