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Torso+ | ||
Torso+ | +1 | |
Punzante | ||
Punzante | +10 | Aumenta mucho el ataque y sube el afilado de tu arma. |
Pulso firme | ||
Pulso firme | +10 | Aumenta la potencia de disparo normal, perforador y perdigón, y flechas salva, abanico y perforantes. |
Bienestar | ||
Bienestar | +10 | Previene el veneno, la parálisis, el sueño y el aturdimiento. |
Furia | ||
Furia | +10 | Con un nivel alto de salud, da los efectos de tripas; con nivel bajo, potencia ataque y defensa. |
Biólogo | ||
Biólogo | +15 | La bomba boñiga es más eficaz. Evita bloqueo de uso de objetos y plaga nitro. Retarda la cólera. |
Bioinvestigador | +10 | La bomba boñiga es más eficaz. Evita bloqueo de uso de objetos y la plaga nitro. |
Destreza | ||
Acróbata | +10 | Reduce el gasto de resistencia al bloquear, evadir o evadir en carrera. Más invulnerabilidad a evasión. |
Iai-do | ||
Iai-jutsu | +10 | Permite aturdir a monstruos con desenfundadura de armas cortantes y enfundar más rápido, etc. |
Resistencia | ||
Muro de hierro | +10 | Aumenta la defensa y anula los efectos de defensa reducida. |
Brutalidad | ||
Crueldad | +10 | Aumenta el daño al atacar puntos débiles del enemigo y aumenta la afinidad un 15%. |
Fiereza | ||
Sed de sangre | +10 | Acelera indicadores/atq. carga. Permite comer carne cruda. Filetes dan resistencia ilimitada temporal. |
Lealtad | ||
Portaescudos | +10 | Ataques que no eran bloqueables se hacen bloqueables y aumenta la velocidad de recup. de resistencia. |
Prudencia | ||
Pies veloces | +10 | Aumenta la distancia de evasión y aumenta el ataque cuando el indicador de salud está al máximo. |
Amplificar | ||
Elementalidad | +10 | Aumenta la potencia de ataques elementales y alarga el tiempo de efecto de ciertos objetos. |
Acaparar | ||
Rataque | +10 | Aumenta el número de objetos para recoger en zonas de recogida. Quizá extraes 2 amuletos a la vez. |
Codicia | ||
Cazarrecompensas | +10 | Aumenta la probabilidad de obtener más recompensas de misión y objetos de recompensa por captura. |
Despertar | ||
Despertar | +10 | Libera propiedades elementales latentes en ciertas armas que carecen de ellas. |
Esgrima | ||
Ojo preciso | +10 | Evita que tus ataques sean rechazados. |
Ojo ciego | -10 | Tus ataques son rechazados más fácilmente. |
Artesano | ||
Afilado +1 | +10 | Aumenta el afilado de tu arma. |
Desenfunde | ||
Desenf. especial | +10 | Aumenta la afinidad con todos los ataques de desenfundadura en un 100%. |
Pena inmed. | ||
Pena inmediata | +10 | Permite aturdir a monstruos con desenfundadura de armas cortantes y aumenta algo el ataque. |
Vel. recarg. | ||
Vel. recarga +3 | +20 | Acelera mucho la recarga de ballesta y carga automáticamente los revestimientos de arco. |
Vel. recarga +2 | +15 | Acelera la recarga de ballesta y carga automáticamente los revestimientos de arco. |
Vel. recarga +1 | +10 | Acelera ligeramente la recarga de ballesta y la carga de revestimientos de arco. |
Vel. recarga -1 | -10 | Ralentiza ligeramente la recarga de ballesta y la carga de revestimientos de arco. |
Vel. recarga -2 | -15 | Ralentiza la recarga de ballesta y la carga de revestimientos de arco. |
Vel. recarga -3 | -20 | Ralentiza mucho la recarga de ballesta y la carga de revestimientos de arco. |
Cadencia | ||
Cadencia +3 | +20 | Aumenta mucho la cadencia de la ballesta. |
Cadencia +2 | +15 | Aumenta la cadencia de la ballesta. |
Cadencia +1 | +10 | Aumenta algo la cadencia de la ballesta. |
Cadencia -1 | -10 | Reduce algo la cadencia de la ballesta. |
Cadencia -2 | -15 | Reduce la cadencia de la ballesta. |
Cadencia -3 | -20 | Reduce mucho la cadencia de la ballesta. |
Disp. bonus | ||
Disparo bonus | +10 | Permite disparar un tiro más con el disparo rápido. |
Poder | ||
Poder oculto +2 | +15 | Te da gran poder durante un tiempo limitado cuando se dan unas condiciones determinadas. |
Poder oculto +1 | +10 | Te da poder durante un tiempo limitado cuando se dan unas condiciones determinadas. |
Espíritu | ||
Espíritu +2 | +15 | Aumenta mucho ataque y afinidad cuando un monstruo grande se enfada en la misma área. |
Espíritu +1 | +10 | Aumenta el ataque y la afinidad cuando un monstruo grande se enfada en la misma área. |
Invencible | ||
Invencible | +10 | Te permite recuperarte de los ataques que recibas con mayor rapidez. |
Amuleto | ||
Dios del amuleto | +20 | Te permite extraer dos amuletos a la vez... Quizá. |
Buscamuletos | +15 | Te permite extraer dos amuletos a la vez... Quizá. |
Recogeamuletos | +10 | Te permite extraer dos amuletos a la vez... Quizááá... |
Maza | ||
Maza | +10 | Aumenta el daño al golpear partes del cuerpo en las que tus ataques son muy efectivos. |
Res. plaga | ||
Antiplagas | +10 | Anula todas las plagas elementales (fuego, agua, rayo, hielo y draco). |
Ataque | ||
Ataque +4 | +25 | Aumenta muchísimo el ataque. |
Ataque +3 | +20 | Aumenta mucho el ataque. |
Ataque +2 | +15 | Aumenta el ataque. |
Ataque +1 | +10 | Aumenta algo el ataque. |
Ataque -1 | -10 | Reduce algo el ataque. |
Ataque -2 | -15 | Reduce el ataque. |
Ataque -3 | -20 | Reduce mucho el ataque. |
Defensa | ||
Defensa +4 | +25 | Aumenta muchísimo la defensa. |
Defensa +3 | +20 | Aumenta mucho la defensa. |
Defensa +2 | +15 | Aumenta la defensa. |
Defensa +1 | +10 | Aumenta algo la defensa. |
Defensa -1 | -10 | Reduce algo la defensa. |
Defensa -2 | -15 | Reduce la defensa. |
Defensa -3 | -20 | Reduce mucho la defensa. |
Recogida | ||
Dios recogedor | +20 | Muy a menudo aumenta las veces en que pueden recogerse objetos en zonas de recogida. |
Recogida +2 | +15 | A menudo aumenta las ocasiones en que pueden recogerse objetos en zonas de recogida. |
Recogida +1 | +10 | A veces aumenta las ocasiones en que pueden recogerse objetos en zonas de recogida. |
Recogida -1 | -10 | A veces reduce las ocasiones en que pueden recogerse objetos en zonas de recogida. |
Cortador | ||
Dios cortador | +20 | Aumenta en una (puede que más) las posibilidades de corte y evita empujones mientras se corta. |
Célebre cortante | +15 | Aumenta las posibilidades de corte y previene empujones mientras se corta. |
Experto cortador | +10 | Previene empujones mientras se está cortando. |
Suerte | ||
Suerte +2 | +20 | Muy a menudo aumenta el número de objetos de recompensa por acabar una misión. |
Suerte +1 | +15 | Suele aumentar el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión. |
Suerte | +10 | A veces aumenta el número de objetos de recompensa por acabar una misión. |
Suerte -1 | -10 | A veces reduce el número de objetos de recompensa por acabar una misión. |
Suerte -2 | -15 | A menudo reduce el número de objetos de recompensa por acabar una misión. |
Capturas | ||
Dios capturador | +20 | Aumenta muchísimo la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas. |
Maestro capturas | +15 | Aumenta mucho la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas. |
Experto capturas | +10 | Aumenta la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas. |
Curtido | ||
Dios crítico | +30 | Aumenta la afinidad un 30%. |
Ojo crítico +4 | +25 | Warning: This skill does not exist in the game but is still present in the game data. |
Ojo crítico +3 | +20 | Aumenta la afinidad un 20%. |
Ojo crítico +2 | +15 | Aumenta la afinidad un 15%. |
Ojo crítico +1 | +10 | Aumenta la afinidad un 10%. |
Ojo crítico -1 | -10 | Reduce la afinidad un 5%. |
Ojo crítico -2 | -15 | Reduce la afinidad un 10%. |
Ojo crítico -3 | -20 | Reduce la afinidad un 15%. |
Artillería | ||
Dios artillero | +20 | Gran aumento de potenc. de balista, cañón, lanza pistola, fuego de wyv., disp. explosivo, frascos carg. imp. |
Artillería +2 | +15 | Más potencia de balista, cañón, lanza pistola, fuego de wyvern, disp. explosivo, frascos carg. imp. |
Artillería +1 | +10 | Algo más de potencia de balista, cañón, lanza pistola, fuego de wyv., disp. explosivo, frascos carg. imp. |
Evasión | ||
Evasión +3 | +20 | Extiende mucho el periodo de invulnerabilidad al evadir. |
Evasión +2 | +15 | Extiende el periodo de invulnerabilidad al evadir. |
Evasión +1 | +10 | Extiende algo el periodo de invulnerabilidad al evadir. |
Evasión -1 | -10 | Reduce el periodo de invulnerabilidad durante la evasión. |
Salud | ||
Salud +50 | +15 | Aumenta la salud máxima en 50. |
Salud +20 | +10 | Aumenta la salud máxima en 20. |
Salud -10 | -10 | Reduce la salud máxima en 10. |
Salud -30 | -15 | Reduce la salud máxima en 30. |
Prot. oído | ||
Tapones +2 | +15 | Anula el efecto de todos los rugidos de monstruos grandes. |
Tapones +1 | +10 | Anula el efecto del rugido de algunos monstruos grandes. |
Cuchilla | ||
Filo de cuchilla | +10 | Divide por 2 la velocidad de pérdida de afilado del arma. |
Filo romo | -10 | Dobla la velocidad de pérdida de afilado del arma. |
Guardia | ||
Guardia +2 | +15 | Aumenta mucho la probabilidad de mantener el terreno al bloquear un ataque. |
Guardia +1 | +10 | Aumenta la probabilidad de mantener el terreno al bloquear un ataque. |
Guardia -1 | -10 | Reduce la probabilidad de mantener el terreno al bloquear un ataque. |
Escudo | ||
Escudo | +10 | Hace que ataques que no eran bloqueables se hagan bloqueables. |
Afilador | ||
Afilado rápido | +10 | Acelera el afilado de armas. |
Afilado lento | -10 | Reduce el afilado de armas. |
Potencial | ||
Adrenalina +2 | +15 | Aumenta mucho el ataque y la defensa con la salud por debajo del 40% de su cantidad máxima. |
Adrenalina +1 | +10 | Aumenta mucho la defensa cuando la salud está por debajo del 40% de su cantidad máxima. |
Agobiado | -10 | Reduce la potencia de defensa y ataque cuando el nivel de salud es inferior al 40% del total. |
Bombardero | ||
Bombardero | +10 | Aumenta el daño de bomba y la probabilidad de combinación de todas las bombas al 100%. |
Est. anor. | ||
Estado anormal +2 | +15 | Aumenta la potencia de ataques de estados anormales. |
Estado anormal +1 | +10 | Aumenta ligeramente la potencia de ataques de estados anormales. |
Estado anormal -1 | -10 | Reduce la potencia de ataques de estados anormales. |
Resistencia | ||
Corredor +1 | +10 | Ralentiza el uso de resistencia de acciones que requieren un consumo continuo (como correr). |
Corredor -1 | -10 | Acelera el uso de resistencia de acciones que requieren un consumo continuo (como correr). |
Destructor | ||
Destructor | +10 | Hace más fácil romper o cortar partes de monstruos grandes. |
Dis. evasión | ||
Distancia evasión | +10 | Aumenta la distancia de evasión. |
Vaina veloz | ||
Vaina rápida | +10 | Aumenta la velocidad de desenfundadura de las armas. |
Carga veloz | ||
Concentración | +10 | Acelera carga indicador esp. l./ hacha e./esp. d., fras. esp. c., atq. carga arco/g. esp./mart. |
Distracción | -10 | Ralentiza carga indicador esp. l./ hacha e./esp. d., fras. esp. c., atq. carga arco/g. esp./mart. |
Robarresis. | ||
Robarresistencia | +10 | Aumenta la capacidad de ciertos ataques de agotar a monstruos. |
Ileso | ||
Plena forma | +10 | Aumenta el ataque cuando el indicador de salud está al máximo. |
Tripas | ||
Tripas | +10 | Evita desmayarte una vez al recibir un golpe mortal si tienes cierta cantidad de salud. |
Carga+ | ||
Carga+ | +10 | Aumenta capac. munición balles. y lanza pistola, frascos esp. c. y capac. ataque cargado de arcos. |
Disparo+ | ||
Normal/salva+ | +10 | Aumenta la potencia de disparos normales y flechas en salva. |
Perforar+ | ||
Perforante+ | +10 | Aumenta la potencia de disparos perforadores y flechas perforantes. |
Perdigón+ | ||
Perdigón/abanico+ | +10 | Aumenta la potencia de disparos de perdigón y flechas en abanico. |
Boxeador | ||
Boxeador | +10 | Facilita aturdir monstruos. |
Piel dura | ||
Piel de hierro | +10 | Anula los efectos de defensa reducida. |
Duración | ||
Efecto objeto +1 | +10 | Aumenta el tiempo de efecto de ciertos objetos. |
Efecto objeto -1 | -10 | Reduce el tiempo de efecto de ciertos objetos. |
Mun. normal | ||
Mun. normal | +10 | Permite que se carguen todos los niveles de disparos normales. |
Mun. perfor. | ||
Mun. perforadora | +15 | Permite que se carguen todos los niveles de disparos perforadores. |
Mun. perfor. Nv1 | +10 | Permite que se carguen los disparos perforadores Nv1. |
Mun. perdig. | ||
Mun. perdigón | +15 | Permite que se carguen todos los niveles de disparos de perdigón. |
Mun. perdigón Nv1 | +10 | Permite que se carguen los disparos de perdigón Nv1. |
Mun. explos. | ||
Mun. explosiva | +15 | Permite que se carguen todos los niveles de disparos explosivos. |
Mun. explosiva Nv1 | +10 | Permite que se carguen los disparos explosivos Nv1. |
Mun. fragm. | ||
Mun. fragmentación | +15 | Permite que se carguen todos los niveles de disparos de grupo. |
Mun. fragment. Nv1 | +10 | Permite que se carguen los disparos de grupo Nv1. |
Mun. cortad. | ||
Mun. cortadora | +10 | Permite que se carguen los disparos cortadores. |
Mun. nitro | ||
Mun. nitro | +10 | Permite que se carguen los disparos de nitro. |
Rv. veneno | ||
Revestim. veneno | +10 | Permite usar revestimientos de veneno cuando llevas un arco. |
Rv. paraliz. | ||
Revestim. paraliz. | +10 | Permite usar revestimientos paralizantes cuando llevas un arco. |
Rv. sueño | ||
Revestim. sueño | +10 | Permite usar revestimientos de sueño cuando llevas un arco. |
Rv. energía | ||
Revestim. energía | +10 | Permite usar revestimientos de energía cuando llevas un arco. |
Rv. alcance | ||
Revestim. alcance | +10 | Permite usar revestimientos de alcance cuando llevas un arco. |
Rev. fatiga | ||
Revestim. fatiga | +10 | Permite usar revestimientos de fatiga cuando llevas un arco. |
Rev. nitro | ||
Revestim. nitro | +10 | Permite usar revestimientos de nitro cuando llevas un arco. |
Precisión | ||
Precisión +2 | +15 | Reduce mucho la desviación al disparar. |
Precisión +1 | +10 | Reduce la desviación al disparar. |
Precisión -1 | -10 | Aumenta la desviación al disparar. |
Precisión -2 | -15 | Aumenta mucho la desviación al disparar. |
Atq. fuego | ||
Ataque fuego +3 | +20 | Aumenta muchísimo la potencia de ataques de fuego y disparos de llama. |
Ataque fuego +2 | +15 | Aumenta mucho la potencia de ataques de fuego y disparos de llama. |
Ataque fuego +1 | +10 | Aumenta la potencia de ataques de fuego y disparos de llama. |
Ataque fuego -1 | -10 | Reduce la potencia de ataques de fuego y disparos de llama. |
Atq. agua | ||
Ataque agua +3 | +20 | Aumenta muchísimo la potencia de ataques de agua y disparos de agua. |
Ataque agua +2 | +15 | Aumenta mucho la potencia de ataques de agua y disparos de agua. |
Ataque agua +1 | +10 | Aumenta la potencia de ataques de agua y disparos de agua. |
Ataque agua -1 | -10 | Reduce la potencia de ataques de agua y disparos de agua. |
Atq. rayo | ||
Ataque rayo +3 | +20 | Aumenta muchísimo la potencia de ataques de rayo y disparos de rayo. |
Ataque rayo +2 | +15 | Aumenta mucho la potencia de ataques de rayo y disparos de rayo. |
Ataque rayo +1 | +10 | Aumenta la potencia de ataques de rayo y disparos de rayo. |
Ataque rayo -1 | -10 | Reduce la potencia de ataques de rayo y disparos de rayo. |
Atq. hielo | ||
Ataque hielo +3 | +20 | Aumenta muchísimo la potencia de ataques de hielo y disparos congeladores. |
Ataque hielo +2 | +15 | Aumenta mucho la potencia de ataques de hielo y disparos congelantes. |
Ataque hielo +1 | +10 | Aumenta la potencia de ataques de hielo y disparos congelantes. |
Ataque hielo -1 | -10 | Reduce la potencia de ataques de hielo y disparos congelantes. |
Atq. draco | ||
Ataque draco +3 | +20 | Aumenta muchísimo la potencia de ataques de draco y disparos de draco. |
Ataque draco +2 | +15 | Aumenta mucho la potencia de ataques de draco y disparos de draco. |
Ataque draco +1 | +10 | Aumenta la potencia de ataques de draco y disparos de draco. |
Ataque draco -1 | -10 | Reduce la potencia de ataques de draco y disparos de draco. |
Atq. elem. | ||
Elemental +1 | +10 | Aumenta la potencia de ataques elementales. |
Elemental -1 | -10 | Reduce la potencia de ataques elementales. |
Res. fuego | ||
Resist. fuego +20 | +15 | Aumenta la resistencia al fuego en 20. |
Resist. fuego +15 | +10 | Aumenta la resistencia al fuego en 15. |
Resist. fuego -20 | -10 | Reduce la resistencia al fuego en 20. |
Res. agua | ||
Resist. agua +20 | +15 | Aumenta la resistencia al agua en 20. |
Resist. agua +15 | +10 | Aumenta la resistencia al agua en 15. |
Resist. agua -20 | -10 | Reduce la resistencia al agua en 20. |
Res. rayo | ||
Resist. rayo +20 | +15 | Aumenta la resistencia al rayo en 20. |
Resist. rayo +15 | +10 | Aumenta la resistencia al rayo en 15. |
Resist. rayo -20 | -10 | Reduce la resistencia al rayo en 20. |
Res. hielo | ||
Resist. hielo +20 | +15 | Aumenta la resistencia al hielo en 20. |
Resist. hielo +15 | +10 | Aumenta la resistencia al hielo en 15. |
Resist. hielo -20 | -10 | Reduce la resistencia al hielo en 20. |
Res. draco | ||
Resist. draco +20 | +15 | Aumenta la resistencia al draco en 20. |
Resist. draco +15 | +10 | Aumenta la resistencia al draco en 15. |
Resist. draco -20 | -10 | Reduce la resistencia al draco en 20. |
Vel. recog. | ||
Veloc. recogida | +10 | Aumenta la velocidad de cortar, recoger, coger insectos y extraer. |
Psíquica | ||
Autorrastreador | +15 | Siempre muestra monstruos grandes en el mapa, como si estuvieran marcados. |
Detectar | +10 | Aumenta la información en el mapa cuando hay monstruos grandes marcados. |
Percepción | ||
Gurú de captura | +10 | Te permite conocer cuándo se puede capturar a un monstruo grande que hayas marcado. |
Curación | ||
Curación +1 | +10 | Aumenta la eficacia de los objetos que otorgan salud. |
Curación -1 | -10 | Reduce la eficacia de los objetos que otorgan salud. |
Efecto área | ||
Efecto área +2 | +15 | Transfiere los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona. |
Efecto área +1 | +10 | Transfiere parte de los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona. |
Músico | ||
Músico | +10 | Reduce la probabilidad de rotura de cuernos y aumenta el tiempo de efecto de melodías de cornamusa. |
Superviv. | ||
Fortalecer | +10 | Aumenta tu ataque y defensa cada vez que caes en la batalla. |
Carnívoro | ||
Carnívoro | +10 | Comes carne cruda, y los filetes poco hechos y al punto dan resistencia ilimitada temporal. |
Glotonería | ||
Carroñero | +15 | Dota cualquier objeto que comas o bebas de potencia para subir tu resistencia máxima. |
Glotón | +10 | Aumenta la eficacia de la carne, que sube la resistencia máxima. |
Constitución | ||
Constitución +2 | +15 | Reduce mucho el gasto de resist. al evadir/bloquear. Puedes eludir en carrera en cualquier dirección. |
Constitución +1 | +10 | Reduce el gasto de resistencia al evadir/bloquear. Puedes eludir en carrera en cualquier dirección. |
Constitución -1 | -10 | Acelera el gasto de resistencia al evadir, bloquear, etc. |
Constitución -2 | -15 | Acelera mucho el gasto de resistencia al evadir, bloquear, etc. |
Estad. forma | ||
Estado forma +1 | +10 | Aumenta la velocidad de recuperación de resistencia. |
Estado forma -1 | -10 | Reduce la velocidad de recuperación de resistencia. |
Res. viento | ||
Resist. viento +2 | +15 | Anula la presión del viento de casi todos los monstruos. |
Resist. viento +1 | +10 | Reduce casi toda la presión del viento. |
Consumir | ||
Consumir +2 | +15 | Aumenta la velocidad de consumo de carne y objetos. |
Consumir +1 | +10 | Aumenta la velocidad de consumo de carne. |
Consumir -1 | -10 | Reduce la velocidad de consumo de carne. |
Combinación | ||
Combinación +45% | +15 | Aumenta la probabilidad de combinación un 45%. |
Combinación +20% | +10 | Mejora las opciones de éxito de combinación en un 20%. |
Combinación -10% | -10 | Reduce la probabilidad de combinación un 10%. |
Combinación -20% | -15 | Reduce las opciones de éxito de combinación en un 20%. |
Combinac.+ | ||
Combinación+ | +10 | Garantiza los mejores resultados con combinaciones que producen más de un objeto a la vez. |
Soldado | ||
Soldado | +10 | Mejora éxito de pesca y cocina en misiones y muestra el mapa siempre, aun sin el objeto "mapa". |
Res. calor | ||
Anula el calor | +10 | Anula el daño provocado por calor y lava. |
Aumentar calor | -10 | Aumenta el daño provocado por calor y lava. |
Res. frío | ||
Anula el frío | +10 | Anula todo el frío. |
Aumentar frío | -10 | Aumenta la velocidad a la que se agota la resistencia máxima por frío. |
Comandante | ||
Héroe camarada | +10 | Mejores estadísticas de camaradas y permite gesto de "ovación" cuando se desmayan/recuperan. |
En equipo | ||
Reunión camaradas | +10 | Aumenta el ataque y la defensa de los camaradas. |
Liderazgo | ||
Ovación camaradas | +10 | Permite "ovación" con camaradas cuando se desmayan/recuperan. No se puede usar repetidamente. |
Recuperac. | ||
Recuperación +2 | +15 | Acelera mucho la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). |
Recuperación +1 | +10 | Acelera la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). |
Recuperación -1 | -10 | Frena la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). |
Recuperación -2 | -15 | Frena mucho la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). |
Capricho | ||
Capricho +2 | +15 | Reduce mucho la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes y cuernos. |
Capricho +1 | +10 | Reduce la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes y cuernos. |
Capricho -1 | -10 | Aumenta la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes y cuernos. |
Capricho -2 | -15 | Aumenta mucho la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes y cuernos. |
Protección | ||
Bendición divina | +10 | A veces reduce el daño recibido. |
Bendic. demoníaca | -10 | A veces aumenta el daño recibido. |
Hambre | ||
Anula hambre | +15 | Anula el gasto de resistencia máxima. |
Mitad hambre | +10 | Divide por 2 la velocidad de gasto de resistencia máxima. |
Aumenta hambre | -10 | Aumenta la velocidad de gasto de resistencia máxima. |
Doble hambre | -15 | Aumenta mucho la velocidad de gasto de resistencia máxima. |
Mochilero | ||
Experto mochilero | +10 | Aumenta la velocidad al transportar objetos y reduce la probabilidad de soltarlos. |
Trampero | ||
Trampero | +10 | Hace que las combinaciones de trampa funcionen y acelera la colocación de trampas y bombas. |
Miel | ||
Cazamiel | +10 | Te permite recoger dos cajas de miel a la vez. |
Veneno | ||
Anula veneno | +10 | Previene el veneno. |
Doble veneno | -10 | Duplica el daño recibido por veneno. |
Parálisis | ||
Anula parálisis | +10 | Previene la parálisis. |
Doble parálisis | -10 | Dobla la duración de la parálisis. |
Sueño | ||
Anula sueño | +10 | Previene el sueño. |
Doble sueño | -10 | Dobla la duración del sueño. |
Aturdir | ||
Anula aturdimiento | +15 | Previene el aturdimiento. |
Mitad aturdimiento | +10 | Reduce la probabilidad de ser aturdido un 50%. |
Doble aturdimiento | -10 | Dificulta la recuperación tras ser aturdido. |
Barro/nieve | ||
Anula barro/nieve | +10 | Anula quedar enterrado en la nieve o el barro. |
Res. temblor | ||
Resistencia temblor | +10 | Evita trastabillar por los temblores causados por monstruos grandes. |
Antirrobo | ||
Antirrobo | +10 | Previene el robo de objetos. |
Sentido | ||
Sigilo | +10 | Reduce la probabilidad de ser atacado por monstruos. |
Provocación | -10 | Aumenta la probabilidad de ser atacado por monstruos. |
Aura llama | ||
Aura llama | +10 | Los monstruos actúan como si portaras una antorcha, aunque no sea así. |
Autoguardia | ||
Autoguardia | +10 | Permite bloquear ataques automáticamente (si es posible bloquear y el arma está a mano). |
Res. cólera | ||
Antivirus | +10 | Es más difícil que te afecte la cólera y mejora los beneficios cuando la superas. |
Monta | ||
Dios del rodeo | +15 | Facilita permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo. |
Maestro de monta | +10 | Facilita mucho permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo. |
Dolor de nalgas | -10 | Dificulta permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo. |
Crít. elm. | ||
Crít. elemental | +10 | Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) de los golpes críticos. |
Crít. est. | ||
Crít. estado | +10 | Ataques de estados anormales (nitro, veneno, parál., sueño) más potentes en golpes críticos. |
Puntería | ||
Trayectoria | +10 | Aumenta el tiempo durante el cual ciertas flechas y munición impactan a plena potencia. |
Micología | ||
Micólogo | +10 | Permite consumir setas para obtener ciertos beneficios de ellas. |
Comeluces | ||
Repartidor | +10 | Te permite reutilizar algunos objetos tras haberlos comido o bebido. |
Sangrado | ||
Anula sangrado | +10 | Evita el sangrado. |
Sangrado doble | -10 | Duplica el daño recibido por sangrado. |
Res. pegaj. | ||
Anula brea | +10 | Anula los efectos que entorpecen el movimiento de los estados enmarañado y embreado. |
Saber filo | ||
Mano firme | +10 | Evita que rechacen tus ataques, reduce a la mitad la velocidad a la que disminuye el afilado. |
Comepoder | ||
Estómago fuerte | +10 | Permite consumir setas, carne cruda... con más beneficios. Comes más rápido. |
Esgrima s. | ||
Esgrimista sucio | +10 | Más poder tras desmayarte. Hay acciones que consumen menos resistencia. Mejora al agotarte. |
Arcano | ||
Espada iluminada | +10 | Desbloquea elementos latentes en las armas y potencia ataques elementales y de estados anormales. |
Mecánico | ||
Colocaexplosivos | +10 | Más daño por bombas/ráfaga, pones bombas/trampas más rápido y más combinaciones exitosas. |
Músculos | ||
Pegando fuerte | +10 | Aumentan la efectividad de los ataques que fatigan y aturden a los monstruos. |
Oración | ||
Bendición | +10 | Aumenta la eficacia de los objetos que otorgan salud y a veces reduce el daño recibido. |
Encubierto | ||
Clandestino | +10 | Permite llevar más munición, más combinaciones exitosas, es menos probable recibir ataques. |