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Cephadrome

Die Anführer der Cephalos-Herden sind größer als ihre Artgenossen und haben harte, schwarze Schuppen. Wie ihre kleinen Verwandten hören sie hervorragend und sind empfindlich für laute Geräusche. Außerdem sondern ihre Flossen ein lähmendes Sekret ab.

HP
Basis Lebenspunkte <%monster.base_hp | number:0%> HP
Niedrig (×<%monster.hp_mult_low%>) <%(monster.hp_mult_low * monster.base_hp) | number:0%> HP
Hoch (×<%monster.hp_mult_high%>) <%(monster.hp_mult_high * monster.base_hp) | number:0%> HP
G (×<%monster.hp_mult_g%>) <%(monster.hp_mult_g * monster.base_hp) | number:0%> HP
Humpeln
Niedrig <%monster.limp_low | percentage%>
Hoch <%monster.limp_high | percentage%>
Hoch (Apex) <%monster.limp_high_apex | percentage%>
G <%monster.limp_g | percentage%>
G (Apex) <%monster.limp_g_apex | percentage%>
Fangen
Niedrig <%monster.cap_low | percentage%>
Hoch <%monster.cap_high | percentage%>
Hoch (Apex) <%monster.cap_high_apex | percentage%>
G <%monster.cap_g | percentage%>
G (Apex) <%monster.cap_g_apex | percentage%>
Wütend
Dauer 80
Angriff x1.3
Verteidigung x1.1
Geschwindigkeit x1.1
Habitat
Map Start Gebiete Schlafen
Dünen / Tag 7 2 4
Dünen / Nacht 7 2 4
Kronen-Größen
Miniatur <1509.8
Groß >1929.2
König >2063.4
Schreckgrenze
Torso 200
Left Wing 110
Right Wing 110
Left Leg 170
Right Leg 170
Tail 100
Head 130
Neck 100

Schadens Tabelle

Region Schnitt Aufprall Schuss Flamme Wasser Frost Donner Drachen Ausgeknockt
<%part.local_name%> <%part.pivot.res_cut%> <%part.pivot.res_impact%> <%part.pivot.res_shot%> <%part.pivot.res_fire%> <%part.pivot.res_water%> <%part.pivot.res_ice%> <%part.pivot.res_thunder%> <%part.pivot.res_dragon%> <%part.pivot.res_dizzy%>
Region Schnitt Aufprall Schuss Flamme Wasser Frost Donner Drachen Ausgeknockt
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Region Schnitt Aufprall Schuss Flamme Wasser Frost Donner Drachen Ausgeknockt
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Abnormaler Status Anfänglich Anstieg (um) Maximal Dauer Schaden Die Ermäßigung
<%status.local_name%> <%status.pivot.initial%> <%status.pivot.increase%> <%status.pivot.max%> <%status.pivot.duration%> <%status.pivot.damage%> <%status.pivot.reduction_amount%>/<%status.pivot.reduction_time%>sec
Objekte Normal Wütend Erschöpft
Fallgrube 10 10 20
Blitzbombe 0 0 0
Schockfalle 10 8 15
Schallbombe 10 0 10
Reben-Falle 0 0 0

Objekt drop

Niedrig

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

Hoch

<%item.pivot.monsteritemmethod.local_name%> <%item.pivot.quantity%> <%item.pivot.percentage | percentage%>

G

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