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Velocidrome

Un monstre alpha qui dirige les groupes de Velociprey. Plus grand que ses frères avec une crête plus importante, le Velocidrome bondit sur sa proie grâce à ses puissantes pattes arrière et l'immobilise avec ses griffes acérées.

HP
PV de base <%monster.base_hp | number:0%> HP
Bas (×<%monster.hp_mult_low%>) <%(monster.hp_mult_low * monster.base_hp) | number:0%> HP
Haut (×<%monster.hp_mult_high%>) <%(monster.hp_mult_high * monster.base_hp) | number:0%> HP
G (×<%monster.hp_mult_g%>) <%(monster.hp_mult_g * monster.base_hp) | number:0%> HP
Boiteux
Bas <%monster.limp_low | percentage%>
Haut <%monster.limp_high | percentage%>
Haut (Apex) <%monster.limp_high_apex | percentage%>
G <%monster.limp_g | percentage%>
G (Apex) <%monster.limp_g_apex | percentage%>
Capture
Bas <%monster.cap_low | percentage%>
Haut <%monster.cap_high | percentage%>
Haut (Apex) <%monster.cap_high_apex | percentage%>
G <%monster.cap_g | percentage%>
G (Apex) <%monster.cap_g_apex | percentage%>
Enragé
Durée 60
Attaque x1.4
Défense x1.0
Vitesse x1.1
Habitat
Lieu Début Zones Repos
Tailles pour les couronnes
Petite couronne d'or <781.4
Grande couronne d'argent >998.4
Grande couronne d'or >1067.9
Limites de vacillement
Head 90
Body 120
100
100
100
100
100
100

Diagramme de dégâts

Région Tranchant Impact Tir Feu Eau Glace Foudre Dragon Assommé
<%part.local_name%> <%part.pivot.res_cut%> <%part.pivot.res_impact%> <%part.pivot.res_shot%> <%part.pivot.res_fire%> <%part.pivot.res_water%> <%part.pivot.res_ice%> <%part.pivot.res_thunder%> <%part.pivot.res_dragon%> <%part.pivot.res_dizzy%>
Région Tranchant Impact Tir Feu Eau Glace Foudre Dragon Assommé
<%part.local_name%> <%part.pivot.res_cut%> <%part.pivot.res_impact%> <%part.pivot.res_shot%> <%part.pivot.res_fire%> <%part.pivot.res_water%> <%part.pivot.res_ice%> <%part.pivot.res_thunder%> <%part.pivot.res_dragon%> <%part.pivot.res_dizzy%>
Région Tranchant Impact Tir Feu Eau Glace Foudre Dragon Assommé
<%part.local_name%> <%part.pivot.res_cut%> <%part.pivot.res_impact%> <%part.pivot.res_shot%> <%part.pivot.res_fire%> <%part.pivot.res_water%> <%part.pivot.res_ice%> <%part.pivot.res_thunder%> <%part.pivot.res_dragon%> <%part.pivot.res_dizzy%>
Status anormaux Initial Augmentation Max Durée Dégâts Réduction
<%status.local_name%> <%status.pivot.initial%> <%status.pivot.increase%> <%status.pivot.max%> <%status.pivot.duration%> <%status.pivot.damage%> <%status.pivot.reduction_amount%>/<%status.pivot.reduction_time%>sec
Objet Normal Enragé Fatigué
Piège à fosse 18 15 25
Bombe flash 20 15 30
Piège éléctrochoc 15 12 18
Bombe sonique 0 0 0
Piège Canopée 5 5 5

Drop des objets

Bas

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

Haut

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

G

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

Quêtes de Guilde

Apparitions des quêtes

Guilde

Événement

Équipement

Armes

Grande épée Lame-serpent vile RARE-1
Grande épée Lame-serpent vile + RARE-2
Épée & bouclier Dague Velocidrome RARE-1
Épée & bouclier Dague Velocidrome + RARE-2
Épée & bouclier Croc Velocidrome RARE-3
Épée & bouclier Croc Velocidrome + RARE-4
Épée & bouclier Dague double assaut RARE-5
Épée & bouclier Grande percedague RARE-8
Lames doubles Griffes Velociprey RARE-1
Lames doubles Mégagriffes Velociprey RARE-2
Corne de chasse Ballon Velociprey + RARE-2
Fusarbalète léger Fusarbalète simple + RARE-2
Fusarbalète léger Artilleur bleu RARE-6
Fusarbalète léger Artilleur bleu + RARE-8
Fusarbalète léger Explosion bleue RARE-9