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Torse + | ||
Torse + | +1 | |
Shogun | ||
Katana | +10 | Augmente beaucoup l'attaque et augmente le tranchant de votre arme. |
Fermeté | ||
Balle d'argent | +10 | Augmente la puissance des mun. normales/perçantes/grenailles, flèche rapide/perçant/dispersée. |
Pureté | ||
Bien-être | +10 | Annule le poison, la paralysie, le sommeil et l'étourdissement. |
Furie | ||
Courroucé | +10 | Vie élevée : Effet Bravoure. Vie basse : Augmente l'attaque et la défense. |
Biologie | ||
Maître bio | +15 | Augmente l'efficacité des bouses. Empêche le blocage des objets et le fléau-explosion. Retarde la furie. |
Chercheur bio | +10 | Augmente l'efficacité des bouses. Empêche le blocage des objets et le fléau-explosion. |
Agilité | ||
Acrobate | +10 | Ralentit la dim. de stamina en cas de bloc./évasion/esquive. Prolonge l'invincibilité en cas d'évasion. |
Iaido | ||
Iai-jutsu | +10 | Permet d'étourdir des monstres en dégainant une lame et de rengainer plus vite, etc. |
Prétorien | ||
Mur d'acier | +10 | Augmente la défense et annule les effets de Défense -. |
Brutalité | ||
Sans pitié | +10 | Augmente les dégâts des attaques lancées contre les points faibles des ennemis et l'affinité de 15%. |
Férocité | ||
Soif de sang | +10 | Accélère les att. chargées/à jauge. Viande crue consommable. Steaks : stamina momentanément illimitée. |
Égide | ||
Rempart | +10 | Vous pouvez maintenant bloquer les attaques imparables. Accélère la récupération de stamina. |
Prudence | ||
Pieds légers | +10 | Augmente la distance d'évasion, mais aussi l'attaque quand votre jauge de vie est pleine. |
Druide | ||
Élémentalité | +10 | Augmente la puissance des attaques élémentaires et la durée d'effet de certains objets. |
Trésor | ||
Collectionneur | +10 | Augm. le nb d'obj. ramassés aux pts de collecte. Permet d'extraire deux charmes en même temps... Peut-être. |
Cupidité | ||
Flibustier | +10 | Augmente la probabilité d'obtenir plus de récompenses pour les quêtes et les captures. |
Catalyste | ||
Réveil | +10 | Libère les propriétés élémentaires latentes dans certaines armes n'ayant pas d'élément. |
Escrime | ||
Œil de l'esprit | +10 | Empêche vos attaques d'être détournées. |
Œil aveugle | -10 | Vos attaques sont détournées plus facilement. |
Artisanat | ||
Tranchant +1 | +10 | Augmente le tranchant de votre arme. |
Dégainage | ||
Dégainage éclair | +10 | L'affinité est augmentée de 100% lorsque vous attaquez en dégainant. |
Punition | ||
Batto-jutsu | +10 | Étourdit les monstres en dégainant une lame et augmente légèrement l'attaque. |
Fusilier | ||
Rechargement +3 | +20 | Accélère grandement le rechargement du fusarbalète et charge auto. les fioles. |
Rechargement +2 | +15 | Accélère le rechargement du fusarbalète et charge automatiquement les fioles. |
Rechargement +1 | +10 | Accélère légèrement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. |
Rechargement -1 | -10 | Ralentit légèrement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. |
Rechargement -2 | -15 | Ralentit le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. |
Rechargement -3 | -20 | Ralentit beaucoup le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. |
Tirailleur | ||
Recul +3 | +20 | Réduit grandement le recul du fusarbalète. |
Recul +2 | +15 | Réduit le recul du fusarbalète. |
Recul +1 | +10 | Réduit légèrement le recul du fusarbalète. |
Recul -1 | -10 | Augmente légèrement le recul du fusarbalète. |
Recul -2 | -15 | Augmente le recul du fusarbalète. |
Recul -3 | -20 | Augmente grandement le recul du fusarbalète. |
Mitrailleur | ||
Franc-tireur | +10 | Donne 1 tir supplémentaire lorsque vous tirez en rafale. |
Puissance | ||
Force latente +2 | +15 | Vous donne beaucoup de force pendant une durée limitée dans certaines conditions. |
Force latente +1 | +10 | Vous donne de la force pendant une durée limitée dans certaines conditions. |
Courage | ||
Challenger +2 | +15 | Augmente grandement l'attaque et l'affinité si un grand monstre dans la même zone s'énerve. |
Challenger +1 | +10 | Augmente l'attaque et l'affinité si un grand monstre dans la même zone s'énerve. |
Constance | ||
Stabilisation | +10 | Permet de récupérer plus vite des attaques. |
Charme | ||
Traque-charme | +20 | Permet d'extraire deux charmes en même temps. Peut-être. |
Chasse-charme | +15 | Permet d'extraire deux charmes en même temps... Peut-être. |
Collecte-charme | +10 | Permet d'extraire deux charmes en même temps... Peut-êêêtre. |
Supplice | ||
Point faible | +10 | Augmente les dégâts quand vous frappez des parties du corps où vos attaques sont très efficaces. |
Fléau | ||
Anti-fléau | +10 | Annule tous les fléaux élémentaires (feu, eau, foudre, glace et dragon). |
Attaque | ||
Attaque +4 | +25 | Augmente massivement l'attaque. |
Attaque +3 | +20 | Augmente grandement l'attaque. |
Attaque +2 | +15 | Augmente l'attaque. |
Attaque +1 | +10 | Augmente légèrement l'attaque. |
Attaque -1 | -10 | Diminue légèrement l'attaque. |
Attaque -2 | -15 | Diminue l'attaque. |
Attaque -3 | -20 | Diminue grandement l'attaque. |
Défense | ||
Défense +4 | +25 | Augmente massivement la défense. |
Défense +3 | +20 | Augmente grandement la défense. |
Défense +2 | +15 | Augmente la défense. |
Défense +1 | +10 | Augmente légèrement la défense. |
Défense -1 | -10 | Diminue légèrement la défense. |
Défense -2 | -15 | Diminue la défense. |
Défense -3 | -20 | Diminue grandement la défense. |
Collecte | ||
Collecteur expert | +20 | Augmente très souvent le nombre d'utilisations des points de collecte. |
Collecte +2 | +15 | Augmente souvent le nombre d'utilisations des points de collecte. |
Collecte +1 | +10 | Augmente parfois le nombre d'utilisations des points de collecte. |
Collecte -1 | -10 | Réduit parfois le nombre d'utilisations des points de collecte. |
Dépeçage | ||
Roi dépeceur | +20 | Augmente de 1 (parfois plus) les chances de dépeçage et empêche d'être renversé en dépeçant. |
Savant dépeceur | +15 | Augmente d'un le nombre de chances de dépeçage et empêche d'être touché en dépeçant. |
Expert dépeceur | +10 | Empêche de tomber à la renverse à cause des attaques lorsque vous dépecez. |
Destin | ||
Grande fortune | +20 | Augmente très souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
Bonne fortune | +15 | Augmente souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
Chance | +10 | Augmente parfois le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
Malchance | -10 | Réduit parfois le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
Mauvaise fortune | -15 | Réduit souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
Capture | ||
Roi capture | +20 | Augmente massivement la probabilité d'obtenir plus de récompenses pour les captures. |
Expert capture | +15 | Augmente beaucoup la probabilité d'obtenir plus de récompenses pour les captures. |
Maître capture | +10 | Augmente la probabilité d'obtenir plus de récompenses pour les captures. |
Expert | ||
Vision critique | +30 | Augmente l'affinité de 30%. |
Œil critique +4 | +25 | Warning: This skill does not exist in the game but is still present in the game data. |
Œil critique +3 | +20 | Augmente l'affinité de 20%. |
Œil critique +2 | +15 | Augmente l'affinité de 15%. |
Œil critique +1 | +10 | Augmente l'affinité de 10%. |
Œil critique -1 | -10 | Diminue l'affinité de 5%. |
Œil critique -2 | -15 | Diminue l'affinité de 10%. |
Œil critique -3 | -20 | Diminue l'affinité de 15%. |
Artillerie | ||
Artilleur champion | +20 | Augm. grandement la puissance de : baliste, canon, lnccanon, feu wyv., mn antibl. et fioles v.-hch impact. |
Artilleur expert | +15 | Augmente la puissance de : baliste, canon, lancecanon, feu wyverne, mn antibl. et fioles v.-hch impact. |
Artilleur novice | +10 | Augm. légèrement la puissance de : baliste, canon, lnccanon, feu wyv., mn antibl. et fioles v.-hch impact. |
Évasion | ||
Évasion +3 | +20 | Prolonge grandement la durée d'invincibilité en cas d'évasion. |
Évasion +2 | +15 | Prolonge la durée d'invincibilité en cas d'évasion. |
Évasion +1 | +10 | Prolonge légèrement la durée d'invincibilité en cas d'évasion. |
Évasion - | -10 | Diminue la durée d'invincibilité en cas d'évasion. |
Vie | ||
Vie +50 | +15 | Augmente de 50 la vie maximale. |
Vie +20 | +10 | Augmente de 20 la vie maximale. |
Vie -10 | -10 | Réduit de 10 la vie maximale. |
Vie -30 | -15 | Réduit de 30 la vie maximale. |
Ouïe | ||
Bouche-oreilles | +15 | Annule les effets des rugissements de tous les grands monstres. |
Protège-tympan | +10 | Annule les effets des rugissements de certains grands monstres. |
Dextérité | ||
Samouraï | +10 | Votre arme perd de son tranchant deux fois moins vite. |
Barbare | -10 | Votre arme perd de son tranchant deux fois plus vite. |
Garde | ||
Garde +2 | +15 | Augmente grandement la probabilité de rester debout en bloquant une attaque. |
Garde +1 | +10 | Augmente la probabilité de rester debout en bloquant une attaque. |
Garde -1 | -10 | Réduit la probabilité de rester debout en bloquant une attaque. |
Paladin | ||
Paladin | +10 | Vous pouvez maintenant bloquer les attaques imparables. |
Aiguiseur | ||
Aiguisage rapide | +10 | Vous aiguisez votre arme plus vite. |
Aiguisage lent | -10 | Vous aiguisez votre arme moins vite. |
Potentiel | ||
Adrénaline +2 | +15 | Augmente grandement l'attaque et la défense quand la vie est inférieure à 40% du maximum. |
Adrénaline +1 | +10 | Augmente grandement la défense quand la vie est inférieure à 40% du maximum. |
Inquiétude | -10 | Réduit le bonus de défense et l'attaque quand la vie est inférieure à 40% du maximum. |
Bombe | ||
Bombardier | +10 | Augmente les dégâts des bombes et passe à 100% les chances de combinaison des bombes. |
Affliction | ||
Affliction +2 | +15 | Augmente la puissance des attaques à statut anormal. |
Affliction +1 | +10 | Augmente légèrement la puissance des attaques à statut anormal. |
Affliction - | -10 | Réduit la puissance des attaques à statut anormal. |
Stamina | ||
Marathonien | +10 | La stamina diminue moins vite durant les actions utilisant progressivement de la stamina. |
Sprinter | -10 | La stamina diminue plus vite durant les actions utilisant progressivement de la stamina. |
Destruction | ||
Destructeur | +10 | Vous brisez ou coupez plus facilement les parties faibles des grands monstres. |
Esquive | ||
Esquive + | +10 | Augmente la distance d'évasion. |
Rengainage | ||
Lame éclair | +10 | Augmente la vitesse de rengainage des armes. |
Charge | ||
Concentration | +10 | Accélère chargement jauges ép. lng/ m.-hch/lm dbl, fioles v.-hch impact, attaques chargées arc/gr. ép./mrt. |
Distraction | -10 | Ralentit chargement jauges ép. lng/ m.-hch/lm dbl, fioles v.-hch impact, attaques chargées arc/gr. ép./mrt. |
Fatigue | ||
Vol de stamina | +10 | Augmente votre capacité à épuiser les monstres. |
Invincible | ||
Perfection | +10 | Augmente l'attaque quand votre jauge de vie est pleine. |
Bravoure | ||
Bravoure | +10 | Évite un évanouissement quand vous subissez un coup fatal et qu'il vous reste une certaine quantité de vie. |
Armurier | ||
Munitions + | +10 | Augm. capacité de mun. fusarbalètes et lancecanons, fioles volto-haches et attaques chargées des arcs. |
Normal G | ||
Normale/Rapide + | +10 | Augmente la puissance des munitions normales (Mn Normales) et des flèches rapides. |
Perçant G | ||
Perçante/Perç.+ | +10 | Augmente la puissance des munitions perçantes (Mn Perçantes) et des flèches perçantes. |
Plomb G | ||
Plomb/Dispers. + | +10 | Augmente la puissance des munitions de plomb (Mn Plomb) et des flèches dispersées. |
KO | ||
Roi du KO | +10 | Augmente la probabilité d'étourdir les monstres. |
Assurance | ||
Peau d'acier | +10 | Annule les effets de Défense -. |
Objets | ||
Habile | +10 | Augmente la durée d'effet de certains objets. |
Maladroit | -10 | Réduit la durée d'effet de certains objets. |
Normal | ||
Expert munition | +10 | Vous pouvez utiliser tous les niveaux de munition normale. |
Perçant | ||
Expert perçant | +15 | Vous pouvez utiliser tous les niveaux de balle perçante. |
Perçant NV1 | +10 | Vous pouvez utiliser les balles perçantes de NV1. |
Grenaille | ||
Expert grenaille | +15 | Vous pouvez utiliser tous les niveaux de grenaille. |
Grenaille NV1 | +10 | Vous pouvez utiliser la grenaille de NV1. |
Antiblindage | ||
Expert antiblind. | +15 | Vous pouvez utiliser tous les niveaux d'antiblindage. |
Antiblindage NV1 | +10 | Vous pouvez utiliser l'antiblindage de NV1. |
Frag | ||
Expert frag | +15 | Vous pouvez utiliser tous les niveaux de fragmentation. |
Frag NV 1 | +10 | Vous pouvez utiliser la fragmentation de NV1. |
Tranchant | ||
Tranchant + | +10 | Vous pouvez utiliser les munitions tranchantes. |
Explosion | ||
Explosion + | +10 | Vous pouvez utiliser les munitions explosives. |
F Poison | ||
Fiole poison + | +10 | Vous pouvez utiliser les fioles de poison avec votre arc. |
F Paralys | ||
Fiole paralys. + | +10 | Vous pouvez utiliser les fioles de paralysie avec votre arc. |
F Sommeil | ||
Fiole sommeil + | +10 | Vous pouvez utiliser les fioles de sommeil avec votre arc. |
F Énergie | ||
Fiole force + | +10 | Vous pouvez utiliser les fioles de force avec votre arc. |
F Combat | ||
Fiole combat + | +10 | Vous pouvez utiliser les fioles de combat avec votre arc. |
F Faiblesse | ||
Fiole faiblesse + | +10 | Vous pouvez utiliser les fioles de faiblesse avec votre arc. |
F Explosion | ||
Fiole explosion + | +10 | Vous pouvez utiliser les fioles explosives avec votre arc. |
Sniper | ||
Sniper +2 | +15 | Réduit grandement la déviation du projectile au moment du tir. |
Sniper +1 | +10 | Réduit la déviation du projectile au moment du tir. |
Sniper -1 | -10 | Augmente la déviation du projectile au moment du tir. |
Sniper -2 | -15 | Augmente grandement la déviation du projectile au moment du tir. |
Feu | ||
Attaque Feu +3 | +20 | Augmente massivement la puissance des attaques de feu et munitions de feu. |
Attaque Feu +2 | +15 | Augmente beaucoup la puissance des attaques de feu et munitions de feu. |
Attaque Feu +1 | +10 | Augmente la puissance des attaques de feu et munitions de feu. |
Attaque Feu - | -10 | Diminue la puissance des attaques de feu et munitions de feu. |
Eau | ||
Attaque Eau +3 | +20 | Augmente massivement la puissance des attaques d'eau et munitions aquatiques. |
Attaque Eau +2 | +15 | Augmente beaucoup la puissance des attaques d'eau et munitions aquatiques. |
Attaque Eau +1 | +10 | Augmente la puissance des attaques d'eau et munitions aquatiques. |
Attaque Eau - | -10 | Diminue la puissance des attaques d'eau et munitions aquatiques. |
Foudre | ||
Attaque Foudre +3 | +20 | Augmente massivement la puissance des attaques de foudre et munitions de foudre. |
Attaque Foudre +2 | +15 | Augmente beaucoup la puissance des attaques de foudre et munitions de foudre. |
Attaque Foudre +1 | +10 | Augmente la puissance des attaques de foudre et munitions de foudre. |
Attaque Foudre - | -10 | Diminue la puissance des attaques de foudre et munitions de foudre. |
Glace | ||
Attaque Glace +3 | +20 | Augmente massivement la puissance des attaques de glace et munitions de glace. |
Attaque Glace +2 | +15 | Augmente beaucoup la puissance des attaques de glace et munitions de glace. |
Attaque Glace +1 | +10 | Augmente la puissance des attaques de glace et munitions de glace. |
Attaque Glace - | -10 | Diminue la puissance des attaques de glace et munitions de glace. |
Dragon | ||
Attaque Dragon +3 | +20 | Augmente massivement la puissance des attaques de dragon et munitions anti-dragon. |
Attaque Dragon +2 | +15 | Augmente beaucoup la puissance des attaques de dragon et munitions anti-dragon. |
Attaque Dragon +1 | +10 | Augmente la puissance des attaques de dragon et munitions anti-dragon. |
Attaque Dragon - | -10 | Diminue la puissance des attaques de dragon et munitions anti-dragon. |
Élément | ||
Élémentaire + | +10 | Augmente la puissance des attaques élémentaires. |
Élémentaire - | -10 | Réduit la puissance des attaques élémentaires. |
Ignifuge | ||
Feu +20 | +15 | Augmente la résistance au feu de 20. |
Feu +15 | +10 | Augmente la résistance au feu de 15. |
Feu -20 | -10 | Diminue la résistance au feu de 20. |
Étanche | ||
Eau +20 | +15 | Augmente la résistance à l'eau de 20. |
Eau +15 | +10 | Augmente la résistance à l'eau de 15. |
Eau -20 | -10 | Diminue la résistance à l'eau de 20. |
Isolant | ||
Foudre +20 | +15 | Augmente la résistance à la foudre de 20. |
Foudre +15 | +10 | Augmente la résistance à la foudre de 15. |
Foudre -20 | -10 | Diminue la résistance à la foudre de 20. |
Antigel | ||
Glace +20 | +15 | Augmente la résistance à la glace de 20. |
Glace +15 | +10 | Augmente la résistance à la glace de 15. |
Glace -20 | -10 | Diminue la résistance à la glace de 20. |
Draconien | ||
Dragon +20 | +15 | Augmente la résistance au dragon de 20. |
Dragon +15 | +10 | Augmente la résistance au dragon de 15. |
Dragon -20 | -10 | Diminue la résistance au dragon de 20. |
Chapardeur | ||
Chapardeur | +10 | Augmente la vitesse de dépeçage, collecte, ramassage d'insectes et minage. |
Lucidité | ||
Psychique | +15 | Affiche toujours les grands monstres sur la carte, comme s'ils étaient marqués. |
Détection | +10 | Augmente les infos affichées sur la carte quand de grands monstres sont marqués. |
Perception | ||
Gourou | +10 | Indique quand un grand monstre marqué peut être capturé. |
Restaurer | ||
Restauration + | +10 | Augmente l'efficacité des objets permettant de récupérer de la vie. |
Restauration - | -10 | Réduit l'efficacité des objets permettant de récupérer de la vie. |
Soutien | ||
Soutien +2 | +15 | Transfère les effets de certains objets aux amis dans la même zone. |
Soutien +1 | +10 | Transfère une part des effets de certains objets aux amis dans la même zone. |
Musique | ||
Maestro | +10 | Rend les cornes et flûtes moins cassables et augmente la durée d'effet de leurs mélodies. |
Survie | ||
Ténacité | +10 | Augmente l'attaque et la défense chaque fois que vous tombez au combat. |
Carnivore | ||
Cannibale | +10 | Viande crue consommable. Stamina illimitée temporaire avec les steaks saignants et à point. |
Gastronome | ||
Goinfre | +15 | Tous les objets que vous mangez ou buvez augmentent la jauge de stamina. |
Gourmet | +10 | Les viandes qui augmentent la jauge de stamina sont plus efficaces. |
Athlète | ||
Athlète +2 | +15 | La stamina diminue beaucoup moins vite en cas d'évasion/bloc. Permet d'esquiver dans toutes directions. |
Athlète +1 | +10 | La stamina diminue moins vite en cas d'évasion/blocage. Permet d'esquiver dans toutes les directions. |
Athlète -1 | -10 | La stamina diminue plus vite en cas d'évasion, de blocage, etc. |
Athlète -2 | -15 | La stamina diminue beaucoup plus vite en cas d'évasion, de blocage, etc. |
Vigueur | ||
Vigueur + | +10 | Augmente la vitesse de récupération de la stamina. |
Vigueur - | -10 | Diminue la vitesse de récupération de la stamina. |
Vent | ||
Vent +2 | +15 | Annule la pression du vent de presque tous les monstres. |
Vent +1 | +10 | Réduit la quasi-totalité de la pression du vent. |
Repas | ||
Carnassier +2 | +15 | Augmente la vitesse de consommation de viande et d'objets. |
Carnassier +1 | +10 | Augmente la vitesse de consommation de viande. |
Végétarien | -10 | Réduit la vitesse de consommation de viande. |
Inventeur | ||
Combinaison +45% | +15 | Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont augmentées de 45%. |
Combinaison +20% | +10 | Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont augmentées de 20%. |
Combinaison -10% | -10 | Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont réduites de 10%. |
Combinaison -20% | -15 | Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont réduites de 20%. |
Alchimiste | ||
Archimage | +10 | Garantit des résultats maximaux avec les combinaisons qui créent plusieurs objets en même temps. |
Chasse | ||
Art de la chasse | +10 | Améliore les résultats de pêche et de cuisine durant les quêtes et affiche toujours la carte. |
Chaleur | ||
Chaleur + | +10 | Annule les dégâts infligés par la chaleur et la lave. |
Chaleur - | -10 | Augmente les dégâts infligés par la chaleur et la lave. |
Froid | ||
Froid + | +10 | Annule les dégâts subis par le froid. |
Froid - | -10 | La jauge de stamina diminue plus vite à cause du froid. |
Commandant | ||
Héros camarade | +10 | L'émote "Victoire !" rappelle les camarades en cas d'évanouissement/récupération. |
Moral | ||
Esprit camarade | +10 | Augmente l'attaque et la défense des camarades. |
Leader | ||
Bonheur camarade | +10 | L'émote "Victoire !" rappelle les camarades en cas d'évanouissement/récupération. |
Récupérer | ||
Récupération +2 | +15 | Récupération bien plus rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie). |
Récupération +1 | +10 | Récupération plus rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie). |
Récupération -1 | -10 | Récupération moins rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie). |
Récupération -2 | -15 | Récupération bien moins rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie). |
Lubie | ||
Lubie divine | +15 | Réduit beaucoup la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs et cornes cassent. |
Lubie esprit | +10 | Réduit la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs et cornes cassent. |
Lubie du spectre | -10 | Augmente la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs et cornes cassent. |
Lubie du démon | -15 | Augmente beaucoup la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs et cornes cassent. |
Protection | ||
Bénédiction | +10 | Diminue parfois les dégâts subis. |
Malédiction | -10 | Augmente parfois les dégâts subis. |
Appétit | ||
Spartiate | +15 | La jauge de stamina ne diminue plus. |
Ascète | +10 | La jauge de stamina diminue deux fois moins rapidement. |
Glouton | -10 | La jauge de stamina diminue plus vite. |
Gargantua | -15 | La jauge de stamina diminue beaucoup plus vite. |
Convoyeur | ||
Transporteur | +10 | Augmente la vitesse lors du transport d'objets et réduit le risque qu'ils tombent. |
Piège | ||
Maître piégeur | +10 | Vous combinez les pièges à 100%, et vous posez les pièges et les bombes plus rapidement. |
Miel | ||
Chasseur de miel | +10 | Vous permet de collecter deux doses de miel en même temps. |
Poison | ||
Antidote | +10 | Empêche d'être empoisonné. |
Venin | -10 | Double les dégâts infligés par le poison. |
Paralysie | ||
Anti-paralysie | +10 | Empêche la paralysie. |
Super paralysie | -10 | Double la durée de la paralysie. |
Sommeil | ||
Noctambule | +10 | Empêche le sommeil. |
Hypersomnie | -10 | Double la durée du sommeil. |
Volonté | ||
Crâne de fer | +15 | Empêche d'être étourdi. |
Crâne de pierre | +10 | Réduit de 50% la probabilité d'être étourdi. |
Menton de verre | -10 | Rend la récupération suite à un étourdissement plus difficile. |
Alpiniste | ||
Anti-boue/neige | +10 | Empêche d'être couvert de neige ou de boue. |
Anti-séisme | ||
Anti-séisme | +10 | Empêche de vaciller à cause des secousses créées par les grands monstres. |
Antivol | ||
Antivol | +10 | Empêche le vol d'objets. |
Ninja | ||
Furtivité | +10 | Réduit la probabilité d'être repéré par les monstres. |
Provocation | -10 | Augmente la probabilité d'être repéré par les monstres. |
Aura de feu | ||
Aura de feu | +10 | Réaction des monstres comme si vous portiez une torche, même si ce n'est pas le cas. |
Garde auto | ||
Garde auto | +10 | Bloque automatiquement les attaques (quand le blocage est possible et l'arme dégainée). |
Anti-furie | ||
Antivirus | +10 | Réduit les risques d'attraper la furie et améliore les avantages reçus une fois la furie vaincue. |
Chevauchée | ||
Maître cavalier | +15 | Chevaucher un monstre et le renverser devient plus facile. |
Lourdaud | +10 | Chevaucher un monstre et le renverser devient beaucoup plus facile. |
Rage élémentaire | -10 | Chevaucher un monstre et le renverser devient plus difficile. |
Chamanisme | ||
Attaque perfide | +10 | Accroît les dégâts élémentaires (feu, eau, foudre, glace, dragon) des coups critiques. |
Châtiment | ||
Maîtrise | +10 | Accroît la puissance des attaques à statut anormal (sommeil, poison, paral., expl.) des coups critiques. |
Kyudo | ||
Mycophile | +10 | Prolonge la période d'utilisation à puissance maximale de certaines munitions et flèches. |
Mycologie | ||
Satisfaction | +10 | Permet la consommation de champignons afin d'en tirer certains bénéfices. |
Frugal | ||
Compression | +10 | Permet occasionnellement de réutiliser des objets après les avoir mangés ou bus. |
Hémorragie | ||
Effusion | +10 | Empêche le saignement. |
Dieu du rodéo | -10 | Double les dégâts infligés par le saignement. |
Anti-collant | ||
Fluide | +10 | Annule les effets incapacitants des statuts cocon et goudron. |
Inflexible | ||
Nerfs d'acier | +10 | Empêche les attaques d'être déviées et réduit de moitié la baisse de tranchant. |
Ogre | ||
Gros ventre | +10 | Consommez des champignons, de la viande crue, etc. pour en tirer des bénéfices. Mangez plus vite. |
Sournois | ||
Trompe-la-mort | +10 | Puissance accrue à chaque évanouissement. Coût en stamina baissé. Effets de faiblesse accrus. |
Arcane | ||
Invocation | +10 | Débloque les éléments latents des armes et renforce les attaques élémentaires et à statut anormal. |
Ingénieur | ||
Braconnier | +10 | Dégâts des bombes/expl., vitesse de pose des bombes/pièges et taux de réussite des combin. accrus. |
Mastodonte | ||
Poing de fer | +10 | Augmente l'efficacité des attaques qui épuisent et étourdissent les monstres. |
Prière | ||
Purification | +10 | Augmente l'efficacité des objets de récupération de vie et réduit parfois les dégâts subis. |
Furtif | ||
Discrétion | +10 | Capacité de munitions, taux de réussite des combinaisons et proba. de ne pas être ciblé accrus. |