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Gendrome

Un monstre alpha qui dirige les groupes de Genprey. Plus grand que ses frères et doté d'une crête plus importante, le Gendrome utilise le venin contenu dans ses crocs ultra évolués et ses griffes pour paralyser sa proie.

HP
PV de base <%monster.base_hp | number:0%> HP
Bas (×<%monster.hp_mult_low%>) <%(monster.hp_mult_low * monster.base_hp) | number:0%> HP
Haut (×<%monster.hp_mult_high%>) <%(monster.hp_mult_high * monster.base_hp) | number:0%> HP
G (×<%monster.hp_mult_g%>) <%(monster.hp_mult_g * monster.base_hp) | number:0%> HP
Boiteux
Bas <%monster.limp_low | percentage%>
Haut <%monster.limp_high | percentage%>
Haut (Apex) <%monster.limp_high_apex | percentage%>
G <%monster.limp_g | percentage%>
G (Apex) <%monster.limp_g_apex | percentage%>
Capture
Bas <%monster.cap_low | percentage%>
Haut <%monster.cap_high | percentage%>
Haut (Apex) <%monster.cap_high_apex | percentage%>
G <%monster.cap_g | percentage%>
G (Apex) <%monster.cap_g_apex | percentage%>
Enragé
Durée 60
Attaque x1.4
Défense x1.0
Vitesse x1.1
Habitat
Lieu Début Zones Repos
Vallon immergé 2 1, 3, 4 9
Forêt primitive 5 2, 6 9
Dunes (jour) 10 4, 7 3
Tailles pour les couronnes
Petite couronne d'or <778.1
Grande couronne d'argent >994.2
Grande couronne d'or >1063.3
Limites de vacillement
Head 150
Body 200
100
100
100
100
100
100

Diagramme de dégâts

Région Tranchant Impact Tir Feu Eau Glace Foudre Dragon Assommé
<%part.local_name%> <%part.pivot.res_cut%> <%part.pivot.res_impact%> <%part.pivot.res_shot%> <%part.pivot.res_fire%> <%part.pivot.res_water%> <%part.pivot.res_ice%> <%part.pivot.res_thunder%> <%part.pivot.res_dragon%> <%part.pivot.res_dizzy%>
Région Tranchant Impact Tir Feu Eau Glace Foudre Dragon Assommé
<%part.local_name%> <%part.pivot.res_cut%> <%part.pivot.res_impact%> <%part.pivot.res_shot%> <%part.pivot.res_fire%> <%part.pivot.res_water%> <%part.pivot.res_ice%> <%part.pivot.res_thunder%> <%part.pivot.res_dragon%> <%part.pivot.res_dizzy%>
Région Tranchant Impact Tir Feu Eau Glace Foudre Dragon Assommé
<%part.local_name%> <%part.pivot.res_cut%> <%part.pivot.res_impact%> <%part.pivot.res_shot%> <%part.pivot.res_fire%> <%part.pivot.res_water%> <%part.pivot.res_ice%> <%part.pivot.res_thunder%> <%part.pivot.res_dragon%> <%part.pivot.res_dizzy%>
Status anormaux Initial Augmentation Max Durée Dégâts Réduction
<%status.local_name%> <%status.pivot.initial%> <%status.pivot.increase%> <%status.pivot.max%> <%status.pivot.duration%> <%status.pivot.damage%> <%status.pivot.reduction_amount%>/<%status.pivot.reduction_time%>sec
Objet Normal Enragé Fatigué
Piège à fosse 18 15 25
Bombe flash 20 15 30
Piège éléctrochoc 15 12 18
Bombe sonique 0 0 0
Piège Canopée 5 5 5

Drop des objets

Bas

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

Haut

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

G

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

Quêtes de Guilde

Apparitions des quêtes

Caravane

Caravane 3 Route barrée
Caravane 4 L'odeur de la peur
Caravane 6 Avancé : Problèmes mineurs
Caravane 7 Buffet dinatoire

Guilde

Guilde 2 Barrage de Gendrome
Guilde 4 Duo de mécréants

Événement

Équipement

Armes

Épée & bouclier Croc-de-vipère RARE-2
Épée & bouclier Croc-de-vipère + RARE-2
Épée & bouclier Primmort RARE-4
Fusarbalète léger Carabine (verte) RARE-2
Fusarbalète léger Pluie de lame verte RARE-2
Fusarbalète léger Tireur vert RARE-4
Fusarbalète léger Tireur vert + RARE-8